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Splinter Cell Double Agent |
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Sam Fisher regresa para realizar la misión más peligrosa a la que se ha enfrentado nunca… esta vez deberá infiltrarse en territorio enemigo a cara descubierta para ganarse o no la confianza de este. |
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Son varios los videojuegos basados en las novelas de Tom Clancy, sagas que ya cuentan con muchas entregas a sus espaldas en múltiples sistemas y que van desde Ghost Recon y Rainbow Six, a la acción en solitario del agente Sam Fisher en Splinter Cell, la saga que sin duda más ha triunfado desde su primer título, al que hay que sumar este “Agente Doble”, el cuarto de serie que cuenta con un gran número de adeptos tanto en PC como en consola, y no en vano Splinter Cell se considera una saga capaz de competir con todo un mítico como es Metal Gear, con quien comparte el elemento clave del sigilo y camuflaje.
En Splinter Cell encarnamos al agente Sam Fisher, miembro de Third Echelon, la división más secreta de la Agencia de Seguridad Nacional. Este agente es un Splinter Cell, un tipo de agente capaz de infiltrarse sigilosamente en los lugares más peligrosos y realizar misiones de alta importancia sin ser detectado… para ello estos agentes se esconden de los ojos del enemigo de diversas formas, principalmente en la oscuridad, donde nadie puede verlos. La existencia de estos agentes es totalmente secreta, de manera que el gobierno norteamericano negará el conocimiento de estos si son capturados en territorio enemigo.
Splinter Cell Double Agent rompe por completo con el sistema de juego al que nos tenía acostumbrados la saga, de forma que las misiones de infiltración suponen una parte del juego, aunque muchas de estas también han sido modificadas. Aunque normalmente la saga se limitaba a cumplir misiones en lugares oscuros, vestidos con el traje negro característico de Fisher, en esta ocasión cumpliremos algunas misiones de infilltración, aunque a menudo iremos vestidos “de paisano”, con una camiseta y unos pantalones (incluso en alguna misión no contaremos con las características gafas multiusos del protagonsita). El otro cambio en el sistema del juego es que actuaremos como agente doble, esto quiere decir que trabajaremos para un bando y otro, eligiendo a cual traicionaremos en cada momento con nuestras decisiones… aunque inicialmente seguimos trabajando para la Agencia Nacional de Seguridad (NSA).
Todo comienza cuando un cúmulo de situaciones traumáticas alcanzan a Sam Fisher… En primer lugar un joven compañero, novato, muere durante una misión sin que Sam pueda evitarlo… aunque esto no es nada comparado con el momento en el que descubre que su hija, a la que apenas ve debido a su trabajo, muere atropellada por un coche… en ese momento Sam decide enfrentarse a una misión suicida, infiltrarse por completo en la organización terrorista conocida como Ejercito de John Brown (EJB). Para poder pasar a formar parte de las lineas enemigas, Sam entra en prisión para ayudar a escapar a Jamie Washington, el cual a cambio le llebará hasta el EJB, donde pasará a ser un miembro en activo. A partir de ese momento Sam deberá cumplir misiones para el EJB y la NSA, de la mejor forma posible para que ninguna de las dos organizaciones se sientan defraudadas por Sam, algo nada fácil cuando algunas misiones no admiten soluciones intermedias que contenten a ambos.
Bajo esta mecánica de juego nos sumergimos en este título de Ubisoft, donde se mantienen las misiones de sigilo clásicas de la saga, junto con otro tipo de misiones donde debemos recoger información del EJB para la NSA, misiones que tienen lugar en el cuartel general de la organización terrorista. Estas misiones comienzan siempre de la misma forma: un miembro del EJB nos da una tarea que cumplir, indicandonos un tiempo para ello, a partir de ese momento tenemos un tiempo límite para cumplir las misiones que escojamos, tanto para el EJB como para la NSA… estas misiones aumentarán la barra de confianza de quien nos las ha ordenado (o más bien sugerido), reduciendose si no cumplimos algunas de ellas. Una vez que finalice el tiempo debemos estar de nuevo donde nos encargaron la tarea para no levantar sospechas. Las misiones del EJB no suponen ningún problema y exceptuando la tarea inicial, no suele ocurrir nada sino las cumplimos, el problema son las que realicemos para la NSA, las cuales suelen requerir que entremos en zonas restringidas, teniendo que hacer uso de nuestras habilidades para la ocultación, ya que si somos detectados tendremos que salir de la zona y perderemos confianza del EJB… aunque peor será si nos descubren usando un gadget de la NSA o forzando alguna cerradura, ya que la confianza se reducirá en ese caso automaticamente a cero.
Durante las misiones de campo que realizaremos para el EJB contaremos con una serie de objetivos a cumplir, lista a la que se añadirán objetivos de la NSA que servirán para que aumente (o se reduzca en caso de no realizarlas o fallarlas) la confianza de nuestros jefes. Como veis en todo momento tenemos que estar pendientes de las dos barras de confianza que aparecen en pantalla, asegurandonos de que ninguna llegue a cero… nada dificil si nos esforzamos en cumplir todos los objetivos posibles de una forma limpia, el problema son las “tomas de decisiones”.
Durante el juego, en unas pocas ocasiones, nos encontraremos con “tomas de decisiones”, donde debemos elegir entre dos o más opciones a tomar, el problema de ello es que como las dos caras de la moneda, si elegimos una, la confianza del EJB aumentará considerablemente, reduciendose la del NSA... o viceversa. En estas ocasiones que determinan el final del juego, ya que este dispone de tres finales distintos, nos jugamos mucho, siendo el elemento que invita a rejugar el título para buscar otros desenlaces. Aunque no todo es negro o blanco, en alguna ocasión podremos conseguir (mediante un trabajo extra) una tercera opción, normalmente la mejor para que ninguna de las dos barras de confianza se vea afectada, aunque igualmente decisiva para conseguir uno u otro desenlace.
Como he dicho, el título puede prensentarnos varios finales, siendo uno de ellos (podriamos decir que el mejor), el que nos permitirá realizar una pequeña misión extra al final del título. Que sea uno u otro final el que consigamos depende de nuestras tomas de decisiones y la confianza que tengan en nosotros tanto un bando como el otro… si queremos llegar a jugar la misión extra tendremos que mantener a la NSA muy contenta, cumpliendo sus deseos en todas las tomas de decisiones posibles… aunque esto significará que tendremos que trabajar duro para que la confianza de la EJB no se reduzca a la nada.
El título nos lleva de nuevo a varios lugares por todo el mundo, haciendo que en este Splinter Cell veamos por completo el armario de Fisher, pasando desde su clásico traje negro de camuflaje, a otra versión blanca para la nieve y a una camiseta de tirantes y unos pantalones… aunque no son todos los modelos que le veremos lucir, variando practicamente en cada escenario y llevando incluso gafas en una de las misiones.
De nuevo contamos con los visores termico, nocturno y de ondas, los cuales nos facilitarán las cosas cuando trabajemos en la más absoluta oscuridad. También tendremos de nuevo un indicador que nos dirá por su color si somos visibles o no al enemigo. El equipo de Sam se completa con el ENSAT, el cual nos permite acceder a la lista de objetivos, información sobre personajes y objetos, y un mapa 3D de la zona en la que nos encontramos. También disponemos de la posibilidad de activar el radar para ver que enemigos hay en la zona.
El inventario de Fisher no es nada corto, contando con todo tipo de armamento que incluye camaras, varios tipos de grandas y elementos para hackear ordenadores y cierres electrónicos, abrir cajas fuertes o la fiel ganzua que hará que ninguna cerradura se nos resista. También hay que tener en cuenta que la variedad de ataques y armas nos permite dejar a un enemigo incosciente o matarlo, una diferencia muy importante a la hora de cumplir ciertos objetivos.
El control del título varía sustancialmente de un sistema a otro, especialmente en las versiones de PC y Wii, ya que en estas contamos en un caso con el uso del ratón para realizar las acciones de atacar y girar la cámara, mientras que en Wii contamos con su particular sistema de control capaz de reconocer el movimiento del mando. En cualquier caso, en cualquier versión de este título el control está muy bien adaptado, haciendo un excelente uso de cada mando o del teclado y ratón en caso de PC. El movimiento de Sam Fisher es muy suave y correcto, lo que unido a que la cámara es totalmente libre para ser manejada a nuestro antojo, hace que no tengamos problemas para movernos por los gigantescos mapeados del juego.
El título cuenta también con la opción de juego multijugador, aunque este varía dependiendo del sistema… siendo por ejemplo en PC una serie de modos que nos permiten encarnar a un equipo que debe infiltrarse en territorio enemigo, cumplir algún objetivo y escapar… este modo multijugador hace que haya personajes controlados por el juego en un bando, mientras que los jugadores humanos pertenecen a otro bando, cooperando o compitiendo para conseguir los objetivos.
Técnicamente la saga Splinter Cell ha ofrecido siempre un gran nivel, aprovechando al máximo las últimas tecnologías disponibles, y en esta ocasión no ha sido menos… Incluso en las versiones para consolas menos potentes, o con una configuración sencilla en PC, los efectos gráficos son muy buenos, mejorando aun más la clave de esta saga: la luz. Los efectos de luz en Splinter Cell Double Agent son magníficos, con una gran cantidad de efectos de reflejos, brillos y sombras en todos los elementos del escenario, personajes y especialmente el propio Fisher, el cual cuenta con un gran detalle en las texturas del propio personaje y su ropa, complementado con efectos de agua y sudor, a los que hay que sumar la forma en que se dibujan las sombras y reflejos sobre este, logrando así un realismo altísimo. Las explosiones, el fuego… este título consigue en las versiones para Xbox 360 y PC un nivel lleno de pequeños detalles que harán la delicia de los jugadores, con todas las técnicas que cualquier título con un alto nivel gráfico debe tener, incluyendo sistemas realistas de humo, fuego y sombreado de la texturas y poligonos.
Quizás los jugadores que jueguen a las versiones para PlayStation 2 o Gamecube no noten muchas diferencias respecto al anterior título de la saga técnicamente hablando, ya que el límite técnico de estos sistemas ya esta muy explotado, pero las versiones para Xbox 360 y PC pueden hacer uso de técnicas gráficas sólo disponible para los nuevos sistemas, ya que la versión de PC requiere una tarjeta gráfica con soporte para Shader 3.0.
El título cuenta con un doblaje magnifico, como no es menos de esperar de Ubisoft, una compañía que habitua a realizar una localización excelente en sus títulos. Las voces de los personajes están perfectamente situadas, de forma que dificilmente podría conseguirse un doblaje mejor. Por otro lado los efectos sonoros están también realizados de una forma correcta, el sonido de los disparos o de los enemigos al ser atacados por el jugador de forma sigilosa nos parece muy correcto… aunque quizás sea algo discreto y silenciosa la partida, con un apartado sonoro tranquilo, que se hace notar practicamente en exclusiva cuando hay alguna voz hablando.
Splinter Cell Double Agent es un título fresco dentro de la saga, aunque sigue manteniendo todos esos elementos que han hecho que otros títulos de la serie hayan tenido una gran aclamación. Los distintos finales hacen que el jugador disfrute recomenzando el juego, aunque el modo multijugador no es demasiado atractivo, siendo facilmente olvidado. La localización de la versión española es perfecta, algo que es de agradecer debido a la inmensa cantidad de dialogos que hay en el juego. Un apartado técnico que se merece una nota máxima y un control muy cuidado que hacen que el juego sea muy agradable de jugar. Recomendado para todos aquellos que disfruten los juegos de acción táctica, siendo quizás una de las mejores opciones disponibles. Pocos puntos negativos podemos sacarle al juego.
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