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Dark Messiah of Might and Magic
José Carlos Tapia   11/11/2006 Escribir Comentario
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     El universo de Might and Magic que durante dos décadas ha levantado pasiones entre un gran número de fans regresa en una nueva forma de juego y la más espectacular historia de la saga.
La saga Might and Magic lleva dos décadas entre nosotros, con diferentes títulos y subsagas, como la conocidísima “Heroes of Might and Magic” que hace unos meses fue ampliada con su quinta entrega y cuya expansión será lanzada inminentemente. Esta saga cuenta con títulos como los principales Might and Magic, juegos de rol en primera persona donde podíamos encarnar a varios personajes, y la saga Heroes, títulos de estrategia por turnos con un toque rolero. Ahora Ubisoft le da una vuelta de tuerca a esta saga para ofrecernos Dark Messiah of Might and Magic, la evolución de la saga principal con un nivel de acción muy superior.

Dark Messiah es un título de acción en primera persona, aunque no tiene nada que ver con el sistema de juego de la saga Might and Magic, más orientada al rol y mucho menos a la acción. Realmente podría decirse que estamos ante un shooter en primera persona como Doom, Quake o Half-Life, aunque en esta ocasión la ambientación es fantástica en una época medieval, por lo que olvidaros de la 9mm, la escopeta y los lanzacohetes… en esta ocasión nuestras armas serán espadas, dagas y hechizos mágicos entre muchísimas otras. Aunque antes de que los fans de la saga se rasguen las vestiduras horrorizados ante la idea, deben saber que se ha hecho un gran hincapié al argumento y a la inclusión de un gran número de elementos roleros en el juego, de forma que tendremos puntos de experiencia que gastar y usar como se nos antoje para orientar nuestro personaje de una forma u otra, eligiendo si queremos basarnos en el asesinato, la lucha cuerpo a cuerpo o los ataques mágicos.

Magos, grandes ciudades fortificadas, no-muertos, orcos, dragones o cíclopes son algunos de los muchos elementos que nos encontraremos en este título, todo ello acompañado del una mejora del mejor motor gráfico que podemos encontrar actualmente: Source, el motor de Valve usado en Half-Life 2, y con un argumento de película lleno de elecciones que podremos tomar para llegar a ver diferentes finales o conseguir distintos objetos que nos ayuden en nuestra lucha.

Historia

En Dark Messiah of Might and Magic encarnaremos a Sareth, un aprendiz del mago Phenrig. Sareth durante años ha estado entrenándose física y mágicamente para ser un poderoso mago (o guerrero, esa elección será nuestra a lo largo del juego) cuando su mentor le envía a cumplir una misión: llevar el cristal Shantiri al colega de Phenrig, Menelag, el cual vive en la ciudad fortificada de Yelmo de Piedra. Antes de partir en nuestro viaje Phenrig nos proporcionará una compañera de viaje, Xana, una bella mujer que nos acompañará dentro de nosotros. Este demonio cuya voz escucharemos en nuestra cabeza nos dará pistas y a menudo nos intentará manipular para que nos decidamos pasar al lado oscuro, para ser el Dark Messiah o Mesías Oscuro.

En Yelmo de Piedra conoceremos tras el asedio enemigo a Menelag y a su sobrina Leanna, por la que Sareth quedará encandilado al instante. Nuestra misión a partir de aquí será recuperar el Cráneo de las Sombras y descubrir quien somos en realidad… tras ello tendremos que elegir nuestro futuro mientras avanzan los capítulos de los que está compuesto el juego. Todo ello contado con algunas escenas cinemáticas y narrado en la voz de Sareth, Xana y el resto de personajes de este título.

Sistema de juego

Encarnando a Sareth nos moveremos por este gigantesco mundo en una vista en primera persona. Dispondremos de nuestro inventario y varias acciones que podremos realizar. Si el argumento es muy bueno y los gráficos excelentes, la jugabilidad es sencillamente perfecta y se basa en un principio muy básico: libertad total. Dark Messiah es seguramente el juego de este estilo con mayor número de armas a nuestra disposición, ya que no solo contaremos con varios tipos de armas blancas, arcos o hechizos… sino que encontraremos además decenas de trampas en todos los escenarios y elementos que podremos usar para vencer a nuestros enemigos sin tener que ensuciarnos las manos, un enemigo despistado al borde de un abismo sin fondo es muy tentador, así como otro situado bajo una pesada y gigantesca caja sujeta por una cuerda.

No es necesario explicar los movimientos de Sareth a lo largo del juego, ya que son prácticamente lo mismos vistos en cualquier shooter en primera persona. Con el ratón controlamos la visión de Sareth como si fuese su cabeza (con el gran detalle de que en este título si nos podremos ver las piernas y el cuerpo, además de observar como se mueven o giran), al movernos notaremos el movimiento al andar, y más aun al correr… aunque no os penséis que podréis ganar la maratón, ya que como ya ocurría en Half-Life 2, nos cansaremos al correr, al nadar o incluso al dar patadas, por lo que al agotar nuestra energía, tendremos que esperar a recuperarla… y hablando de patadas, habéis leído bien, en Dark Messiah podremos enfrentarnos a los enemigos a patadas, y no será pocas veces, ya que una patada a un enemigo frente a un barranco, a una tabla llena de afilados pinchos o a una viga que soporta pesados bultos situados sobre nuestros enemigos pueden evitarnos una dura lucha. El juego está lleno de trampas y al llegar a una nueva zona con enemigos lo primero que deberíamos hacer es observar el entorno buscando posibles formas de acabar con todo ser viviente sin demasiado esfuerzo. Todo vale, desde lanzar un barril o una daga, dar patadas, apuñalar, aplastar al enemigo con algún tipo de elemento del escenario, quemarlo en una hoguera o hacerlo resbalar para que se precipite al vacío… estas trampas nos ahorrarán muchísimo trabajo y en ocasiones tendrán tal elaboración que será muy divertido el usarlas.

Dos serán los principales elementos que nos hacen ver que no estamos ante un shooter tradicional, y son los elementos roleros del juego. El primero es el inventario, un gran inventario donde podremos llevar una gran cantidad de objetos, armas, pociones, hechizos… y que podremos añadir a nuestro cinturón a modo de acceso directo para utilizarlos con una gran rapidez. También notaremos que dependiendo del enemigo será más efectivo un tipo de arma o hechizo, por ejemplo las arañas no durarán mucho ante ataques basados en fuego, mientras que los no-muertos caerán rápidamente ante cierto tipos de armas especiales. El segundo elemento rolero es la tabla de habilidades, donde podremos gastar nuestros puntos de experiencia obtenidos al cumplir misiones, ya sean opcionales o no. En esta tabla podremos decidir nuestro camino y especializarnos en el combate cuerpo a cuerpo de un guerrero, las técnicas de un asesino sigiloso o aumentar el poder y número de nuestros hechizos para ser un gran mago (aunque esto supondrá que además de vigilar nuestra barra de vida, deberá preocuparnos también nuestra barra de maná, la cual nos permite lanzar estos hechizos), obviamente cada camino tiene sus ventajas y desventajas, se mago nos permitirá acabar con los enemigos rápidamente y sin acercarnos mucho, o incluso hacer que peleen entre ellos, mientras que un guerrero no tendrá que preocuparse por la barra de magia y podrá lanzarse al ataque espada y escudo en mano. En esta tabla podremos aumentar nuestra fuerza, aguante al correr, defensa, poder mágico, sigilo, salud, precisión con el arco, velocidad de nuestros ataques, hechizos de curación, hechizos de ataque, capacidad para robar, abrir cofres o asesinar… cada elemento necesita el disponer de otros antes y disponer de una cantidad de puntos.

En el combate podremos usar el botón principal del ratón para atacar y cargar ataques más poderosos, los cuales serán mortales si cargamos la barra de adrenalina o si tiramos a los enemigos al suelo, momento en que podremos acabar con ellos definitivamente con nuestra espada. También podremos cubrirnos de algunos ataques con nuestra espada o en mayor medida con un escudo mediante el uso del botón secundario del ratón. En el caso de hechizos mágicos o del arco, tendremos que apuntar a nuestro enemigo u objetivo y realizar el ataque, aunque en el caso de ser por ejemplo un hechizo de curación podremos realizarlo incluso mientras llevamos una espada y nos estamos cubriendo con un escudo. Otra forma de atacar más adelante es la forma demoníaca, la cual nos permitirá ser rápidos y letales, aunque nuestra vida irá disminuyendo con el uso de esta forma, recuperándola cuando acabamos con enemigos.

Gráficos y sonido

El apartado gráfico de Dark Messiah es, sin lugar a dudas, lo mejor que hemos podido admirar hasta el momento. El motor gráfico Source, desarrollado por Valve para Half-Life 2, ha sido mejorado de tal forma que los efectos de luz, texturas o incluso la sangre son de un nivel altísimo. Lo primero que nos llama la atención en este título es el buen uso de la iluminación, de forma que observamos efectos muy conseguidos cuando la luz entra por un agujero, las sombras proyectadas por los objetos, los colores que toman las estancias iluminadas con antorchas o una hoguera… todo ello unido a la grandiosidad de los escenarios, especialmente algunos como el templo de la isla o la primera imagen de la ciudad de Yelmo de Piedra… todo ello acompañado por increíbles efectos en algunas escenas donde podemos contemplar la destrucción de inmensas estructuras de piedra que caen en grandes bloques.

El diseño de los enemigos y personajes tampoco se queda atrás, con una calidad en el modelado, texturas y realismo de las animaciones que nos introduce perfectamente en el entorno. Incluso el movimiento de Sareth es totalmente real, pudiendo observar como gira antes la cabeza que el cuerpo. Todo esto unido a la gran cantidad de elementos destruibles o a la belleza y realismo de elementos como el agua, especialmente cuando nos sumergimos en ella, hace que la experiencia de juego sea increíble. Es difícil no quedarse observando escenarios inmensos llenos de detalles o enemigos de tamaños descomunales como los Pao Kai (un tipo de dragón) o el gusano gigante que nos atacará en un momento del juego. Incluso con las opciones gráficas al mínimo el aspecto del juego es realmente atractivo… y quien disponga de equipo suficiente disfrutará mucho con las maravillas técnicas de este juego a su máximo nivel visual.

En cuanto al sonido, las voces han sido dobladas al castellano de una forma muy correcta (aunque en ocasiones nos parece que un par de voces son muy similares o iguales) y que caracteriza a cada tipo de personaje o enemigo a la perfección. Es algo que se podía esperar de Ubisoft, compañía que acostumbra a realizar los mejores doblajes al castellano que se pueden encontrar en un excelente trabajo de localización. La banda sonora pasa algo desapercibida, quizás por la propia acción a la que nos enfrentamos (aunque no creo que en la realidad los héroes vayan con el MP3 puesto), lo que permite destacar los efectos de sonido en combates y otras escenas. Quien disponga de un equipo de sonido 5.1 o 7.1 que lo utilice con el juego, no será decepcionado, aunque se le podría haber hecho un mejor uso a los altavoces traseros, los cuales parecen demasiado olvidados en ocasiones.

El único problema de esta puesta en escena, es que los requisitos son superiores a juegos que utilizan el mismo motor gráfico (hay que recordar que para Dark Messiah ha sido mejorado), por lo que se hace imprescindible disponer de una tarjeta gráfica de 128MB. En el equipo en el que ha sido probado el juego se disponía de una 6600GT con 128MB, una tarjeta que era suficiente para todos los títulos actuales y que en algunos se permitía el lujo de soportar un nivel bastante bueno… aunque con Dark Messiah ha tenido que enfrentarse a un nivel tan increíble que jugar con un nivel alto se hacia en ocasiones casi imposible, pero aun así los niveles inferiores de detalle siguen siendo muy buenos y para nada feos.

También hay que comentar en este momento los problemas que tiene el juego, ya que en ocasiones llega a quedarse colgado, a dar errores o tener algunos fallos ilógicos… estos problemas ya han sido corregidos en un parche muy completo disponible en la web de Ubisoft, y con el cual todos estos problemas desaparecerán por completo, un parche realizado en un corto espacio de tiempo y que demuestra la profesionalidad del servicio técnico de Ubisoft. Aun así estos fallos solo los hemos detectado en un par de ocasiones nada más y aunque algunos suelen ser muy molestos, la mayoría se limitan a pequeños detalles casi sin importancia. Por ello, si os hacéis con el juego, no os asustéis ante estos problemas e instalaros el parche.

Multijugador

Mientras que el modo para un jugador ha sido desarrollado por Arkane, los encargados del modo multijugador ha sido el estudio Kujú. Este modo multijugador está basado en la plataforma Steam, la misma usada en Half-Life 2 y otros juegos y desde la cual pueden descargarse actualizaciones automáticamente o comprar varios títulos, Dark Messiah entre ellos.

Este modo multijugador cuenta con los siguientes modos de juego:

-Duelo a muerte: Una lucha de todos contra todos donde tendremos que acabar con el mayor posible de jugadores y evitar morir el menor número de veces posible.
-Duelo a muerte por equipos: En esta ocasión deberemos ir a por el equipo rival en grupo, evitando las bajas entre los nuestros.
-Capturar la bandera: Debemos llevar la bandera enemiga a la nuestra base todas las veces posibles mientras evitamos que capturen la nuestra.
-Coliseo: Tendremos que combatir con otro jugador para demostrar nuestra fuerza ante otros jugadores que serán espectadores… aunque también podremos observar los combates mientras esperamos nuestro turno.
-Cruzada: Dos bandos se enfrentan por gobernar un escenario, cuando un bando se alza con la victoria pasa al siguiente escenario en otra lucha por destruir el bastión enemigo. Tendremos que ir conquistando puntos de control para dificultad la regeneración del enemigo. En este juego los jugadores iran ganando experiencia para obtener habilidades como en el modo campaña para un jugador. Además disponemos de objetos únicos para este modo, como arcos más potentes o disfraces que nos hará parecer un miembro del equipo contrario, o incluso el poder fingir nuestra muerte para despistar al enemigo. Un modo largo y divertido.

Conclusiones

Era uno de los juegos más esperados para PC y es sin duda uno de los mejores juegos del año. Todos los que disfruten de los mundos de fantasía o los shooter encontrarán en Dark Messiah un nuevo estilo de juego. Descubrir todos los secretos y los distintos caminos o finales disponibles hacen que el juego invite a ser rejugado, especialmente por su espectacularidad y diferentes formas de actuar en cada momento. También el sistema de habilidades invita a rejugar para probar otras combinaciones. El modo multijugador, aunque similar al de cualquier shooter, puede resultar novedoso por el estilo de luchas con armas blancas.

Si habéis disfrutado de juegos como Fable, Half-Life 2 o cualquier título de la saga Might and Magic, este Dark Messiah seguro que os apasionará, por lo que no dejéis de echarle un ojo ante el que quizás pueda ser el mejor juego del año para PC. Un excelente trabajo de Ubisoft y un aprovechamiento perfecto del motor Source, aunque podría estar un poco más optimizado.

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