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El Señor de los Anillos, La Batalla por la Tierra Media 2, El Resurgir del Rey Brujo
José Carlos Tapia   28/12/2006 ( 11623 lecturas) Escribir Comentario
     El videojuego de mayor éxito basado en las películas y libros de El Señor de los Anillos ya cuenta con una expansión que nos lleva tiempo atrás de los hechos ocurridos en ese relato.
Si ya con la primera entrega de Batalla por la Tierra Media los jugadores de PC encontramos un buen título de estrategia basado en la adaptación al cine realizada por Peter Jackson de esta trilogía, con la segunda entrega que llegó a PC y Xbox 360 contamos con la mezcla de la licencia sobre las películas y los libros, consiguiendo así un título de inmensa calidad y profundidad, además de varias novedades. Ahora Electronic Arts ofrece a los fans de esta saga en PC esta expansión bajo el nombre de El Resurgir del Rey Brujo, una expansión que añade una campaña más donde controlamos a las fuerzas de Angmar en su ataque al antiguo reino del norte tras la primera derrota de Sauron, cerca de tres milenios antes de que Frodo, Sam, Aragorn y el resto de la compañía del anillo se embarcara en su aventura.

El modo campaña que añade esta expansión nos lleva a Angmar, dominio del Rey Brujo (el más poderoso de los Nazgul), tras la derrota de Sauron en la batalla de la Última Alianza que unió a elfos y hombres y después de que Isildur le arrebatara el Anillo Único. En aquel entonces existía un reino de hombres en el norte, el pueblo de Elendil, conocido como Arnor (la zona en la que se sitúa la Comarca), el pueblo de los antepasados de Aragorn y que formaba un poderoso reino comparable al de Gondor en el sur. Encarnando al Rey Brujo y a sus secuaces debemos eliminar todo rastro de ese reino del norte, invadiéndolo y dominándolo.

Este modo campaña es algo corto, con un número de misiones no muy alto, aunque de mayor dificultad que las del juego original, aun contando con que las fuerzas de Angmar son superiores a las del resto de razas, aun siendo muy similares a las de Mordor, estando formadas por orcos, trolls y hombres. Entre las unidades de Angmar encontramos un nuevo tipo, el más poderoso de todo el juego entre todas las razas, aunque también muy complejo: los hechiceros. Los hechiceros son capaces de lanzar hechizos contra los enemigos, especializándose en un hechizo entre la posibilidad de paralizar al enemigo, arrebatarles energía que servirá para curar a nuestras tropas además de para transformar al enemigo en tumularios a nuestro favor o un poderoso ataque que acabará con las unidades objetivas, aunque los hechiceros no pueden atacar ni defenderse, por lo que estos hechizos tendremos que lanzarlos nosotros, contando con el elevado tiempo de recarga que tienen. Otra curiosa diferencia de Angmar es el uso del hielo, de forma que la mejora para catapultas o flechas no son de fuego como en otras razas, sino de hielo. Entre los conjuros de Angmar se encuentran una avalancha que puede acabar con un gigantesco ejército por completo o un hombre lobo gigante que nada tiene que envidiar a un balrog.

La inteligencia artificial de las unidades enemigas ha mejorado en parte, usando mejor los tipos de unidades de las que dispone y llegando a retirarse a un lugar de mayor protección en algunos casos, aunque en ocasiones las vemos comportarse de una manera algo estúpida, siendo fácil el conducirlas a una trampa utilizando muros como pasillos trampa, sin atacar a estos para defenderse o buscar un camino alternativo, o quedándose quietas cuando hay enemigos cerca arrasando su base, sin utilizar sus reservas para defender zonas de su base que estén siendo atacadas, aun cuando es la fortaleza central y objetivo principal.

Pero la nueva campaña no es la única novedad de esta expansión, ya que la creación de un héroe permite ahora crear héroes troll y cambiar el coste de nuestro héroe para que pueda disponer de un mayor número de habilidades a cambio de un coste económico mayor. En todo el juego encontramos nuevas unidades a disposición de las otras razas ya existentes en el juego original, las cuales sirven para nivelar un poco más el resto de razas con el potencial de Angmar, incluyendo a los jinetes negros o nuevos héroes.

El modo Guerra del Anillo (similar a Risk con la Tierra Media como tablero) encontramos algunas diferencias y mejoras, como una mayor libertad a la hora de jugar, un mayor número de territorios o una mayor velocidad de juego, moviendo a nuestras tropas a mayor velocidad, aunque el enemigo controlado por la máquina puede retirarse si la batalla parece no ser favorable, comportándose en ocasiones de una forma extraña y poco lógica que la pone en desventaja cuando debería ser lo contrario.

El juego cuenta, como no, con modo multijugador y online, los cuales son dos de los grandes alicientes de todo juego de estrategia, y este no es menos ya que está considerado como un juego con un buen sistema. Aunque no tiene el éxito que tienen otras sagas de estrategia en el mundo online, Batalla por la Tierra Media 2 se ha hecho con un hueco y una comunidad de jugadores que demuestran un gran nivel y que con las novedades de esta expansión verán renovadas sus partidas.

Gráficos y sonido

El motor gráfico de esta expansión es el mismo de Batalla por la Tierra Media 2, lo que garantiza de nuevo una calidad muy alta llena de detalles en las unidades y escenarios, con unos ejércitos con animaciones muy reales. Los escenarios son bastante grandes, llenos de vegetación, efectos de luz o incluso algún animal salvaje, incluso el agua en ríos es totalmente realista. Pero si hay algo que realmente impresiona es como son destruidos los edificios, poco a poco van sufriendo daños hasta que se derrumban en un montón de escombros.

Esta puesta en escena que nos ofrece este título hace que tengamos en pantalla cientos de unidades en movimiento, luchando, torres disparando flechas y gigantescos seres como el hombre lobo gigante que podemos convocar, todo ello sin que el juego sufra ralentizaciones en ningún momento (siempre que tengamos un PC lo suficientemente potente y ajustemos adecuadamente la calidad a nuestras capacidades).

Por otro lado el juego cuenta con una banda sonora que aunque pasa desapercibida a no ser que subamos el volumen de la música, es bastante buena e inspirada en las películas, aunque lo mejor son los efectos de sonido y especialmente las voces, las cuales han sido dobladas al castellano y podemos escucharlas cada vez que pinchamos sobre una unidad o damos una orden, además de por supuesto en las escenas cinemáticas y en otras ocasiones. El único problema de las voces es que quizás se repitan demasiado algún actor de doblaje y algunos personajes no estén todo lo conseguidos como podrían estarlo.

Jugabilidad

El control es bastante completo, permitiendo acceso directo a unidades, lugares del mapa, ordenes defensivas, ofensivas y todo tipo de movimientos que harán las delicias de cualquier estratega. Un control que mezcla el ratón y teclado para realizar todos nuestros movimientos de una forma rápida y sencilla en caso de que no queramos complicarnos la vida aprendiendo atajos de teclado.

Para los que sean menos expertos en juegos de estrategia será mejor que empiecen con las campañas y tutoriales de Batalla por la Tierra Media 2, ya que aun en el nivel fácil esta expansión ya es algo dura, siendo un reto para los que decidan jugar en nivel difícil, especialmente cuando la máquina empiece a usar la misma técnica que suelen usar los jugadores humanos, el ataque masivo y continuo.

Conclusión

Si Batalla por la Tierra Media 2 se os quedó corto esta expansión es justo lo que estabas buscando, un capítulo más antes de los hechos de El Señor de los Anillos a un precio irresistible, aunque eso sí, necesitarás tener Batalla por la Tierra Media 2 para jugar con esta expansión. Aunque el modo campaña pueda ser algo corto, las novedades que añade a las otras razas y modos hace que merezca la pena el hacerse con este título. Una opción perfecta tanto para los amantes de los juegos de estrategia como para los fans de Tokien y su obra.

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