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Especial Nintendo: Nintendo 64 |
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La incursión de Nintendo en las tres dimensiones comenzó con Nintendo 64, una máquina que cuenta con algunos de los mejores juegos de la historia. |
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Diddy Kong Racing: El estreno de los personajes de Donkey Kong en Nintendo 64 no fue en un plataformas, sino en un juego de carreras de un corte similar a la saga Mario Kart. En este juego se encontraban también otros personajes como Banjo o Conker. Las carreras (con una excusa argumental) tienen lugar sobre diferentes tipos de vehículos, como coches, hovercrafts y avionetas, dependiendo del circuito podremos usar solo algunos o todos los vehículos. En el juego tendremos que ganar en carreras a varios personajes no jugables a modo de jefes finales.
Donkey Kong 64: Tras el rotundo éxito de Donkey Kong Country en Super NES, el regreso del gorila de Nintendo y sus compañeros de la mano de Rare estaba cantado. Esta aventura tridimensional intentaba inspirarse en la saga de Super NES, llevandolo todo a un entorno tridimensional y aumentando considerablemente el número de personajes jugables, incluyendo a tres nuevos que se añadían a Donkey y Diddy. Cada personaje tiene un tipo de habilidades únicas que podemos usar en cada mundo para acceder a diferentes zonas, de forma que en un principio conforme los vayamos liberando podremos ir ampliando las zonas accesibles. El objetivo del juego es ir consiguiendo bananas en los diferentes mundos para así poder acceder a nuevos mundos y zonas, de una forma similar a como funcionaba Super Mario 64, con quien también comparte la ausencia de una linealidad para completar los mundos. El juego hacía uso obligado del Expansion Pak debido a su potencial gráfico. El juego en si estaba bien, aunque no llegó a alcanzar el éxito (principalmente entre la crítica) que alcanzó la saga Donkey Kong Country.
Doom 64: El mítico shooter de Id Software también tuvo una versión para los 64 bits de Nintendo. Este juego es muy similar a las versiones para PC o consola de los primeros Doom, aunque con notables mejoras gráficas, desde gráficos más detallados hasta un mejor y mayor uso de luz, aunque el número de enemigos es menor a los encontrados para PC. Las armas que aparecían en este título son las típicas de la saga, desde la escopeta a la sierra mecánica, pasando por el archifamoso BFG 9000.
Duke Nukem 64: Port del juego para PC Duke Nukem 3D con algunos cambios mínimos, especialmente en las armas, aunque con uno mucho mayor (y característico de la versión de PC) que es la eliminación del contenido sexual característico de este juego.
Dos años después fue lanzado Duke Nukem: Zero Hour, el cual nos introducía en una trama donde los aliens intentan eliminar a los antempasados de Duke para librarse de él, por lo que nos vemos inmersos en un viaje en el tiempo a lo largo de varias épocas para evitar esto.
Earthworm Jim 3D: La alocada lombriz que ya tirunfó en los 16-bits, también tuvo su hueco en Nintendo 64, siendo el último juego de este personaje. En este juego nos introducimos en la mente de Jim para encontrar sus canicas perdidas. Un juego de plataformas inacabado ante problemas de calendario en su desarrollo. En el juego, aun siendo un título de plataformas, disponemos también de la clásica e inseparable pistola de Jim para atacar a los enemigos.
Excitebike 64: Un título tardío para Nintendo 64, basado en el clásico para NES de Nintendo. Es sencillamente un juego de carreras de motocross, en circuitos llenos de montículos y saltos. Un título excesivamente sencillo, que recordaba al de NES, pero que en los tiempos que corrían no era suficiente.
Extreme-G: Este título, el primero de esta saga de carreras de motos futurista, fue en su día uno de los juegos más exitosos y en Nintendo 64 encontró un buen número de fans. Carreras sobre motos armadas que alcanzan velocidades de 750km/h en circuitos llenos de loopings y todo tipo de rizos. El juego tuvo una secuela llamada Extreme-G 2 que mantenia la misma forma de juego que su predecesor.
F-Zero X: La saga de carreras más rápida de Nintendo estuvo presente en Nintendo 64 también. Esta saga que comenzó en Super NES, saltó a los 3D en la 64-bit de Nintendo. De nuevo se nos ofrecía la decisión de usar la energía de nuestro bolido flotante para el escudo de la nave o para aumentar momentáneamente nuestra velocidad, esta energía la podíamos recuperar en zonas de la pista destinadas a ello. Los circuitos eran futuristas y eran recorridos a velocidades de vértigo, compuestos por loopings, rizos, tramos invertidos… El juego cuenta con un modo multijugador que asegura un aumento considerable de la diversión, donde podemos elegir entre los 30 vehículos disponibles. El 64DD incluía la posibilidad de realizar nuestros propios trazados para este juego, aunque este periférico nunca salió de Japón.
FIFA: La saga futbolística de EA también estuvo presente en Nintendo 64, al igual que ya lo estuvo en Super NES. FIFA Soccer 64 fue el título de la primera entrega de este simulador futbolístico, basado en FIFA 97. Le siguieron otros títulos como FIFA Road to World Cup '98 y FIFA '99. También podemos incluir en este apartado World Cup 98, un título que rompe en parte con el tradicional FIFA al estar centrado en el mundial de fútbol del 98, aunque en el fondo técnicamente era muy similar a la saga principal. La saga FIFA experimentó en Nintendo 64 un salto a las 3D, con múltiples cámaras que podían seguir la acción desde distintos ángulos y de diferentes formas. Como era costumbre contaba con la licencia oficial de la FIFA, por lo que estadios, clubes y jugadores eran reales y se incluian varias competiciones como ligas nacionales, competiciones continentales o, por supuesto, el mundial.
GoldenEye 007: El gran retorno de James Bond a la gran pantalla en la primera película del agente secreto protagonizada por Pierce Brosnan tuvo su lugar en Nintendo 64 en este excelente juego, uno de los mejores de la consola. El juego incluía numerosas misiones, un gran arsenal y un modo multijugador que era de lo mejor que llegó a esta consola. Un modo multijugador mítico que muchos jugadores recordarán, con partidas de hasta cuatro jugadores simultaneos que se enfrentaban entre ellos con todo tipo de armas, desde pistolas hasta minas. Desarrollado por Rare (otro título más de esta desarrolladora). Este juego integraba la acción con la historia a la perfección, siendo uno de los primeros shooters con una trama argumental profunda y sólida. Este título podría ser considerado un antecesor de Perfect Dark, el gran éxito de Rare para Nintendo 64, que aunque no estaba basado en una licencia, si que disponía de elementos similares.
Harvest Moon 64: Este simulador granjero nos pone a los mandos de una granja para hacer que prospere, permitiendonos incluso casarnos y tener hijos. Tendremos que cuidar la vegetación y los animales, de forma que la granja sea lo más productiva posible antes de que sea revisada. Podría decirse que en cierta forma tiene un aire con Animal Forest, aunque en este caso tenemos un objetivo que cumplir y tareas que realizar.
Hey You, Pikachu!: Un juego destinado a los más pequeños de la casa con un elemento muy curioso y destacable: el reconocimiento de la voz. Mediante un micrófono conectado a la consola podemos hablar con Pikachu para darle indicaciones de acciones que puede realizar. El juego es capaz de reconocer ciertas palabras para poder ser controlado… aunque al parecer estaba diseñado para que las voces agudas (la de los niños) fuesen las reconocidas, de forma que ciertas voces adultas podían tener problemas para ser comprendidas por el juego.
Indiana Jones and the Infernal Machine: El famoso arqueólogo también visitó los 64-bits de Nintendo con este título. Una nueva aventura de Indiana Jones que ya lucía un aspecto tridimensional (aunque algo sencillo) y que le ponía al frente de una nueva búsqueda que le llevará a buscar los restos de la torre de Babel en plena Guerra Fría. Un título lleno de puzzles, trampas y animales salvajes que dificultarán las cosas al personaje interpretado por Harrison Ford.
International Superstar Soccer: El aclamado simulador de fútbol de Konami y rival directo de FIFA de EA también estuvo presente en Nintendo 64. ISS 64, ISS 98 y ISS 2000 son los títulos que recibió Nintendo 64 de esta saga que contaba con múltiples seguidores desde sus primeras entregas. Esta saga conocida actualmente como Pro Evolution Soccer llevaba a los amantes del deporte rey a la simulación más fiel. Estos títulos contaron en Nintendo 64 con un salto a los gráficos 3D, abandonando los sprites 2D de las anteriores entregas de la saga.
Jet Force Gemini: Otro aportación de Rare para Nintendo 64, en este caso un shooter en tercera persona donde controlabamos a un trio de personajes compuesto por Juno y Vela (hermano y hermana respectivamente) y su perro Lupus. Este juego permitía el modo cooperativo de dos personas (lo que quizás pueda ser lo más interesante del título).
Killer Instinct Gold: Sin duda uno de los mejores títulos de lucha de Super NES fue Killer Instict, desarrollado por Rare, con unos gráficos prerenderizados que superaban en gran medida a los clásicos sprites. Poco después del lanzamiento de Nintendo 64, fue lanzado esta secuela del juego de lucha de Super NES, con un gran apartado gráfico en 3D al nivel del hardware de la consola de 64bits de Nintendo. Con un gran número de luchadores y un entorno gráfico de lo mejor que se había visto hasta la fecha en juegos de lucha. La cantidad de modos que poseía el juego no era nada despreciable, con varios tipos de enfrentamientos, modo entrenamiento, etc… un juego que por desgracia pasó al olvido por ser un título que no destacó demasiado entre los primeros juegos de Nintendo 64. El juego estaba basado en la recreativa Killer Instict 2 que contaba con menos modos (obviamente, modos como el de entrenamiento no tienen sentido en una recreativa) y con videos como fondo de escenario, que en Nintendo 64 fueron sustituidos por detallados escenarios tridimensionales.
Kirby 64: The Crystal Shards: El conocido personaje de Nintendo también estuvo presente en Nintendo 64, aunque únicamente en esta ocasión (ya que otro título para esta máquina, Kirby’s Air Ride, fue cancelado y lanzado en Gamecube). En un título con un profundo argumento que desvelaba más que nunca la historia de esta curiosa bola rosa capaz de conseguir los poderes de sus enemigos tragándoselos, donde debía encontrar fragmentos de cristal repartidos por varios mundos. Este juego contenía una característica bastante curiosa, ya que si Kirby se tragaba a dos enemigos a la vez, podía conseguir nuevos poderes mezcla de los enemigos absorbidos (o potenciado si son iguales). En este título regresaban muchos de los clásicos personajes y enemigos de la saga, como el archiconocido jefe Whispy Woods.
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