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Dead´n´ Furious
Félix Armero   28/01/2007 ( 9525 lecturas) Escribir Comentario
     Estás atrapado en una prisión llena de zombis apestosos que solo desean una cosa: tus tripas, adelante, échale agallas y prepárate para descubrir una nueva forma de matar… ¡con un lápiz!
La pantalla táctil de nuestra DS ha dado a los juegos muchos usos: dibujar, unir puntos, explotar diversas cosas, tocar y crear canciones, operar, resolver complicados juicios, estimular el cerebro, dirigir ejércitos, criar perritos… ahora, con el juego que nos ocupa, Nintendo DS saca su faceta destructiva ¡es hora de disparar!

Este juego es una respuesta a la que seguro que muchos aficionados a la táctil pensábamos: un juego de Nintendo DS en la que usemos el stilus como pistola para matar todo lo que se mueva. Y eso es lo que propone Dead’n’ Furious: saca tu stilus y prepárate para disparar a diestro y siniestro en esta frenética aventura.

Eres un preso y estás (lógicamente si eres un preso) en una sórdida prisión, justo en la última noche que pasarás allí. Cuando te dispones a dormir tu último sueño allí, ves de repente que la puerta está abierta, puedes aprovechar para huir… sin embargo, cuando sales fuera, ves que de repente ¡la prisión está llena de zombis! Y, como buenos no-muertos que son, están ansiosos por conocer a lo que sabe tu carne ¿no irás a permitirlo, verdad?

Aspectos técnicos

Dead’n’ Furious es un shooter en primera persona (lo que significa que no verás a tu personaje, sino sólo su arma en pantalla) de la vieja escuela, regentada por Doom y Quake, y tiene en su aspecto gráfico una de sus mejores facetas. Durante el juego veremos escenarios realmente sólidos, aprovechando bien el potencial de DS, apenas notando las clásicas pixelaciones en las paredes por las que nos movemos, además de jugar con la iluminación escondiendo a los zombis para que nos den un buen susto. No deja de ser cierto que cuando se acercan los enemigos a la pantalla, los clásicos cuadraditos aparecerán, sin embargo, no es tan escandaloso como pudiera parecer, y los zombis conservan un aspecto medianamente sólidos cuando tratan de mordernos y vemos sus cuerpos ocupando la pantalla (lo malo es que no hay muchos modelos de enemigo). Otros efectos gráficos, como el del agua, han salido bastante peor parados, mostrando un aspecto excesivamente pixelado. Los escenarios son lóbregos y oscuros, creando una excelente ambientación de prisión inhóspita y desagradable, a destacar ciertos escenarios subterráneos, donde no veremos lo que hay delante y podemos esperar cualquier cosa.

El aspecto sonoro es uno de los puntos fuertes del juego (por no decir el que más) creando una ambientación excelente, mientras nuestro personaje se mueva por la pantalla oiremos en más de una ocasión gritos, posiblemente de pobres desgraciados convertidos en comida de zombi, además de otros sonidos al uso como pasos o gruñidos, muchos de estos sonidos serán bastante importantes, ya que anuncian la presencia de enemigos. Los gritos de los zombis al morir o al morderte (aunque repetitivos) además del quejido de dolor del protagonista, también están muy conseguidos, creando en su conjunto una buena experiencia para nuestras DS. Queda claro que, pese a que la atmósfera no está nada mal, un jugador acostumbrado a Project Zero o Silent Hill entre otros no pasará demasiado miedo. Pero es desde luego de apreciar el esfuerzo de los creadores por tratar de introducir una atmósfera opresiva y tétrica en la táctil de Nintendo.

Jugabilidad

¿Has jugado al Time Crisis o al House of the Dead? Seguro que sí, entonces la mecánica de este juego te sonará de mucho. Controlamos en tercera persona a un preso que lucha por sobrevivir en la prisión infernal, aunque más correcto sería decir que lo que realmente controlamos es su brazo, ya que este se moverá por su cuenta a lo largo de cada nivel. Cuando aparezcan zombis (u otros enemigos como sanguijuelas asesinas o murciélagos) en pantalla, tendremos que defendernos disparándoles, para lo que se usará el stilus. Así, tocando a un enemigo, será como si se le hubiese disparado una bala, sobra decir que habrá que tocarle unas cuantas veces antes de que muera, por lo que la rapidez es la clave para sobrevivir, ya que, como suele pasar en este tipo de juegos, los enemigos atacan en manada (por cierto, disparando también se abren las puertas, al tirotear sus paneles). La acción se desarrolla en la pantalla inferior, quedando la superior para ver cuánta vida nos queda (representada por corazones humanos)

Contaremos en un principio con la clásica pistola, aunque en un futuro iremos consiguiendo más armas de destrucción, como una escopeta, una ametralladora e incluso un gancho (que hay que desplazar con el stilus en la dirección deseada para usarlo) la pistola y el gancho son ilimitados, pero las otras dos se quedan sin balas, y habrá que conseguir más disparando a cajas (que también tienen corazoncitos para darnos más vida)

Un aspecto negativo del juego es que mientras disparamos los cargadores de nuestras armas se vaciará y habrá que llenarlos, para hacerlo hay que desplazar el cargador (parte inferior derecha de la pantalla inferior) hacia el icono del arma (parte inferior izquierda) A eso hay que unirle el excesivo tiempo que tarda nuestro personaje en cargarla (excesivo si estás rodeado por cinco zombis y te has quedado sin balas) por lo que a la hora de cargar, si hay enemigos demasiado cerca, nos convertiremos en carne de cañón. Aunque no es nada que una buena rapidez pueda superar, la lentitud con que nuestro preso carga su arma es una de las principales razones de que a veces los zombis nos muerdan demasiado.

El juego, al igual que pasa con juegos como Resident Evil 4, tiene detección de impactos, lo que significa que reconocerá al instante la parte del enemigo a la que disparemos, hay posibilidad de disparar a cualquier parte del cuerpo de los zombis (no penséis mal…) y según donde sea herido morirá más o menos rápido. Esto afectará a la puntuación obtenida al final de cada nivel, que valorará nuestra puntería.

Son cinco fases en total, cada una dividida en tres secciones (rejugables) lo bastante largas como para no sentirnos estafados. Al final de cada una aparecerá un engendro gigantesco listo para darnos caña (previa presentación suya en la pantalla) Estos jefes finales tendrán su barra de vida presente en la pantalla y diversos puntos débiles para aprovechar a nuestro favor, generalmente tienen un punto débil que es para dejarlos atontados, y otro principal que es el que hará que baje la vida del monstruo, lo cierto es que son batallas intensas y no demasiado largas (cuando se descubre la forma de matar a los jefes, claro) aunque no fáciles.

Aunque sea todo avanzar y disparar, se han introducido algunas opciones interesantes, como la posibilidad de elegir dirección al moverse. Sí, nuestro personaje se mueve por si solo, pero a veces se parará y aparecerán flechas de dirección, podremos elegir hacia dónde ir disparando a la flecha que deseemos. No es el colmo de la libertad, pero al menos hace al juego rejugable, ya que siempre queda la posibilidad de pasárselo otra vez para ver caminos nuevos.

Por último destacar que el juego tiene multijugador, y además cooperativo. Del mismo modo que en el Time Crisis, un segundo jugador puede unirse a nuestra partida y ayudarnos a masacrar engendros con su pistola (aparecen ambas en pantalla) Lo que constituye una ayuda inmensa, ya que un jugador puede cubrir a otro mientras este recarga. No cabe duda de que la diversión sube, y mucho, en compañía de un amigo, lo malo es que hace falta que ambos jugadores tengan una tarjeta de juego.

Conclusiones

Diversión sin comerse los cascos, esto es lo que Dead’n’ Furious ofrece al jugador. Coge tu stilus y dedícate a machacar histéricamente la pantalla (te recomiendo que le pongas antes un protector) para que los zombis y demás engendros no te coman. No hay puzzles, no hay búsquedas alternativas, no hay extras (salvo recorrer otra vez el juego escogiendo otros caminos) no hay un argumento dramático, tan solo hay disparos. Bien es cierto que tiene algunas carencias como el sistema de recargar o el ridículo número de armas, pero es un juego que dentro de su género cumple bien su cometido. Si buscas un shooter completo y revolucionario, mejor no te acerques mucho a este juego, pero si lo que quieres es un juego simple y divertido donde todo lo que tienes que hacer es tirotear engendros, es un juego excelente para relajarse mientras no estés con otros de mayor envergadura, lo malo es su elevado precio, que sin duda hará que desees comprarte otra cosa mejor.

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