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Especial Nintendo: Nintendo 64
José Carlos Tapia   06/12/2006 ( 16519 lecturas) Escribir Comentario
     La incursión de Nintendo en las tres dimensiones comenzó con Nintendo 64, una máquina que cuenta con algunos de los mejores juegos de la historia.
Algunos juegos

Nintendo 64 contó con un catalogo, que aunque inferior al de sus predecesoras debido al menor apoyo de terceras compañías, dispone de algunos de los mejores títulos de la historia de los videojuegos y características que han marcado un estilo a seguir en muchos títulos que les han seguido, tanto de Nintendo como de otras compañías. Aquí disponeis de una selección de estos.

1080° Snowboarding: Este título desarrollado por Nintendo (y que cuenta con una secuela en Gamecube) ofrece a los jugadores un título deportivo de snowboard de una forma muy arcade. Agacharse, saltar… en los distintos modos teniamos que conseguir ganar en una carrera sobre nuestra tabla o conseguir el mayor número de puntos posibles mediante la realización de acrobacias. El modo multijugador se limitaba a dos jugadores.

Animal Forest: La saga conocida fuera de Japón como Animal Crossing, presente en Gamecube y Nintendo DS, comenzó en 2001 en Nintendo 64. Esta versión del juego es básicamente la misma que llegó para Gamecube, ya que esta última se basaba en una mejora de la versión para la consola de 64 bits. En Animal Forest encarnamos a una persona que se muda a un pueblo lleno de animales, donde tendremos que empezar nuestra nueva vida. Hacernos con una casa, comprar muebles con la que decorarla, hacer amigos… un simulador social con un aspecto muy simpático y con una gran cantidad de objetos que podíamos coleccionar.

Automobili Lamborghini: Desarrollado por Titus, este juego de carreras con coches deportivos de la más alta exclusividad. Porsche 959, Ferrari F50, Ferrari Testarossa, Dodge Viper o el McLaren F1 son algunos de los vehículos que unidos a los de la casa Lamborghini teniamos a nuestra disposición en este título de carreras sin excesivo éxito, aunque el apartado gráfico era bueno, no lo era tanto su realismo y control. Fue uno de los primeros juegos de carreras para Nintendo 64 que permitía jugar a cuatro jugadores simultaneamente.

Banjo-Kazooie: Uno de los muchos títulos de Rare para Nintendo 64, desarrolladora que realizó muchos de los mejores títulos para esta máquina. Conocido originalmente como Project Dream, esta aventura de Rare fue uno de los juegos más esperados para Nintendo 64. Protagonizado por el duo Banjo (un oso) y Kazooie (un pajaro), esta pareja se enfrentaban a la aventura de rescatar a la hermana de Banjo de las garras de la bruja Gruntilda. Este plataformas nos invitaba a explorar inmensos mundos tridimensionales buscando piezas de puzzles, notas musicales y una serie de objetos de Mumbo que nos permiten transformarnos en otros animales, como termita, cocodrilo, abeja...
El juego se basaba en la colaboración de los dos personajes para resolver puzzles y enfrentarse a enemigos, aprovechando la capacidad de volar de Kazooie y la fuerza de Banjo. Este duo recuerda al uso de varios personajes en la saga Donkey Kong Country o en Donkey Kong 64, juegos realizados por Rare también, aunque en esta ocasión los dos protagonistas viajan juntos (y por juntos nos referimos a que Kazooie viaja en la mochila de Banjo), de forma que pueden interactuar en algunas ocasiones en conjunto.

Banjo-Tooie (Banjo-Kazooie 2): Secuela de Banjo-Kazooie, también desarrollado por Rare. La mecánica del juego es identica a la del juego original: tendremos que coleccionar piezas de puzzle para ir avanzando y nuestro duo de personajes seguirán viajando juntos. Ambos personajes tendrán que detener de nuevo a Gruntilda, que después de ser derrotada en el primer título, ha regresado con ayuda de su hermana, sembrando el caos. Algunos cambios en el juego suponen el cambio en la recoleccion de notas musicales o la inexistencia de un número limitado de vidas. De nuevo encontramos en este juego muchos de los movimientos que Banjo y su compañero podían realizar en el juego anterior, muchos de ellos disponibles desde el principio del juego, al contrario de lo que pasaba en Banjo-Kazooie.

Blast Corps: ¿Qué pasaría si un un camión cargado con armamento nuclear perdiese el control sin poder ser detenido y amenazando con causar un desastre nuclear si colisiona con cualquier cosa? No es el argumento de ninguna película realizada para televisión y emitida un sabado por la tarde, sino lo que planteaba uno de los primeros títulos de Nintendo 64. En Blast Corps (otro título para Nintendo 64 desarrollado por Rare) tendremos que ir eliminando todos los obstaculos en el camino del camión de transporte, por lo general grandes zonas construidas y que tendremos que despejar utilizando varios vehículos de demolición, desde bulldozers a gigantescos mechas, incluyendo algunos coches o motos. En un escenario podíamos encontrar varios vehículos entre los que podemos cambiar saliendo de unos y subiendo en otros.

Bomberman 64: Desarrollado por Hudson, Bomberman también tuvo su aparición en Nintendo 64. Este título es el primer juego en 3D de la saga bomberman e incluia un modo principal donde encarnando a Bomberman debiamos recorrer escenarios 3D enfrentandonos a enemigos y consiguiendo objetos y mejoras (incluyendo diferentes trajes). El juego incluia también un modo multijugador donde enfrentarnos a otros jugadores en escenarios tridimensionales, que podían tener varios niveles o zonas donde ocultarse, diferenciandose claramente del típico laberinto con muros eliminables que caracteriza a la saga. Como novedad, el juego permitia “inflar” bombas, haciendolas mayores, de forma que la explosión que producía era considerablemente superior.

Bomberman 64: The Second Attack: Idéntico a Bomberman 64, aunque se incluyeron ciertas mejoras como el uso de cristales para crear bombas de distintos elementos. El número de niveles era superior a la primera entrega.

Bomberman Hero: Otro título más del conocido personaje, aunque en esta ocasión el control era muy diferente al de las otras dos entregas para Nintendo 64, pudiendo nuestro personaje saltar o lanzar bombas a mayor distancia. También encontramos en este título distintos tipos de bombas. La historia nos lleva a conocer a una princesa en la lucha contra un maligno imperio.

Body Harvest: Los creadores de la serie GTA fueron los encargados de realizar este título para Nintendo 64. En este juego encarnabamos a Adan Drake, un soldado genéticamente modificado que tendrá que acabar con un ataque alienígena mientras viaja en el tiempo. Más de sesenta vehículos estaban a nuestra disposición en este juego, vehículos de los que podiamos subir y bajar a nuestro antojo.

Carmageddon 64: Port de uno de los videojuegos más polémicos que podiamos encontrar en aquella época, debido principalmente a que en él atropellabamos a peatones con nuestro vehículo, consiguiendo puntos por ello. Un juego de carreras normal que añadía este elemento de atropellos como aliciente a los objetivos que podiamos conseguir durante las carreras. Este port para Nintendo 64 se asemejaba a Carmageddon II para PC.

Castlevania: La saga vampírica de Konami también estuvo presente en Nintendo 64. Un juego que pasó sin pena ni gloria, ya que aunque inicialmente tuvo mucha expectación, ciertos problemas en el juego, con gráficos simples y problemas en el control hizo que no fuese todo lo bueno que se esperaba. En este juego nos adentrabamos, una vez más, en el castillo de Drácula para enfrentarse una vez más a la amenaza vampírica en Transylvania, durante la mitad del Siglo XIX. Encarnabamos a Reinhardt Schneider y a Carrie Fernandez en un entorno tridimensional donde nuestros personajes tenían diferentes habilidades.

Castlevania: Legacy of Darkness: Tras el anterior Castlevania, Konami lanzó poco tiempo después una secuela de este juego, aunque más bien se trataba de una edición mejorada del primer Castlevania para Nintendo 64, con nuevos personajes y unos pocos niveles (aunque algunos se repiten) que visitamos antes de los hechos ocurridos en Castlevania 64, para después pasar a las aventuras que vivimos en este otro.

Command & Conquer: La conocida saga de estrategia que triunfaba por aquel entonces en PC también tuvo su lugar en la consola de Nintendo. Un port directo de la versión original de PC, con ciertas mejoras como unidades en 3D en lugar de los clásicos sprites. Otra de las diferencias con el juego original era la eliminación de las escenas de video (debido a la capacidad del cartucho) que en muchos casos fueron sustituidas en cierta forma por escenas realizadas con el motor gráfico del juego. El juego, al igual que en PC, nos lleva a la guerra llevada a cabo por el Tiberium y el enfrentamiento entre la hermandad NOD (que pretende la dominación total) y las fuerzas del GDI que debían detener los siniestros planes de NOD.

Conker's Bad Fur Day: Otro personaje de la casa Rare, que con este juego despegó a la fama. La ardilla Conker era la protagonista en este plataformas lleno de humor y curiosos personajes, un juego dedicado a un publico más adulto por su humor acido que divirtió a multiples jugadores. Uno de los últimos títulos para Nintendo 64 (causa de su reducido éxito para ser un juego realmente bueno) que cerraba la colaboración de Rare y Nintendo sobre Nintendo 64.

Cruis'n USA: Juego arcade de conducción desarrollado por Midway para ser uno de los títulos de lanzamiento de Nintendo 64. El juego incluía siete vehículos y circuitos inspirados a lo largo de todos los Estados Unidos. Un título que aunque tuvo cierta fama, no terminó de gustar debido a los mediocres gráficos que no estaban a la altura de los tiempos que corrían y la potencia de Nintendo 64.
A este título le siguieron Cruis’n World, el cual nos llevaba a circuitos a lo ancho de todo el mundo y un mayor número de coches. El aspecto no difería apenas de Cruis’n USA.
La saga la cierra Cruis’n Exotica (y es que no hay dos sin tres), el último de la saga, y que una vez más mostraba un aspecto bastante mediocre para los tiempos que corrían. En esta ocasión podiamos ir hasta Marte para competir en las carreras.


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