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Especial Nintendo: Super NES
Félix Armero y José Carlos Tapia   27/11/2006 ( 14874 lecturas) Escribir Comentario
     La segunda generación de Nintendo y su máquina de 16 bits. Una de las mejores consolas de la historia y con un increible y variado catálogo que hizo historia.
Algunos juegos

El catálogo de Super NES fue realmente extenso y con todo tipo de títulos que destacaron por su gran calidad en muchisimos casos. Juegos llenos de carisma y algunos de los mejores argumentos que hemos conocido en la historia de los videojuegos en un tiempo donde los gráficos dificilmente podían destacar y los juegos destacaban por su duración, historia u originalidad. Estos son algunos de esos títulos, una pequeña muestra la ampliatud del catalogo de esta consola:

Act Raiser: Este plataformas ponía al jugador en el papel de un guerrero legendario, que debía limpiar un mundo que tiraba a una mezcla entre la Edad Media y la Grecia clásica, invadido por demonios y demás seres de pesadilla, era el típico plataformas de avanzar, matando a cualquier ser del averno que se cruzara en nuestro camino, era un juego complicado, dado sobre todo por la limitada capacidad de movimiento del protagonista, el juego se dividía en mundos, cada uno arrasado por los demonios, al acabar cada uno, el jugador debía reconstruir el mundo devastado mediante una vista aérea en la que debíamos construir casas mientras las defendíamos de los ataques de los enemigos, empeñados en destruirlas, este curioso modo, si bien era original, era largo y aburrido, por lo que fue suspendido en la segunda parte del juego, mucho mejor lograda gráficamente, y también con una dificultad superior, además de un protagonista (un valiente ángel vengador) más ágil, que incluso era capaz de volar (bueno, más bien planear) lo que más destacaba de ambos juegos era el espectacular diseño de los jefes finales.

Addams Family: La excéntrica familia Addams causaba furor en aquella época, y prueba de ello eran los juegos aparecidos basados en ella, para Game Boy (la original) y Super NES, en la última sacaron dos juegos de plataformas: uno estaba protagonizado por el cabeza de familia (Gómez Addams) que debía meterse en la enorme mansión para rescatar a los demás miembros de la familia, que estaban encerrados en diferentes puntos de la misma, sacaron posteriormente una segunda parte, más desenfadada, protagonizada por el benjamín de la familia (Pugsley Addams) que debía recorrer la casa buscando objetos escondidos por los miembros de la familia.

Aero the Acro-Bat: Curioso juego de plataformas, protagonizado por un carismático murciélago acróbata que trabaja en un circo que debía frustrar las ambiciones de un grupo de payasos asesinos, era un juego bastante refrescante y original, algo dado sobre todo por las capacidades de Aero, que podía planear y caer en picado sobre los enemigos, sacaron dos partes, la primera se basaba en la consecución de objetivos (la mayoría de las veces buscar objetos) para pasar de nivel, la segunda ofrecía un desarrollo más lineal, y tenía algunas fases movidas, como una en la que descendíamos por pendientes nevadas en una tabla de snow-board.

Alien 3: Juego basado en la película con gráficos resultones, en el que debíamos enfrentarnos a los famosos aliens, sin embargo, lo que pudo dar un juego más que decente se convirtió en un verdadero fiasco, sobre todo porque para ser un juego de estas características tenía muy poca acción (y además la mayoría de las veces combatíamos contra aliens pequeños) y bastante laberinto donde perderse (podría decirse, salvando las distancias, que era tipo Metroid) lo que sin dudas cansaba ya a la hora de juego.

Art of Fighting: Una de las sagas más conocidas de Neo Geo (consola conocida por muchos como la mayor albergadora de juegos de lucha) tuvo versión para múltiples consolas, entre ellas la que nos ocupa, si bien casi podría decirse que era un clon de Street Fighter, tenía diversas señas de identidad, como la añadidura a la barra de vida una segunda barra (debajo de la primera) que permitía ejecutar ataques especiales cuando se iba llenando (si estaba vacía no se podía hacer nada, claro) los personajes tenían un enorme tamaño en pantalla, y la cámara se acercaba al combate en los momentos más álgidos (como al derrotar al oponente o al ejecutar con éxito un especial) también destacaba la aparición de un modo historia, con un argumento que relacionaba a todos los personajes.

Asterix: El héroe galo ,que ha pasado a la posteridad, también tuvo su época gloriosa, donde aparecían gran variedad de juegos del pequeño héroe de bigotes amarillos, aparecieron para todas las consolas, para SNES salieron dos partes: la primera fue multi-plataforma (salió para NES y Game Boy) siendo la mejor versión la del cerebro de la bestia, en ella, Astérix debía recorrer el imperio romano mientras buscaba a su amigo Obélix, secuestrado (curiosamente) por los romanos, el carismático gordito no quiso perderse la segunda parte, un magnífico juego (posiblemente el mejor juego de Astérix) de gran dificultad, en la que los dos amigos (el jugador puede escoger con quién de los dos jugar) debían recorrer las localizaciones más destacables de la Roma imperial para llevarle al César un recuerdo de cada país (argumento diréctamente basado en el comic de “La vuelta a la Galia”)

Bart´s Nightmare: En la época de los 16 bits, los juegos de los Simpson estaban a la orden del día, había gran cantidad de ellos para todas las consolas, todos seguían un esquema común: estaban protagonizados por Bart Simpson (Escape from Camp Deadly, Bart vs the World…) en esta aventura nos adentrábamos en las peores pesadillas de Bart en una mezcla extraña de géneros, para recuperar las hojas perdidas de sus deberes, al igual que la mayoría de los juegos de la familia, era bastante mediocre.

Batman: A aquellos añejos juegos de superhéroes aparecidos para las 16 bits no les podía faltar el legendario señor de la noche (si hasta la Máscara tuvo su juego) en forma de dos juegos multiplataformas, el primero “Batman revenge of the Joker” enfrentaba a Batman contra uno de sus más carismáticos y enfermizos enemigos: el Joker, fue un juego que pasó sin pena ni gloria por las consolas: gráficamente era regular, y sobre todo el control era impreciso y Batman completamente ortopédico, cosa que fue remediada con la aparición de “Batman Returns” que eliminaba las plataformas del primer juego en pos de un estilo de lucha a lo Final Fight de “yo contra el barrio” los gráficos mejoraron, y el juego se movía con fluidez a pesar del tamaño de los personajes en pantalla, un toque original fue el hecho de que pudieras arrojar a tus enemigos fuera del escenario (por ejemplo, por una ventana) o poder colocarte entre dos enemigos y entrechocar sus cabezas hasta matarlos, además de contar con el arsenal propio del señor de la noche, como los batarangs, que podía arrojar contra los rivales.

Battletoads in battlemaniacs: Las ranas mutantes de Rare también lograron llegar hasta la SNES, en un juego que era prácticamente igual al de NES, solo que con gráficos mejorados, y algunos enemigos cambiados, y músicas más cañeras, junto a fases especiales de bonus, como correr hacia delante en un tablero de ajedrez subido en una chapa mientras esquivamos enemigos.

Bomberman: Otro de los grandes clásicos del mundo de los videojuegos, los muñecos cabezones lanza-bombas no han querido perderse el boom de las 16 bits y tuvieron su juego para SNES, con la coletilla (al igual que casi todos los juegos) super en el título, el juego seguía la estela dejada por la NES y constaba de ocho mundos temáticos, donde el personaje estaba en un tablero y tenía que eliminar con bombas a todos los enemigos presentes en él para pasar al siguiente, la particularidad respecto a NES es la presencia de un jefe final al terminar cada mundo, por supuesto, también estaban a disposición de nuestros “bomberos” power-ups para correr más rápido, poner más de una bomba a la vez, o aumentar la onda expansiva de la misma (a destacar la calavera, de efectos imprevisibles, que lo mismo , también había un modo de dos jugadores donde estos podían cooperar entre sí o intentar explotarse el uno al otro, la mayor novedad de este juego es un completo multijugador, donde podían jugar cuatro con ayuda del multitap (incluso salió uno especial con la cabeza de Bomberman) en frenéticas batallas todos contra todos en 12 escenarios diferentes, cada uno con sus particularidades, como cintas transportadoras, teletransportadores, oscuridad…

Bubsy: Juego de plataformas de preciosistas gráficos protagonizado por un gato marrón con una camiseta con una ¡ dibujada, trataba de seguir la estela de otros juegos marcados como Mario y Sonic, debía abrirse paso por paisajes detallados y coloridos mientras hacía frente a unos malvados conejos alienígenas del planeta Rayon, el sistema de juego era clásico: Bubsy se deshacía de sus enemigos saltando sobre ellos y un solo toque enemigo bastaba para dejar fuera de circulación al saltarín felino.

Captain Commando: Uno de los muchos beat-em-up aparecidos en la época (aparecieron bastante en la era de los 16 bits) aparecido primero en salones recreativos, tuvo su versión para consolas domésticas, no es otra cosa que el típico beat-em-up de avanzar a lo largo de los niveles del juego, cascando a todos los malosos que se crucen en nuestro camino (los cuales eran muy variados: teníamos desde encapuchados lelos, navajeros, furcias en látex que intentaban electrocutarnos, robots, ninjas…) el toque más original sin duda era uno de los tres personajes seleccionables ¡un bebé subido en un robot! Y metía buenos sopapos el condenado.

Castlevania: La saga draculínea también pasó por SNES, en forma de dos capítulos: primero salió el IV, protagonizado por Simon Belmont, uno de los belmont más conocidos en su lucha contra Drácula, fue el primero de la saga en salir para una consola de 16 bits, lo que se tradujo en una gran mejora gráfica, el juego ofrecía paisajes variados como establos embrujados (con cabezas de caballo como enemigos) bosques, cuevas, castillos, ríos… el juego seguía el clásico esquema de “avanza lateralmente, liquida malos, cárgate al maloso jefe y avanza al siguiente nivel” Simon contaba con una serie de objetos desperdigados por el mapa que le ayudaban en su lucha contra el mal, tales como cruces, hachas y agua bendita, el juego tuvo gran éxito, aunque no dejaba de arrastrar uno de los principales defectos de los primeros Castlevania: la pobre capacidad de movimientos de los personajes protagonistas, que convertía en odiseas eliminar enemigos veloces o pasar zonas plataformeras en apariencia fáciles, posteriormente apareció una entrega más con la coletilla de “Vampire´s Kiss” o “Drácula X” juego que mejoró notablemente a su antecesor en cuanto a gráficos y sonido se refiere, con excelentes melodías que se convirtieron en clásicas dentro de la saga, este juego fue más conocido que la cuarta parte, aunque tenía su mismo planteamiento, y gozó de gran éxito en Europa.

Clayfighter: ¿Qué hacen un muñeco de nieve asesino, una cantante de ópera entrada en kilos, un espantapájaros y un imitador de Elvis juntos en un mismo juego? ¡pues partirse la cara lógicamente! Clayfighter es uno de los juegos de lucha (tal y como su nombre indica, que viene a ser algo así como “luchadores de arcilla”) más grotescos y bizarros de todos los tiempos, que enfrenta a un elenco de personajes tan estrafalarios como los que he mencionado arriba, a destacar sus renderizaciones que, sin llegar a niveles como el Killer Instinct de Rare, son bastante resultones y resaltan bien a los protagonistas, una lástima que el juego no acabara de cuajar por su impreciso control.

Cool Spot: No dejan de resultar curiosos los juegos que se crean para promocionar algún tipo de productos, en este conocido juego de la época de los 16 bits, aparecido para bastantes plataformas (Mega Drive, Game Gear y Super NES entre otros) se promocionaba la marca de refrescos “7UP” en este juego de plataformas, el punto rojo que aparecía en las marcas de las botellas cobraba vida, conseguía brazos y piernas y unas gafas de sol bastante molonas, así se había creado al “punto chulo” lo de que promocionaba estaba más que claro, lo que se notaba en la pantalla del título, donde podíamos ver al protagonista surfear en una botella de “7UP”


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