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Divertidos minijuegos que muestran diferentes usos del novedoso control de Wii. Un título diseñado para jugar en compañía a estos nueve juegos que van desde el billar al tenis de mesa o la pesca, diversión creada por Nintendo. |
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Aunque quizás este sea la aportación más floja al lanzamiento de Wii por parte de Nintendo y un título del que no sabíamos nada hasta hace unos pocos meses, no hay que dudar de que es un título de obligada adquisición junto a Wii debido a su precio, y así lo demuestra el que muchos de los poseedores de Wii se hayan hecho con él. Si Wii Sports es una colección de cinco deportes, Wii Play es una colección de nueve minijuegos, algunos de ellos se podrían considerar una extensión de Wii Sports con deportes no tan “oficiales” como el billar o el tenis de mesa.
De nuevo este es un título para descubrir las posibilidades del mando de Wii y un título ideal para multijugador, aunque está limitado a dos jugadores. El segundo título de Nintendo en utilizar los Miis a la hora de jugar, de forma que podemos jugar con personajes creados por nosotros. Aunque lo realmente interesante de este título es que viene incluido en un pack junto a un mando de Wii, de forma que el precio de este título son menos de 10 euros más de lo que cuesta un mando, por lo que es una excusa perfecta para disponer de un mando extra y empezar a disfrutar de los distintos modos multijugador de Wii.
En el juego podemos competir por superar nuestro record y conseguir así medallas, quedando los records guardados por el Mii que usemos. A continuación tenéis los nueve minijuegos disponibles, los cuales se van desbloqueando en orden conforme jugamos a los anteriores:
-Campo de tiro: Este título inspirado en el clásico de NES “Duck Hunt” nos invita a usar la primera de las características del mando de Wii, el puntero. Apuntando a la pantalla debemos disparar a dianas, patos que cruzan la pantalla, platos o incluso ovnis que intentan secuestrar a nuestro Mii. El título incluye la posibilidad de que un jugador juegue usando dos mandos de Wii simultáneamente, como si de dos pistolas se tratara. Este juego es muy rápido y pone a prueba nuestros reflejos, aunque el sistema para apuntar es muy bueno y preciso, no dando ningún problema, sólo en el modo multijugador puede ocurrir que nos confundamos de mirilla al equivocarnos de nuestro color de jugador. Hay que decir que la mirilla no está donde apuntamos con el mando de Wii exactamente, sino que se utiliza la barra sensora de Wii como referencia, de forma que se moverá la mirilla conforme a nuestros movimientos pero no servirá de nada acercarnos más para apuntar directamente a la pantalla o disponer de un televisor más grande.
-Busca-Miis: En este minijuego aparecerán en pantalla varios Miis (incluidos los que tengamos almacenados en la consola). El objetivo del juego es cumplir el objetivo que nos marquen en cada ronda, que puede ser encontrar dos Miis iguales, tres iguales, el que se mueva más rápido por la pantalla… poco a poco se irán complicando los niveles al moverse los Miis, al aumentar su número o estar la pantalla a oscuras y tener que iluminar una zona con el puntero. Conforme acertemos aumentará el tiempo del que disponemos, reduciéndose en caso contrario, aunque en el modo multijugador esto no es así, ya que cada jugador consigue puntos al completar el objetivo. Lo más complicado del juego es que en ocasiones aparecen Miis muy parecidos y al tener que buscar iguales puede llevar a confusión, algo que también puede pasar cuando están en movimiento ya que aparecen y desaparecen de pantalla.
-Tenis de mesa: Si a alguien el tenis de Wii Sports le parece muy grande quizás prefiera empezar antes con su variante de mesa. En este minijuego el control se reduce a mover el mando de Wii de izquierda a derecha, de forma que consigamos interceptar la pelota cuando nos sea devuelta y la pala la golpeará de forma automática. El juego consiste en conseguir 11 puntos antes que el otro jugador.
-Miis poses: En este minijuego aparecerán una serie de burbujas con una silueta dibujada, nuestra misión es mover nuestro Mii de forma que encaje con la silueta de la burbuja mediante giros y cambiando la pose del Mii entre tres posibilidades. El giro del Mii es muy fácil de realizar girando el mando como cuando giramos una llave en una cerradura cambiando la pose del Mii con los botones A y B, siendo esto último lo que mayor complicación supone realizando los cambios prácticamente a lo loco y esperando a que salga la pose que necesitamos. Cada vez que superamos un nivel el juego se dificulta un poco más, siendo un desafío progresivo. En el modo de dos jugadores sencillamente competimos por conseguir más puntos que el otro jugador.
-Hockey láser: El quinto juego de Wii Play es un juego de hockey (similar al clásico Pong) que imita a una mesa de Air Hockey de las que podemos encontrar en las salas recreativas. En este juego manejamos una pala láser sobre la mesa (la cual vemos en una vista aérea), pudiendo moverla por nuestra mitad de la zona de juego e inclinándola a placer para darle ángulo al disco. Para darle mayor profundidad al juego podemos cambiar la forma de la pala antes de empezar la partida, consiguiendo por ejemplo una pala redonda en vez de plana. Podemos aumentar la velocidad del disco golpeando con la pala a toda velocidad incluso mientras la giramos para reforzar el efecto. La partida termina cuando uno de los dos jugadores consiga 8 puntos.
-Billar: El clásico juego del billar también está presente en Wii Play. El modo de juego es el “bola 9”, donde jugamos con las nueve primeras bolas y debemos introducir estas golpeándolas en orden, es decir, debemos golpear en primer lugar siempre la de menor valor sobre la mesa, sumando los puntos de las bolas que introduzcamos, sin importar el orden de estas. Para jugar nos encontramos en una mesa de billar tridimensional que podemos ver desde una vista superior, aunque a la hora de golpear la bola pasa la vista a una vista desde la posición del jugador, es decir, sobre la mesa. Para golpear la bola debemos apuntar con el puntero al punto donde queremos darle y después mientras pulsamos el botón B echar el mando hacia atrás mientras golpeamos hacia delante con el mando y soltamos el botón, pudiendo variar así la fuerza del golpe. También podemos girar para apuntar con la cruceta del mando. Aunque esta regla no sea la más conocida, ya que habitualmente se juega con 15 bolas al modo “bola 8”, las reglas de juego son sencillas y permite jugar a una sola persona.
-Pesca: En este minijuego el mando de Wii hace la función de caña de pescar sobre un pequeño estanque con peces de dibujos animados planos. Debemos mover el mando a izquierda, derecha, adelante y atrás para situar el anzuelo en la zona que queramos, bajando el mando para introducirlo en el agua. Una vez que pique un pez tan sólo debemos tirar hacia atrás para sacarlo del agua, obteniendo una puntuación dependiendo del tipo de pez, la cual puede ser negativa si se trata de unos pequeños peces que hay en el estanque. También podemos conseguir el doble de puntuación si el pez que pescamos es el que aparece como bonificación. El juego es algo lioso a la hora de controlarlo debido al movimiento de bajar la caña o moverla hacia delante o atrás, los cuales se confunden a veces.
-Vaquero ranchero: En este juego montamos sobre una vaca para atropellar espantapájaros, sumando puntos por ello. El control se basa en sujetar el mando horizontalmente con las dos manos, inclinándolo hacia los lados para girar, hacia delante para acelerar, hacia atrás para frenar y subiendo el mando bruscamente para hacer saltar a la vaca y superar así vayas. Cuantos más espantapájaros derribemos más puntos obtendremos, siendo en el modo de dos jugadores el que más puntos obtenga el que ganará.
-Tanques: El noveno y último minijuego de esta recopilación es el único que ofrece la posibilidad de usar el nunchaku y uno de los más divertidos. Este juego nos pone en una vista semiaérea en un escenario con algunos obstáculos (que servirán para parapetarnos) donde controlamos un tanque con la cruceta del mando o el joystick del nunchaku (una opción infinitamente más cómoda). Moviéndonos por el escenario podemos colocar minas o disparar proyectiles (hasta un máximo de cinco simultáneos), los cuales podrán rebotar una vez sobre las paredes. El objetivo de cada nivel es acabar con todos los tanques enemigos, apuntando con el puntero en la dirección que queremos disparar. En cada nivel aparecerán más enemigos y tanques diferentes, desde las torretas que están fijas y únicamente se dedican a girar, a los tanques que ponen minas o a los que pueden disparar unos cohetes rapidísimos y muy peligrosos sino estamos atentos. Podemos detener los disparos enemigos disparando sobre ellos, además de explotar minas usando este mismo sistema (minas muy peligrosas ya que tienen un gran radio de alcance y pueden detonar por balas perdidas o con el paso del tiempo, además de al pisarlas). En el modo para dos jugadores debemos cooperar con el otro jugador, no limitándonos sólo a competir. Aunque cada jugador tiene una puntuación en función de los tanques enemigos destruidos, ambos jugadores pueden cooperar para completar los distintos niveles, algo necesario cuando el número de enemigos aumentan en grandes cantidades y potencia, aunque podemos olvidarnos de la cooperación y tomar al otro jugador como un enemigo más si creemos que nos bastamos nosotros solos.
Gráficos y sonido
Wii Play es un juego sencillo, enfocado a la diversión y la jugabilidad, por lo que los gráficos no son complejos y no abusan de efectos. Los elementos en pantalla son siempre pocos, aunque están bien realizados y se acompañan de unos pocos efectos de sonido que dan profundidad, como el ruido del la pelota en el tenis de mesa o de las vacas en el minijuego del vaquero ranchero.
Como suelen ser los títulos como este, recopilaciones de minijuegos, se busca una simplicidad para facilitar el control y buscar una diversión a raíz de este, Wii Play no es una excepción, por lo que no podemos decir que tenga un mal apartado técnico, sino que tiene el que es de esperar para un título de sus características.
Conclusión
Wii Play es un título muy sencillo y con unos minijuegos bastante simples y en un número bueno, aunque quizás no suficiente. Este título se describe como una forma de conocer el mando de Wii y aprender a controlarlo, misión que cumple a la perfección, especialmente cuando incluye uno con el juego, es esta última razón la que recomienda la compra del juego, ya que por un precio ligeramente superior al de un mando de Wii conseguimos este y Wii Play, la mejor forma de hacerse con un segundo mando para esta nueva consola de Nintendo y un perfecto complemento para Wii Sports.
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