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The Legend of Zelda: Twilight Princess
José Carlos Tapia   25/12/2006 ( 11514 lecturas) Comentarios (1)
     Esta saga es uno de los buques insignias de Nintendo que cuenta con grandes clásicos como Ocarina of Time, este es un nuevo capítulo que promete convertirse en todo un clásico.
Aunque Link, el protagonista de The Legend of Zelda, no sea tan conocido como Mario, estos dos personajes de Nintendo son obra del genialísimo Shigeru Miyamoto. The Legend of Zelda comenzó hace la friolera de dos décadas en NES, marcando un antes y un después en los juegos de aventuras, algo que ha hecho siempre y sigue haciendo, sólo hay que ver Ocarina of Time, el primer título de la saga en Nintendo 64, el cual tiene el honor de ser considerado por muchos el mejor juego de la historia. Ahora Ocarina of Time cuenta con un duro competidor que intentará arrebatarle el puesto, y este no es otro más que The Legend of Zelda: Twilight Princess, el título más adulto de toda la saga.

La historia del desarrollo de Twilight Princess es complicada y ha contado con múltiples anécdotas en todo este tiempo. Ya a finales del año 2000 Nintendo mostró una demo técnica en la presentación de Gamecube donde Link y Ganondorf (el mayor villano de la saga) luchaban a espada con un aspecto increíble. Este video fue la esperanza de muchos de ver en poco tiempo para Gamecube al sucesor de Ocarina of Time, un juego oscuro y con un Link adulto como protagonista (Link suele ser un niño, aunque en Ocarina of Time podía avanzar en el tiempo hasta ser adulto). Ese proyecto no llegó a cumplirse inicialmente, siendo sustituido por The Legend of Zelda: The Wind Waker, un juego realizado con una estética de dibujos animados y protagonizado por un Link de muy corta edad, algo que no fue recibido con demasiada aceptación y que gustó a unos y disgustó a otros.

Fue hace unos años, en el E3 del 2004 cuando Nintendo mostró un nuevo Zelda para Gamecube, el cual se acercaba a lo visto en el año 2000, un título con un aspecto mucho más similar al Ocarina of Time y protagonizado por un Link adulto. Este título no era otro más que Twilight Princess, el cual sería para Gamecube y que varios retrasos para mejorarlo lo ha llevado a ser el último gran lanzamiento de Gamecube y el primero de Wii.

La espera ha terminado y The Legend of Zelda: Twilight Princess (La Princesa del Crepúsculo) ya está finalizado y en las manos de muchos de los fans de esta saga que disfrutan con cada entrega. En esta ocasión contamos, por primera vez, de un título de Zelda multiplataforma, ya que ha llegado simultáneamente a Gamecube y a Wii, con unas pocas diferencias entre una versión y otra que comentaremos más adelante. Un juego muy oscuro y adulto (muestra de ello es la calificación por edades, que ha subido de 7 a 12 años) donde se ha cuidado especialmente el argumento y los personajes.

Historia

La historia comienza en Ordon, una pequeña aldea al otro lado del bosque donde Link vive una tranquila vida ayudando en esta. Un día el alcalde le encomendará la misión de ir a una reunión en el castillo de Hyrule, aunque a la hora de partir una gran desgracia ocurrirá haciendo que Link se enfrente a su destino. Los niños de la aldea son secuestrados y un extraño poder domina el bosque. Link despertará convertido en un lobo y encerrado en una celda, ahí conocerá a Midna, un extraño y pequeño ser perteneciente al mundo de la oscuridad que nos acompañará en toda nuestra aventura. El héroe tendrá que descubrir que o quien está expandiendo por todo el mundo la oscuridad que lo está invadiendo, enfrentándose a una inmensa aventura en la que tendrá que caminar por el mundo de la luz y del crepúsculo para salvar a ambos de un terrible mal.

El juego nos llevará a ir alternando entre la forma de lobo y humana, pudiendo como lobo usar ciertas habilidades únicas. Este cambio a forma animal se realizará en algunas ocasiones de forma obligada, aunque al avanzar en la historia podremos hacerlo a voluntad. En forma humana Link contará, una vez más, con todo tipo de objetos para acabar con los enemigos y abrirse paso por el mundo y las distintas mazmorras que tendremos que completar. Estos objetos son en parte grandes conocidos de otros Zelda, como el bumerán (que ha sufrido un cambio pudiendo crear pequeños tornados), el tirachinas, el arco… y otros nuevos que son realmente muy buenos y originales incluso, superando incluso a las posibilidades que ofrecían los clásicos en los puzzles o a la hora de enfrentarse a enemigos. Aun así, los objetos han sido simplificados, eliminándose la barra de magia o las flechas de fuego y hielo.

Las mazmorras totales son nueve, dividiéndose como es ya tradición en dos partes, una primera donde cumplimos un objetivo antes de que se nos desvele la verdadera historia y un nuevo objetivo a conseguir. Estas mazmorras recuerdan mucho a las de Ocarina of Time o A Link to the Past (dos juegos con los que comparte muchas similitudes) y desde el principio ya resultan largas y desafiantes, con gigantescos enemigos, siendo claramente un Zelda destinado a fans de la saga y no tanto a los que descubren el mundo de Hyrule por primera vez. El desarrollo de estas mazmorras es exacto al de toda la saga: nos encontramos con un escenario lleno de salas, muchas de ellas inaccesibles en un principio. Poco a poco debemos ir avanzando por las salas a base de resolver puzzles, buscar llaves, derrotar enemigos… así hasta encontrar un objeto escondido en la mazmorra y que nos servirá para acceder a otras zonas de esta. Finalmente, tras una gran puerta, encontraremos al monstruo final de la mazmorra, al cual tendremos que derrotar haciendo uso del objeto que hemos encontrado en la mazmorra.

El argumento, como ya hemos dicho, es apasionante, mucho mas trabajado que en anteriores entregas de la saga, con un Link más cercano y expresivo, además de un mayor número de personajes secundarios que tienen un papel más notable. Una historia llena de escenas realmente fantásticas realizadas con el motor gráfico del juego y que puede dar fácilmente para 40 o 50 horas de juego, más muchas otras si decidimos completar todas las búsquedas paralelas. Estas búsquedas opcionales nos llevarán a recorrer todo el mundo de Hyrule para desvelar zonas secretas o encontrar objetos y enemigos o personajes ocultos, algo que como es habitual en todos los Zelda nos llevará una buena cantidad de tiempo y que incluye desde las clásicas piezas de corazón a nuevas técnicas de lucha con espada.

Gráficos y sonido

Técnicamente Twilight Princess aprovecha todo el potencial de Gamecube, siendo un título teóricamente a la altura de la pasada generación, pero no por eso es malo, todo lo contrario, ya que el aspecto visual es impresionante, con un excelente diseño y modelado de personajes y escenarios, llenos de efectos de luces y sombras, llenos de pequeños detalles que le dan una mayor profundidad y realismo. Atrás quedan los efectos cel-shaded de Wind Waker, ya que Twilight Princess regresa al aspecto que pudimos disfrutar en Ocarina of Time, con escenarios mucho mayores, con más detalles y gráficos como nunca hemos visto en una consola de Nintendo.

Twilight Princess está lleno de luces y sombras, y eso lo vemos en el paso dinámico del día, ya que veremos amanecer, como el sol cruza la pradera de Hyrule y anochece para que aparezcan la luna y las estrellas entre las nubes. La luz proyectada por el fuego crea efectos de iluminación y sombras proyectadas sobre todos los objetos del escenario. Una atmósfera muy bien conseguida donde Link se mueve a las mil maravillas con una excelente animación.

Especialmente destacar los escenarios, principalmente la pradera de Hyrule, la cual es inmensa y con algunas vistas muy bellas, como la zona del lago o la vista del Gran Puente de Hyrule. Todo Hyrule está repleto de detalles o gente caminando por las calles de los pueblos, una cantidad de personajes secundarios diferentes entre ellos y que dan una mayor vida a los detallados escenarios.

En cuanto al aspecto sonoro, esta nueva aventura dispone de nuevo de una excelente banda sonora que refleja en cada momento la acción del juego, integrándose a la perfección con los hechos del juego. Los temas clásicos han regresado y suena mejor que nunca. Por otro lado los efectos de sonido siguen estando presentes en todo momento en el sonido de la espada, las flechas o en los gritos del héroe, todo sonido que produce ya que como es tradición no habla nunca. En la versión de Wii este apartado se ve reforzado gracias al altavoz incluido en el mando, el cual reproduce el sonido del arco al disparar una flecha y otros efectos que ayudan a introducirnos más aun en el juego.

Jugabilidad

En este punto debemos hablar de las diferencias entre las dos versiones de Twilight Princess, la de Gamecube y la de Wii. La primera diferencia es bastante curiosa, y es que una versión está “invertida” respecto a la otra como si fuese vista a través de un espejo. Esto es debido a que Link ha sido tradicionalmente zurdo, y así es en la versión de Gamecube, ahora lo que pasa es que la mayoría de los jugadores son diestros y esto hace que al sujetar el mando de Wii con la derecha y usarlo para manejar la espada hubiese que hacer a Link diestro para dar un mayor realismo. Este primer cambio significa que todo el mapa está invertido en una versión respecto a la otra, de forma que si en Gamecube para ir a un sitio tenemos que girar a la izquierda, en Wii tendremos que hacerlo a la derecha. La segunda diferencia es el control en las distintas versiones, ya que mientras en Gamecube es clásico, utilizando los botones del mando, en Wii tendremos que realizar ciertos movimientos del mando a la hora de golpear con la espada, disparar el arco o realizar las diferentes técnicas con la espada como el golpe circular.

El control de Gamecube funciona de igual forma que en los últimos títulos de la saga, disponemos del botón principal para realizar las acciones, un botón secundario para usar un objeto y acceso directo a otros objetos. La dificultad principal radica a la hora de apuntar el arco y otros objetos similares, ya que debemos hacerlo con el joystick, siendo un sistema algo lento. Por otro lado para ejecutar algunos ataques con la espada como el movimiento circular debemos girar el joystick 360º, algo un poco difícil y que a veces no conseguimos a la primera. Por lo demás está más que demostrado que el sistema que comenzó Ocarina of Time y que ha sido adaptado a multitud de títulos funciona a las mil maravillas, siendo muy cómodo, fácil y efectivo.

Por otro lado, el novedoso control de Wii permite disfrutar de un control que introduce al jugador en la acción del juego. Twilight Princess se juega utilizando el mando de Wii y el nunchaku, en un control muy bueno y fácil de usar que se adapta por completo al sistema de juego de la saga. Mientras que con el joystick del nunchaku podemos movernos por el mapeado, agitando el mando de Wii podemos utilizar la espada. El botón B sirve para usar objetos secundarios, mientras que en la cruceta disponemos de acceso directo a otros objetos. A la hora de realizar técnicas especiales con la espada se nos suele requerir un movimiento de nunchaku, por ejemplo un movimiento seco lateral para hacer el giro con la espada, mientras que a la hora de apuntar con el arco y otros objetos que necesiten que apuntemos a una zona de la pantalla, lo podemos hacer con el joystick como en Gamecube o apuntando directamente con el mando de Wii a la pantalla, un sistema mucho más rápido, aunque requerirá un buen pulso.

El juego funciona muy bien y no muestra ningún fallo a la hora de jugar, todo funciona como debe y de una forma excelente. Ha habido algún cambio en el menú de objetos, siendo ahora un círculo donde van apareciendo los distintos objetos, pudiendo asignarlos desde aquí a varios botones o combinarlos entre ellos, ya que algunos objetos ofrecen esta posibilidad, por ejemplo las bombas y el arco para conseguir flechas explosivas. La dificultad está bastante bien ajustada, es un título que empieza con un nivel alto y que a los que no conozcan la saga puede frustrarles un poco, pero es constante durante todo el juego y es muy correcta, no encontrándonos ningún momento en especial que de problemas para superarlo una vez que nos hagamos con la mecánica del título.

Conclusión

Cada entrega de esta saga es siempre esperadísima entre sus fans a lo largo de todo el mundo, y Twilight Princess es exactamente lo que todo el mundo pedía y esperaba, un sucesor perfecto para Ocarina of Time. Lo tiene todo, buenos gráficos, una excelente banda sonora, una historia muy bien contada y profunda… además del que quizás sea el mejor Link de todos los tiempos. Lo único por lo que quizás no pueda llegar a superar al mítico Ocarina of Time, es que le falte un “algo” especial e imposible de explicar, la magia que tenía aquel título de Nintendo 64 y que en esta ocasión no conseguimos encontrar. También echamos de menos algunos objetos, como la espada Biggoron o los distintos tipos de flechas, objetos opcionales y que se conseguían con búsquedas alternativas bastante entretenidas.

Sin duda estamos ante el mejor juego de Gamecube y un título perfecto para el comienzo de Wii y que será muy difícil de superar, quizás sólo con otro Zelda, aunque el equipo formado por Aouma y Miyamoto tendrá que esforzarse para superar esta obra maestra que es sin duda uno de los mejores juegos del año.

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1 Comentarios recibidos
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Usuario: .:Tapia:. (17-Febrero-08)

Mira tu! men tu te llamas igual q yo y apellidas igual q yo???

te tas copiado??¿?¿?

xddd
me meto ene sta pag y veo mi nombre y mi apellido! q es esoto esplikate pesssss
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