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Especial Nintendo: Gamecube
Félix Armero y José Carlos Tapia   09/12/2006 ( 14198 lecturas) Escribir Comentario
     La cuarta generación de Nintendo en consolas de sobremesa fue todo un avance de diseño, con una máquina distinta a todas las demas, Nintendo Gamecube.
Algunos juegos

Gamecube contó con un catalogo surtido, repleto de títulos con una calidad alta, también en el aspecto gráfico gracias a la potencia de la consola. En esta lista teneis algunos de estos juegos, muchos de ellos títulos que serán recordados por su importancia en la historia, siendo grandes clásicos. No están todos, pero si muchos de los más representativos.


1080º Avalanche: Esta secuela del título de Nintendo 64 cuenta con los mismos elementos de su predecesor, aprovechando las capacidades de Gamecube. El juego multijugador tiene un nuevo sentido en este juego, permitiendo no sólo jugar a cuatro personas en la misma consola, sino conectar varias consolas en red local para aumentar el número de jugadores.

18 Wheeler. American Pro Trucker: Este atípico título de conducción arcade nos pone a los mandos de un gigantesco camión en carreras por carreteras, todo ello para llegar a la meta antes de que finalice el tiempo. Los circuitos están llenos de tráfico que frenarán los camiones (que debido a su peso no disponen de demasiada aceleración), además de ser vehículos dificiles de controlar.

Animal Crossing: Remake de Animal Forest para Nintendo 64. Este juego de Nintendo es un simulador en el que los jugadores disponen de una vida virtual que comienzan en un pueblo lleno de habitantes animales. Una vez lleguemos a la ciudad compraremos una casa y tendremos que vivir nuestra vida, comprando y consiguiendo objetos para decorar la casa, relacionándonos con nuestros vecinos… Para pagar la hipoteca y todos nuestros gastos tendremos que conseguir dinero, básicamente vendiendo objetos que podemos recolectar por el pueblo. Una interesante característica del juego es el conseguir títulos de NES a los que podremos jugar en nuestra casa virtual. El juego hace uso de la conexión con Game Boy Advance, pudiendo usarla para viajar a una isla.

Baten Kaitos: El segundo gran RPG de Namco (la compañía creadora de Pac-man dio bastantes alegrías a los usuarios roleros de Gamecube) es Baten Kaitos: las alas eternas y el océano perdido, juego algo menos conocido que Tales of Symphonia, pero sin duda alabado por una buena cantidad de gente, y las razones no son para menos.
La historia trata de un mundo donde los países son islas que flotan en el aire, eso es debido al ataque del dios del mal: Malpercio, que secó los océanos y obligó a la gente a vivir en el aire. Los habitantes de las islas flotantes tienen alas y cada uno tiene un espíritu guardián que le protege. El protagonista, Kalas, es encontrado inconsciente en un bosque de una de esas islas, y es llevado a una aldea cercana, donde vemos sus motivos: vengar a su abuelo y a su hermano, muertos a manos de un general del ejército del imperio malvado de turno, Giacomo.
Aunque la historia suene tópica (y de hecho, tanto la historia como los personajes, excepto uno, son bastante tópicos y cumplen con algún estereotipo) está llena de impresionantes e inesperados giros que ponen el listón muy alto, los propios personajes, aunque son estereotipados, su estupendo desarrollo hace que (algunos más que otros) sean queridos tarde o temprano por el jugador (y si no lo consiguen los personajes, de eso ya se encargarán los giros de la historia)
El sistema de juego es de combates por turnos en los que ves a tus enemigos en el campo, sin embargo, incorpora un original sistema: los magnus.
Los magnus son cartas (sí, cartas) cada una representa una acción: para atacar al enemigo, usar objetos, magia e incluso devastadores ataques especiales, cada personaje dispone de un mazo (configurable con los magnus que se vayan consiguiendo a lo largo del juego) en cada turno se podrán elegir un número de cartas (que aparecen en la parte inferior de la pantalla) que el personaje usará una tras otra para atacar varias veces o curarse, dichas cartas pueden combinarse formando escalera con ellas (cada carta tiene unos valores numéricos) para realizar ataques devastadores (usando bien las escaleras, se pueden hacer golpes tan demoledores que acaben rápidamente incluso con los jefes más duros) aunque parece un sistema complicado, una vez se domina es increíblemente divertido y lleno de posibilidades.
Como todos los RPG, Baten Kaitos es muy largo, pero es quizás demasiado lineal, dada la ausencia de un mapa principal, por lo que en todo momento sabremos dónde ir, las mazmorras no son demasiado complicadas, ya que, salvo excepciones, ni suelen ser muy laberínticas ni suelen tener puzzles muy complicados, la mayor dificultad está en vencer a los enemigos.
Baten Kaitos Origins es una secuela del juego que tiene lugar antes de los hechos ocurridos en este título, la principal diferencia radica en el sistema de combate, que es simplificado al usar todos los personajes las mismas cartas.

Batman Begins: El regreso de Batman al cine con la historia de los inicios del hombre murcielago trajo consigo la versión en videojuego, realizada por Electronic Arts. El juego nos permite protagonizar a Batman en tercera persona a lo largo de varios escenarios, haciendo uso de sus gadgets y pudiendo luchar cuerpo a cuerpo con los enemigos. El título no es nada especial, ya que se basa en uno de esos títulos que aprovechan una licencia, sin nada más que ofrecer.

Battalion Wars: Esta nueva saga de Nintendo (ya que su secuela pertenece a Wii), ofrece una particular forma de juego en lo que a títulos bélicos se trata. Siendo un juego lleno de personajes atípicos y con todo tipo de unidades extrañas… todo ello como si saliese de una serie de dibujos animados, este juego nos pone al mando de todo tipo de tropas a lo largo de varias misiones. Se podría decir que el juego es similar al estilo de Advance Wars para Game Boy Advance y Nintendo DS, aunque no guarda ninguna relación con esta serie.
Este título de estrategia en tiempo real cuenta con un diseño 3D, donde los ejercitos enemigos luchan. El jugador puede encarnar a cualquiera de las unidades sobre el mapa, controlandola y dando ordenes al resto de unidades. Esto supone que podemos alternar entre infantería, tanques, helicópteros, aviones… teniendo cada unidad sus ventajas y desventajas, teniendo que saber usarlas de una forma estratégica para vencer a un ejercito normalmente superior a nosotros.
Todo el juego derrocha originalidad, ya sea en las animaciones o en el diseño de las unidades y protagonistas del juego, aunque desgraciadamente el único punto negativo es que no dispone de un modo multijugador que podría haber tenido muchas posibilidades en este título.

Battle Stadium D.O.N.: Tres de los mayores éxitos anime de todos los tiempos en un único título de lucha. Personajes de Dragon Ball, One Piece y Naruto luchando en un mismo título con un sistema atípico, donde en vez de disponer cada personaje de una barra de vida, comparten una barra de la que cada luchador se apodera poco a poco a base de dañar a los otros personajes. Con un desarrollo bidimensional y escenarios inspirados en estas sagas, todo ello con un gran número de personajes, 20 en total. El modo multijugador permite enfrentar a cuatro jugadores simultaneamente, permitiendoles usar al mismo personaje aunque lo seleccionen otros jugadores. Los ataques especiales se muestran con una corta animación del personaje seguida de un ataque inmenso que puede alcanzar a varios jugadores.

Beyond Good & Evil: Aventura de Ubisoft que cuenta con una excelente historia de ciencia ficción que transcure en un mundo futurista con alienígenas, ante una crisis que azota al mundo y que la reportera a la que encarnamos tendrá que desenmascarar. Un título desconocido para muchos, pero de inmensa calidad por todos lados. La historia es realmente buena, contando además con un apartado técnico y control muy cuidados. El título cuenta con un doblaje al castellano sencillamente perfecto, algo que completa el título, siendo uno de los mejores juegos de aventura para Gamecube, aunque desconocido por la mayoría del público.

Billy Hatcher and the Giant Egg: Desarrollado por SEGA en exclusiva para Gamecube (aunque más tarde surgió una versión para PC), este título basa toda su acción alrededor de gigantes huevos que debemos trasladar haciendolos rodar. Un plataformas donde todas las acciones se centran en las realizadas con el huevo.

Bleach: La serie de animación Bleach, de gran éxito en Japón, cuenta con un título de lucha para Gamecube. En este título los combates se llevan a cabo con las armas de cada personaje, principalmente espadas. El juego cuenta con un número decente de personajes y escenarios, aunque la velocidad del juego y precisión del control es baja, de forma que aun siendo basado en una licencia de gran éxito, el juego resulta algo aburrido. Otro punto negativo del título es la simpleza de los combos que pueden ser realizados, además de que el modo multijugador está limitado a dos jugadores.

BloodRayne: Este título en tercera persona transcurría poco antes de la II Guerra Mundial, encarnando a una vampira enfrentandose a todo tipo de enemigos, incluidos soldados Nazis. Un título bastante mediocre con un transfondo argumental excesivamente simple.

Burnout: La saga de conducción Burnout tuvo dos entregas para Gamecube, una saga que se basa en carreras a toda velocidad a través de circuitos urbanos repletos de tráfico. Los vehículos disponibles no son reales, aunque son diversos, incluyendo incluso una gigantesco camión-grua. El título nos hace estar atentos a todo el tráfico en el circuito para evitar colisionar con otros coches, produciendo una repetición a camara lenta del accidente y otorgandonos puntos por este. Esta saga se basa en la espectacularidad de los accidentes a toda velocidad, produciendo accidentes en cadena incluso. El apartado gráfico de la primera entrega era excesivamente simple, pero este se vio mejorado en su secuela, introduciendo varias mejoras.

Call of Duty: Este shooter basado en la Segunda Guerra Mundial ha contado con dos entregas para Gamecube. Títulos que recrean famosas batallas encarnando a varios soldados de distintos ejercitos en la lucha contra el ejercito Nazi. Armas basadas en la gran guerra y una gran cantidad de acción en misiones contra decenas de enemigos, entre disparos, bombardeos y la acción más excitante entre trincheras. Un apartado gráfico sublime y gran nivel de realismo que hacen que esta saga sea una de las más aclamadas en los últimos años de Gamecube.

Chibi-Robo!: Este es uno de los últimos títulos de Nintendo para Gamecube, donde controlamos a un pequeño robot que pasea por toda la casa haciendo tareas como limpiar o proteger a la familia. Tendremos que ir buscando enchufes para recargar baterías cada un tiempo… todo ello mientras exploramos la inmensa casa que está llena de minijuegos y tareas que realizar.

Crazy Taxi: Esta saga nos invita a ponernos al volante de un taxi para llevar clientes de un punto a otro lo más rápido (y comodamente) posible. Dependiendo del tiempo y la forma en que llevemos al cliente, este nos pagará una cifra mayor.

Custom Robo: Este título de peleas entre robots. Estos robots pueden ser personalizados y tienen un tamaño reducido. Las peleas se realizan sobre diferentes arenas muy diferentes entre unas y otras.

Dance Dance Revolution: Mario Mix: El conocido juego de baile Dance Dance Revolution (Dancing Stage) fue adaptado al mundo de Mario en Gamecube. El juego disponía de una alfombra de baile de Mario, la cual era usada en el juego para detectar los movimientos sobre esta del jugador. El juego consiste en pisar las flechas de la alfombra cuando se nos indique en la pantalla, todo ello con músicas clásicas de Mario y otras nuevas. El juego dispone de modo historia, minijuegos y un modo para dos jugadores, el cual permite que cada jugador elija la dificultad de la canción por separado.

Disney’s Magical Mirror: Mickey protagonizaba este título que fue uno de los primeros juegos para Gamecube. Una aventura donde Mickey debía explorar el escenario, resolviendo puzzles y completando minijuegos. Un juego algo simple pero bueno para los más pequeños de la casa.

Donkey Konga: Si hay un título rompedor en Gamecube, este es Donkey Konga. En esta trilogía Donkey Kong y compañía nos ofrecen un juego musical donde debemos tocar un instrumento en particular. Los konga son los periféricos usados para este juego, unos bongos formados por dos parches y un micrófono usado para detectar nuestras palmadas. Este título incluye minijuegos y un gran número de canciones que debemos tocar usando los bongos, tocando de la forma que nos indican en pantalla. El juego permite jugar simultaneamente a cuatro jugadores, ya sean usando bongos o el mando de Gamecube.

Doshin the Giant: El título inicialmente aparecido en 64DD fue mejorado para su lanzamiento en Gamecube. En este juego controlamos a un gigante amarillo llamado Doshin. Doshin crecerá al alimentarse del odio y amor de los habitantes de la isla, los cuales viven en cuatro tribus para las que construye monumentos. El juego se basa en el transcurso de los días, durante los cuales Doshin tiene que hacer todo lo posible antes de que finalice el tiempo.

Dragon Ball Z Budokai: Con los dos primeros títulos de esta saga de lucha, Dragon Ball estuvo muy presente en Gamecube, ya que estos juegos recogen una gran cantidad de personajes y elementos de la conocida serie, incluyendo muchos ataques especiales de cada personaje o la capacidad de volar por el escenario. El juego permitía a dos jugadores el enfrentarse en el modo multijugador.


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