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Artículo de cine - Fantasymundo.com
Entrevista a Iñigo Berasategui, director de Cristobal Molón
Laura Antolín   21/11/2006 ( 9606 lecturas) Escribir Comentario
     Fantasymundo.com ha entrevistado en exclusiva a Iñigo Berasategui, director y máximo responsable de la animación de Cristobal Molón, la próxima película de animación realizada integramente en España y que se estrena en cines el próximo 5 de Diciembre.
Laura Antolín, redactora de Fantasymundo.com, ha tenido el placer de entrevistar a Iñigo Berasategui, director de Cristobal Molón, la nueva promesa de la animación Española, película que se estrenará en los cines el día 5 de Diciembre.

1- Para que nuestros lectores os conozcan un poco mejor, ¿quién es Iñigo Berasategi y a que se dedica?

Iñigo Berasategi es un chico de 38 años que se dedica a la animación desde hace mucho, mucho tiempo.

2- Según tenemos entendido, no es su primera experiencia en el campo de la animación. Nos puede hablar de otros trabajos anteriores a Cristóbal Molón.

Como he dicho antes, llevo más de 18 años trabajando en esto de la animación, empecé como todo el mundo en esa época trabajando en 2D (el 3D casi ni existía) y hace unos años me pasé al 3D. Como director, esta es mi tercera película tras “Glup” y “Supertramps”.

3- De dónde surgió la historia de Cristóbal Molón, está basada en alguna historia, libro, es original…?

Es una idea original que surgió aquí en el estudio, se pretendía hacer una historia de aventuras y a uno de los miembros del equipo se le ocurrió el nombre de Cristóbal Molón, (basándose en Cristóbal Colón), gustó el nombre y se empezó a desarrollar la historia a partir de este personaje.

4- En las películas americanas Bichos, Antz y Ant Bully, encontramos a los insectos como protagonistas, las ha tenido presente a la hora de hacer su película, o la imagen que pretende transmitir se desmarca de la mostrada en los films mencionados?

Las coincidencias con estas películas son que en ambas son insectos los protagonistas y que son de aventuras, pero a partir de ahí, las películas tienen poco que ver. Una de las razones que hemos tenido en cuenta a la hora de utilizar insectos, es que dan mucha libertad a la hora de crear los personajes, en cuanto a diseño, color y animación.

5- Se ha inspirado en alguna persona real o anónima para crear a los personajes, en cuanto a gestos, forma de ser, comportamiento? Los personajes de Da Chinche y Cristóbal Molón, guardan alguna relación con Leonardo Da Vinci y Cristóbal Molón, o es pura coincidencia?

Sí, los nombres de los personajes están basados en personajes históricos, el protagonista tenía que ser un viajero, un aventurero, y se buscó el nombre de un viajero conocido, un héroe como Colón, aunque el Molón de esta película es un antihéroe, estafador y cobarde, todo lo contrario a la imagen que se pretende dar del héroe mitificado, valiente, noble, honrado.

6- Cual es el proceso que sigue para crear a los personajes, parte de modelos reales de insectos, se deja llevar por la imaginación o es un 50% de ambos?

La base está en insectos reales, sacados de fotografías, pero a partir de ahí todo es inventado, se caracterizan, se humanizan. Lo bueno que tiene trabajar con insectos, es que da mucha libertad a la hora de crear los modelos, en cuanto a color, diseño y tamaño, ya que el mundo de los insectos es muy variado.

7- En el plano de los decorados, el aspecto que vamos a ver de las casas nos puede recordar a algún pueblo de nuestra geografía?

No, no lo creo, las casas de los poblados están hechas con calabazas.

8- Es complicado encajar los personajes animados con los fondos reales construidos a escala?

No es fácil hacer que los personajes se integren bien en un decorado que es una maqueta fotografiada, hay que hacer que coincida la luz, el color etc. Pero bueno, los programas de 3D actuales tienen buenas herramientas, hay que saber utilizarlas correctamente, y echarle mucho arte.

9- En el proceso de animación, tiene en cuenta las voces y los gestos de los actores que van a dar vida a los personajes?

Sí, sin duda, ayuda mucho la entonación de la voz , los gestos del doblador a la hora de decir su frase, para luego hacer la animación. Hay que tener en cuenta que el animador es el actor en una película de este tipo, es el que va a crear los movimientos, los gestos del personaje, siempre se va a basar en las frases que le dan los dobladores.

10- Sus personajes cuentan con las voces de actores profesionales de doblaje o va a recurrir a la moda que se impone de contar con una voz reconocida por el público?

Se van a utilizar dobladores profesionales, que son los que realmente saben doblar.

11- Que opinión le merece que se prescinda de dobladores profesionales para los dibujos animados, piensa que esta táctica mejora o empobrece el resultado final?

Personalmente pienso que esto es una operación de marketing, para vender mejor la película, se ponen caras conocidas para atraer al público sin importar realmente si lo hacen mejor que los dobladores profesionales. A mi parecer esto puede empobrecer el resultado final, aunque no dudo que hay caras conocidas que lo hacen bien.

12- La semana pasada presentó la cinta en el Festival de San Sebastián, que tal fue la acogida de crítica y público?

Se hizo un preestreno en una sala para 1500 personas y se llenó, lo cual es un buen augurio, aunque el estreno en salas comerciales será el 5 de Diciembre.

13- Espera conseguir la misma acogida positiva cuando la película se estrene en toda España?

Espero que sí.

14- Un trabajo como el suyo, nos hace tener esperanza para la animación española de cara al futuro. Tiene pensado nuevos proyectos?

Tenemos varios proyectos para el futuro, hay que ir desarrollándolos, buscar financiación etc.. Este es un proceso largo que lleva mucho tiempo y siempre se encuentran dificultades, y hay que tener en cuenta que la industria de la animación en España no está para tirar cohetes, todo depende de la acogida que tengan las películas entre el público.

15- Piensa que a los animadores españoles se les valora lo suficiente o tienen que irse fuera si quieren avanzar en su campo?

El problema es que tenemos una industria de la animación débil, se hacen muy pocos proyectos y los animadores se tienen que ir fuera si quieren trabajar, hace falta más apoyo por parte de las instituciones y más inversión privada si queremos que esto salga adelante, o seguiremos viendo como grandes profesionales se marchan a otros países. Sin industria no hay profesionales, y sin profesionales no hay industria.

16- Por último que les diría a los lectores de fantasymundo para que fueran a ver la película en los cines?

Que si quieren pasar un buen rato viendo una película de aventurillas, que vayan a verla, tanto pequeños como mayores, ya que es para todos los públicos.

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