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Especial Nintendo: Gamecube
Félix Armero y José Carlos Tapia   09/12/2006 ( 13314 lecturas) Escribir Comentario
     La cuarta generación de Nintendo en consolas de sobremesa fue todo un avance de diseño, con una máquina distinta a todas las demas, Nintendo Gamecube.
Esta es la tercera parte del especial dedicado a las consolas de sobremesa de Nintendo (con motivo del lanzamiento de Wii, de la que teneis más información en nuestro especial Wii) de la que teneis la primera parte aquí.


Inicialmente conocida como proyecto Dolphin, la cuarta generación de Nintendo fue presentada al público en el Spaceworld 2000, mostrando Gamecube, sucesora de Nintendo 64. Con su reducido tamaño y cuidado diseño, pronto se ganó el apoyo de los fieles fans de Nintendo que estaban deseando ver nuevos títulos, con un potencial gráfico increible que mostraba este nuevo sistema.

Gamecube salió a la venta a finales de 2001 en Japón y América, y en 2002 en Europa y Australia. Una consola muy distinta a su competencia (PlayStation 2 y Xbox) ya que contaba con un reducidísimo precio desde el día de salida, siendo siempre la consola más barata de esa generación. Gamecube era una consola para jugar, siempre lo ha sido, y por ello no incluía capacidades multimedia como reproducción de DVD o de música en CD, aunque una versión de Gamecube realizada por Panasonic, la Panasonic Q, si que añadía estas opciones multimedia. Aun así Gamecube permitía juego online, aunque fue algo que apenas se aprovechó, utilizandose el adaptador de banda ancha para conectarse con otras consolas y jugar en LAN más que para juego online.

Si Nintendo 64 perdió el apoyo de muchas compañías, el inicio de Gamecube continuó parcialmente esta linea, con la perdida de Rare, la cual sólo hizo un título para esta consola. Aun así Gamecube ha mejorado en gran medida la relación con las third parties, consiguiendo muchos títulos de estas, que con la llegada de Nintendo al formato óptico, dejando de lado el cartucho, hizo mucho más atractivo el sistema para las desarrolladoras. Muestra de esto es el apoyo de compañías como Capcom o Namco, que surtieron al cubo de grandes títulos, algunos de ellos en exclusiva.

El diseño de Gamecube es totalmente distinto a cualquier otra consola vista antes, y no tiene nada que ver con las de la competencia. La forma de la consola es un pequeño cubo, de reducido tamaño y peso y con un asa en su parte posterior para su transporte. En el frontal tenemos la conexión para los cuatro mandos y las dos tarjetas de memoria, mientras que en la parte inferior se encuentran las conexiones para ciertos periféricos.

Si Nintendo 64 llegó a aparecer en varios colores y ediciones, Gamecube no fue menos, ya que al color inicial, un azul violaceo, se añadieron el negro, plateado, naranja, verde esmeralda, blanco perla… además algunas ediciones como la de Resident Evil 4. La tapa de disco de Gamecube incluía un circulo conocido como “joya” el cual se podía cambiar por otros, aunque a excepción de uno de Metroid Prime, practicamente no hubo ninguno oficial de Nintendo. Los mandos también disfrutaron de todos estos colores, existiendo además una versión inalámbrica del mando, llamado Wavebird, el cual también llegó a estar disponible en varios colores.

Aun con todos estos factores, Gamecube también se enfrento a varios problemas: una dura competencia con mayores campañas publicitarias y un público que se sentía decepcionado por Nintendo en los años anteriores, además de acusaciones de que Gamecube y Nintendo en general eran infantiles, algo lejos de la realidad con sagas como Resident Evil o Metroid Prime que arrasaron en esta máquina. Una consola ideal para todos los públicos y muy destinada al modo multijugador, con muchísimos títulos que son perfectos para jugar hasta cuatro personas.

Los juegos de Gamecube utilizan un formato óptico de menor tamaño a un DVD o CD, con una capacidad de 1,5GB, de forma que algunos juegos incluyen dos discos, algo imposible de realizar con cartuchos. Este formato, de un precio mucho más reducido y una capacidad más que suficiente, solucionó el principal fallo de Nintendo 64, de forma que los títulos en Gamecube podían tener las mismas características o incluso más que en otras plataformas, ofreciendo una competencia técnica a la altura.

Periféricos

Gamecube no se quedo nada corta en el número de periféricos oficiales:

-Mando de control: El mando de control de Gamecube tiene el privilegio de ser uno de los más comodos realizados alguna vez, con una forma ergonómica que se adapta muy bien a la forma de la mano. Cuenta con dos joysticks analógicos, cruceta, cuatro botones de acción, botón start, y tres gatillos, dos de ellos con dos niveles de activación, de forma que al pulsarlos hasta el fondo se interpreta de forma distinta que hacerlo parcialmente. El mando incluía vibración y aparecieron en diversos colores.
-Wavebird: El mando inalámbrico de Gamecube, cuya única diferencia es una variación del diseño para incluir las dos pilas con las que funcione, además de una rueda para seleccionar el canal de funcionamiento. Para evitar el gasto excesivo de pilas, este mando no incluía vibración.
-Konga: Bongos utilizados en Donkey Konga, con el aspecto de este instrumento musical, reconoce cuando tocamos los dos parches y las palmadas que demos sobre un micrófono incorporado.
-Alfombra de baile: Alfombra utilizada para detectar los pasos de baile en Dance Dance Revolution: Mario Mix.
-Memory Card: La tarjeta de memoria de Gamecube. Estas tarjetas se dividían según su capacidad (las partidas de los juegos normalmente ocupaban 3-5 bloques, aunque algunos podían llegar a requerir 59 bloques). Las capacidades que ofrecía Nintendo eran de 59, 251 y 1019 bloques.
-Micrófono: Micrófono usado en Odama y Mario Party 6 y 7.
-Modem y adaptador de banda ancha: Estos elementos se usaban para conectar la consola a Internet, y en el caso del adaptador de banda ancha, como medio de conexión además entre varias Gamecube para juego en LAN.
-Game Boy Player: Este periférico que servía de base para la Gamecube ofrecía la posibilidad de jugar a juegos de Game Boy Advance (y anteriores) en Gamecube. Incluía además un conector para cable link, permitiendo conectarla a otras Game Boy.
-Cable conexión Game Boy Advance: Este cable permite conectar una Game Boy Advance a un puerto de mandos, de forma que en algunos juegos podemos usarlo como mando o segunda pantalla.

Especificaciones técnicas

-CPU: IBM “Gekko” PowerPC (modificación de PowerPC G3 750) a 485 MHz
-GPU: ATI “Flipper” a 162 MHz. Resolución de 640x480
-Audio: Sistema de audio de 64 canales compatible con Dolby Pro Logic II
-RAM: 24MB de tipo 1T-SRAM, con 16MB de RAM auxiliar.
-Conexiones: Puerto para mandos x4, puerto para tarjetas de memoria x2, salida A/V, entrada de corriente, puerto de expansión de alta velocidad serie x2, puerto de expansión de alta velocidad paralelo.



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