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Después de la primera aventura de la pareja formada por baby Mario y Yoshi, volvemos a la isla de los yoshis, aunque esta vez lo hacemos con más compañía que nunca y en un mundo a dos pantallas. |
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Super Mario World 2: Yoshi´s Island fue toda una sorpresa en tiempos de los 16 bits, concebido como la segunda parte del fabuloso Super Mario World para SNES, este gran juego, considerado una obra maestra de la época, pronto se desmarcó y ofreció un juego completamente distinto a los de la saga del fontanero que menos ejerce la fontanería del mundo de los videojuegos.
Yoshi´s Island para SNES era realmente una precuela, que nos contaba nada más y nada menos que los orígenes de Mario. Todo empezaba con una magnífica y memorable secuencia de introducción donde podíamos ver a una diligente cigüeña volando por el cielo llevando dos bolsas con sendos bebés dentro (de todos es bien sabido que los bebés los trae la cigüeña por correo aéreo). De repente, un malvado magikoopa llamado Kamek llega volando en una escoba y embiste a la cigüeña para capturar a las criaturas. En efecto, este personaje sabe que los bebés que llevaba esa cigüeña eran Mario y Luigi, y también es consciente de que si los deja en libertad y crecen serán una pesadilla para el clan de los koopas, por lo que ha decidido raptarlos. Sin embargo, su plan se tuerce, ya que cuando embiste a la cigüeña, uno de los bebés (bebé Mario) cae cielo abajo, por suerte, cae justo encima de un yoshi que estaba dándose un paseíto por Isla Yoshi, y como los yoshis son muy amigables y bonachones deciden ayudar a bebé Mario a llegar al castillo de Kamek y rescatar a su hermano Luigi.
Es el punto de partida de Yoshi´s Island, juego realmente original, tanto por sus escenarios, que parecen pintados a mano con acuarela, como su mecánica, que explotaba bastante más que los juegos de Mario de la época el concepto de “terminar el juego con todos los secretos”, además de contar con un protagonista capaz de efectuar por sí mismo gran cantidad de habilidades (el pataleo que usa Yoshi para volver al escenario en el Melee, además de su famoso culetazo, se originaron en este juego).
Nintendo brinda a los muchos adoradores de las aventuras de Yoshi una sorprendente sorpresa: la secuela del primer juego, ahora para Nintendo DS, con un plataformas de pura cepa, que se aleja de rarezas (que no están mal, pero no le llegan a la suela de los zapatos al genuino Yoshi´s Island) como Universal Gravitation o el Touch and Go para ofrecer un juego que sigue las directrices del Yoshi de SNES, solo que mejorando sustancialmente la jugabilidad.
Historia
La historia continua lo sucedido en Yoshi´s Island, Mario y Luigi están a salvo con sus padres y parece que podrán crecer sanos y fuertes para pulverizar a Bowser en un futuro… sin embargo, el malvado Kamek no se ha rendido. Después de que el cobarde magikoopa fuese derrotado en el primer juego, ha urdido un nuevo plan maléfico: con ayuda de sus esbirros está raptando bebés por todo el mundo. Por supuesto, esto incluye a Mario y Luigi, junto con la mismísima princesa Peach, que caen en las garras de los secuaces de Kamek, sin embargo, el valiente ataque de una cigüeña hace que uno de los sicarios deje caer a bebé Mario y bebé Peach, ambos caen (otra vez) en la grupa de un Yoshi. Mucho me temo que los yoshis van a tener que hacer de niñeras otra vez, mientras conducen a Peach y a Mario con pañales hasta el castillo de Kamek, donde está cautivo (una vez más) bebé Luigi, sin embargo, esta vez no tendrán que cargar solo con Mario, ya que, aparte de Peach, los yoshis tendrán que cuidar a unos cuantos bebés más muy especiales, incluido bebé Bowser…
Aspectos técnicos
Los que hayan jugado al primer juego ya saben a lo que atenerse, Yoshi´s Island DS repite los postulados que tan buen resultado dieron en su primer juego, y de nuevo presenta unos escenarios que parecen pintados a mano, sin embargo, son más sólidos que la primera parte, y han perdido parte del encanto que exhibía el susodicho, aunque eso no quita que los fondos sean muy buenos, ofreciendo una perspectiva que se aleja de los tonos “acuarelísticos” del primer juego para presentar un aspecto que se asemeja más a un libro de cuentos de esos con ilustraciones que leíamos todos de pequeños, algo que está muy presente en ciertos decorados como las nubes del cielo. Yoshi está muy bien hecho, mejorando en cierta medida el aspecto que exhibía en Yoshi´s Island, así como los bebés, los enemigos del juego (muchos viejos conocidos) son posiblemente los que mejor hechos están, presentando un aspecto gracioso y entrañable, muchos han sido rescatados del primer juego, pero hay bastantes nuevos, con un aspecto muy Yoshi.
El sonido no es nada del otro mundo: Yoshi hace exactamente los mismos ruidos que le han caracterizado siempre, los bebés lloran mucho cuando Yoshi es golpeado (especialmente Peach) y otros sonidos, como cuando haces huevos o al pisotear a un enemigo, son directamente rescatados del primer Yoshi, limitándose a acompañar, aunque un poco de variedad no habría estado mal, pero no es algo que tenga mucha importancia. En cuanto a la música es posiblemente el apartado más flojo del juego, limitándose a acompañar al jugador, no obstante, se adecuan muy bien al escenario (en una isla oiremos una melodía tropical, en un desierto una tirando a country…) la única que no se salva es la música de los castillos de los jefes finales, muy por debajo de la del Yoshi original en esos mismos niveles.
Jugabilidad
Yoshi´s Island DS es un calco del anterior juego de SNES en cuanto a jugabilidad se refiere: tenemos por delante una serie de mundos divididos en ocho niveles cada uno (la presentación del mapa es idéntica a la primera versión) tenemos que avanzar por ellos hasta llegar a la meta, y cada tres niveles superar un cuarto que termina en un enfrentamiento con un jefe, en un desarrollo puramente clásico.
Yoshi conserva todas sus habilidades: tragar enemigos con su lengua para luego crear y lanzar huevos, dar un fuerte culetazo contra el suelo y patalear nerviosamente para planear. Yoshi conserva también su habilidad metamórfica, pudiendo transformarse en vehículos como helicópteros, submarinos y excavadoras tocando unas burbujas especiales con un dibujo del trasto en cuestión. Es la incorporación de los bebés el punto más destacado del juego, llevar un bebé a lomos de Yoshi ya no es meramente decorativo. Como se ha mencionado, los dinosaurios llevarán sobre ellos no solo a Mario, sino que a lo largo de la aventura rescatarán más bebés: Peach, Donkey Kong, Wario y Bowser, todos en versión bebé. Una vez encontrados, Yoshi podrá cambiar de bebé en las paradas de cigüeña, representadas con una señal, si espera, una cigüeña llegará con un saco que contiene a los bebés encontrados, y Yoshi tendrá que saltar hacia ella para cambiar de niño. Cada bebé afecta de modo distinto al Yoshi que lo lleve encima, así, con Mario puede correr, saltar y planear más, y golpear unos bloques especiales con una M dibujada, además de ser el único bebé capaz de volverse invencible cogiendo estrellas (igual que en el primer juego). Peach usa su inseparable sombrilla cuando Yoshi planea, y sirve para utilizar las corrientes de aire: cuando Peach abre su instrumento sobre una de ellas, el viento propulsa a ella y a su niñera hacia el cielo (o hacia el suelo si la corriente viene de arriba). Donkey Kong, pese a ser una cría, pesa lo suyo, por lo que Yoshi se moverá más despacio de lo normal y le costará más planear y saltar, sin embargo, Donkey es el único capaz de trepar por enredaderas y columpiarse por lianas, y también hace que Yoshi dispare huevos explosivos, que crean una pequeña onda que afecta a los enemigos cercanos, por lo que es muy útil. Wario, que ya presentaba una codicia sin igual nada más nacer, puede usar su imán para atraer las monedas dispersas por el escenario, además de otros objetos como bloques y plataformas de hierro. Finalmente Bowser dispara fuego para derretir enemigos y hielo, además de encender antorchas, siendo el bebé más potente, aunque su ataque de fuego incapacita a Yoshi de fabricar huevos (aunque es capaz de lanzarlos si los encuentra). Combinando las habilidades de todas las criaturas, Yoshi debe abrirse paso por todos los niveles del juego, encontrando de paso todos los secretos que encierran. El dinosaurio deberá vigilar que los enemigos no le golpeen, o perderá al bebé que lleve y este flotará por la pantalla en una burbuja llorando a moco tendido (un llanto para cada uno) y si no se recupera al niño antes que un contador que aparecerá llegue a cero, los esbirros de Kamek se llevarán a la criatura y Yoshi perderá una vida, el contador empieza a diez, pero puede aumentarse hasta 30 cogiendo estrellas y tocando los aros brillantes que sirven de checkpoint.
El sistema de secretos sigue presente en Yoshi´s Island DS, en cada nivel hay que localizar una serie de objetos para completarlo al 100%. Estos objetos son veinte monedas rojas (aparecen con las normales, no se sabe que son rojas hasta que no se cogen) cinco flores (con las cinco se consigue una vida, además de servir para, al llegar a la meta de cada nivel, poder acceder a unos minijuegos que sirven para conseguir objetos y vidas) y llegar con el contador a tope (o sea, treinta segundos) consiguiendo todos estos objetos se consigue 100 puntos por nivel, terminando cada mundo con 100 puntos en cada nivel se desbloquean niveles extra y minijuegos, igual que pasaba con el juego de SNES. Junto a los secretos ya mencionados cabe destacar una novedad: las monedas bebés, que son grandes monedas de oro con la cara de uno de nuestros bebés, que solo puede cogerlas el bebé que aparece en las mismas.
Yoshi´s Island DS se juega en dos pantallas, del mismo modo que pasaba con Sonic Rush. Sin embargo, solo jugaremos en una pantalla, ya que Yoshi no pasará de repente de una a otra como hacía el puercoespín azul, sino que pulsando el botón X y la dirección de la cruceta correspondiente alternaremos entre una y otra, de tal modo que si Yoshi está en la pantalla inferior podrá ver todo lo que hay sobre su cabeza, e igualmente si Yoshi está arriba. Sobra decir que es un método muy bueno para conseguir flores y monedas, además de poder vigilar los proyectiles que arrojan los enemigos desde arriba.
El juego es bastante variado, los bebés y sus habilidades dan el juego suficiente como para no aburrirse del mismo. Yoshi se verá envuelto en bastantes situaciones: huyendo a toda velocidad de un gigantesco monstruo espinoso, rebotando por las nubes, evitando no ser aplastado por un montón de plataformas de piedra que caen del cielo, subido en zancos para cruzar pozos de lava, yendo a toda máquina en una vagoneta atropellando todo lo que pille por medio, trepando por lianas mientras esquiva cocodrilos hambrientos que bajan hacia él, subiendo a toda pastilla por corrientes de aire valiéndose de la sombrilla de Peach…el juego tiene la suficiente variedad como para no caer en la monotonía. Los niveles son más largos y los secretos son en general más difíciles de conseguir que en el primer Yoshi (sobre todo porque aparecen en las dos pantallas)
Conclusiones
Yoshi´s Island DS es un más que digno exponente de la saga Yoshi para nuestras DS, convirtiéndose en el mejor juego protagonizado por el dino disponible actualmente. Este juego recoge lo mejor que tenía el juego original, lo remueve, y lo mejora con interesantes novedades como los bebés o los nuevos medios de locomoción de Yoshi. Sin embargo, la sombra del Yoshi´s Island original vuela sobre esta versión para Nintendo DS, y no sorprende tanto como lo hizo el juego de SNES en su día, aunque eso no implica que no merezca la pena su adquisición, ya que es Yoshi en estado puro, sin experimentos extraños. Quizás hubiese sido interesante la incorporación de alguna opción táctil, pero no es ni mucho menos algo imprescindible (para hacer algo que empañase la jugabilidad, mejor no hacerlo).
Si te gustó el Yoshi´s Island de SNES ya estás tardando en conseguirlo, y si no lo probaste en su día (¡insensato!) y te gustan las buenas plataformas marca nintendo puede ser una compra muy a tener en cuenta.
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