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Especial Nintendo: Super NES |
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La segunda generación de Nintendo y su máquina de 16 bits. Una de las mejores consolas de la historia y con un increible y variado catálogo que hizo historia. |
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Esta es la segunda parte del especial dedicado a las consolas de sobremesa de Nintendo (con motivo del lanzamiento de Wii, de la que teneis más información en nuestro especial Wii) de la que teneis la primera parte aquí.
Tras el rotundo éxito de NES y ante la competencia de SEGA con su Mega Drive de 16-bit frente a los 8 de NES, Nintendo lanzó a finales de 1990 en Japón la Super Nintendo Entertainment System, la videoconsola más vendida de 16-bit y considerada como una de la mejores consolas de la historía gracias a su inmenso catalogo lleno de títulos míticos. Aunque su popularidad no llego a ser la que alcanzó su NES debido a la dura competitividad con Mega Drive y su erizo azul, Super NES cosechó un gran número de ventas por todo el mundo, con buenos juegos tanto en el campo de los realizados por Nintendo como los basados en licencias o creados por las third-parties.
Cuando NES ya había perdido su tirón y no podía seguir plantando cara a las novedosas consolas de 16-bit con las que convivió durante más de la mitad de su vida, Nintendo lanzó a su exitosa sucesora que en nuestras tierras fue conocida como “El cerebro de la bestia”. Masayuki Uemura, diseñador de NES, fue el encargado de crear la nueva máquina de Nintendo que mantendría la continuidad del éxito comenzado con NES. Lanzada en noviembre de 1990 en Japón, en agosto de 1991 en Norteamérica y en abril de 1992 en Europa. Al igual que ya ocurrió con NES, existieron dos diseños de la consola, aunque las diferencias no eran tantas como podía pasar con la versión japonesa y la vendida en el resto del mundo de NES, en esta ocasión se trataba sólo de un rediseño de la carcasa de la consola, más rectangular que la original, y que sólo se puso a la venta en territorio americano, siendo el diseño que nos llegó a Europa el mismo que ya había triunfado en Japón dos años antes. El éxito de ventas que fue Super NES en Japón no se repitió en el resto del mundo, al menos no con las cifras inmensas de ventas que consiguió en territorio nipón... la causa fue la dura competencia a la quie se enfrentó, la cual ya llevaba un tiempo de adelanto y un precio inferior, por no hablar de que Super NES, al contrario que Mega Drive, no incluia retrocompatibilidad, aunque estos factores no impidieron que la máquina de Nintendo fuese un éxito.
Al igual que su predecesora, Super NES contaba con un nutrido número de periféricos, algunos de ellos con una curiosa historia a pesar de que no llegaron a ver la luz. Para empezar tenemos el típico joystick arcade y la pistola para ciertos juegos llamada Super-Scope, con el aspecto de un bazooka y de un tamaño más que considerable, podría decirse que es el mejor periférico de Super NES y una de las mejores pistolas para consola que hemos visto y probado por su espectacular aspecto. En la lista de periféricos de control nos encontramos también con el ratón, similar a los usados en PC y que encontrabamos junto a Mario Paint, un título que nos permitía realizar dibujos en Super NES.
Fue en está generación de Nintendo cuando comenzó la interconexión entre distintos sistemas de Nintendo. Super Game Boy era un adaptador en forma de cartucho para Super NES (aunque de un tamaño mayor) que permitía introducir cartuchos de Game Boy y jugar con ellos en Super NES. Este sistema permitía jugar a los juegos de Game Boy con cierto color y a lo grande en una TV… un periférico que se ha visto adaptado con el paso del tiempo a Nintendo 64 con el Transfer Pak y a Gamecube con Game Boy Player. La importancia de este periférico era tal, que algunos juegos de Game Boy venían expresamente preparados para él, de forma que incluían cierto color en Super Game Boy (de no ser así este periférico permitía ver los juegos con ciertos colores, pero al no estar el juego preparado para ello, estos eran asignados con cierta aleatoriedad).
Como es normal en estos casos, existen periféricos que sólo llegaron a ver la luz en Japón, en concreto hablamos de Satellaview, un modem que permitía acceder a noticias y descargar algunos títulos exclusivos para este medio como BS Zelda o BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets.
El último de los periféricos que debio ver la luz en Super NES llego a ser un arma de doble filo para Nintendo. Hablamos de PlayStation, la consola de Sony que originalmente iba a ser un añadido para Super NES que le proporcionaría capacidad para leer discos ópticos y que, tras la cancelación del proyecto, Sony finalizó creando asi su primera PlayStation. Philips también tenía su proyecto para añadir un lector de CD a Super NES, el cual deribó en CD-i, un sistema que contó además con la licencia para crear varios juegos basados en sagas de Nintendo, en concreto este sistema de Philips recibió tres títulos de Zelda (aunque de dudosa calidad).
Especificaciones técnicas
Super NES incluía una CPU de baja potencia apoyada por chips dedicados a gráficos y sonido, algo que era un cambio respecto a lo habitual de la época y que es hoy en día algo completamente normal.
-CPU: Ricoh 5A22, basado en el CMD/GTE 65c816
-RAM: 128 KB
-Video: Procesador de 16 bit, paleta de 32.768 colores, 4096 colores simultaneos en pantalla, resolución desde 256x224 a 512x448, 128 sprites simultaneos.
-Sonido: Procesador Sony a 4.1 MHz, 8 canales de sonido.
-Puertos: Dos puertos para controladores, slot para cartucho, salida A/V, entrada de corriente, puerto de extensión.
El apartado técnico se completaba con un sistema que permitía a los juegos incluir coprocesadores que ampliaran el potencial de la CPU de Super NES. Un ejemplo de estos chips es el Super FX, el cual podía encontrarse en juegos como Starwing y que permitía usar sencillos gráficos poligonales en los juegos o efectos complejos en títulos como Yoshi’s Island. Otros chips incluidos en varios juegos permitían ofrecer excelentes resultados cuando la potencia de Super NES no era suficiente, o incluso jugar a títulos de Game Boy con Super Game Boy.
Al final de su vida, en 1996 (aunque su producción, venta y lanzamiento de títulos continuó en menor medida algunos años más), cuando Nintendo 64 fue lanzada con un gran avance gráfico gracias a las capacidad tridimensional de la consola, Super Nintendo contaba con un inmenso catálogo de juegos y nuevas sagas que han seguido evolucionando hasta nuestros días. Con cerca de 50 millones de unidades vendidas, el cerebro de la bestia fue un digno sucesor de NES.
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