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Ubisoft y Wii: Entrevista
José Carlos Tapia   27/10/2006 ( 9522 lecturas) Escribir Comentario
     Entrevistamos a Antonio Alonso, Product Manager de Red Steel y Rayman Raving Rabbids, dos de los títulos de Ubisoft para el lanzamiento de Wii, la nueva consola de Nintendo.
Ubisoft, uno de los mayores distribuidores de videojuegos del mundo, es la third partie que mayor apoyo dará a Wii, la nueva videoconsola de Nintendo, en su lanzamiento con siete títulos: Red Steel, Rayman Raving Rabbids, Splinter Cell: Double Agent, Far Cry, GT Racing, Colegas en el Bosque y Monster 4x4 World Circuit. Entrevistamos a Ubisoft España para que nos cuenten algunos detalles de estos títulos que acompañarán a Wii en su lanzamiento el próximo 9 de Diciembre.

Además podéis encontrar más información de la nueva consola de Nintendo en nuestro especial Wii.

En esta entrevista que inaugura nuestro monográfico encontrareis una gran información de dos de los títulos más esperados para Wii: Red Steel y Rayman Raving Rabbids.


-Antes de nada, y para que le quede claro a todos nuestros lectores, ¿Podría presentarse?

Soy Antonio Alonso, Product Manager de Red Steel y Rayman Raving Rabbids títulos de Ubisoft para el lanzamiento de Wii.

-Nueva consola, nueva generación, ¿Cuál es su opinión personal de Wii?

Es un concepto de nueva generación diferente al que ya protagoniza Xbox 360 y al que asistiremos con PS3. Un paso hacia adelante en jugabilidad y diversión. Wii muy posiblemente hará que cualquiera se sienta atraído por jugar en una consola, cuando digo cualquiera me refiero desde el hard gamer hasta la ama de casa.

-Ubisoft va a ser la compañía que más va a apoyar el catalogo de Wii en su lanzamiento, destacando entre esta cantidad de títulos juegos como Red Steel o Rayman Raving Rabbids, ¿Hay alguna razón especial para aun apoyo así? ¿Qué interés ha encontrado Ubisoft en este sistema?

Ubisoft colabora estrechamente con todos los first parties en el desarrollo de juegos innovadores, ha ocurrido con Xbox 360 con el lanzamiento de Ghost Recon Advanced Warfighter, ocurrirá con la PS3 con títulos como Rainbow Six y Assassin´s Creed y lo mismo ocurre con Nintendo Wii.

Lo que si es destacable el gran catálogo de Ubisoft en el momento de lanzamiento de Wii. El desarrollo de Red Steel nos preemitió obtener una ventaja competitiva respecto al resto de third parties en esta plataforma. Fuimos los primeros third parties en recibir el Kit de Desarrollo con muchos meses de antelación y además hemos contado con la supervisión técnica de Nintendo en todo su desarrollo. Esto desde luego nos ha aportado un “know how” y experiencia que hemos sabido aplicar en más desarrollos y explotar esta tecnología en el mayor número de movimientos, completando así un catálogo excelente para el momento de lanzamiento de Wii. Entre 6 y 7 títulos.

-Red Steel ha sido un juego que ha evolucionado gráficamente mucho en los últimos meses ¿Estará a la altura, gráficamente hablando, de la calidad visual de otros títulos para otras plataformas?

Ya hay muchos debates abiertos sobre la capacidad gráfica de Wii respecto a otras consolas, en mi opinión no hay debate. Wii es un concepto de nueva generación basado en la interacción y diversión por encima de cualquier cosa. Gráficamente no decepcionará a nadie, es más, algunos se llevarán muchas sorpresas de la física y realismo que se encontrará en Red Steel. Wii y Red Steel otorgarán una jugabilidad revolucionaria en juegos de acción y no dudéis que los gráficos acompañarán a alto nivel esa jugabilidad.

-No hay duda que Ubisoft está siendo pionera en muchas formas de juego para Wii, sin ir más lejos el nuevo Zelda ha adaptado la forma de manejar la espada en Red Steel y Ubisoft ha sido la artífice del volante que servirá en muchos juegos de conducción, aun así ¿Es complicado el control de Wii? ¿Supondrá una gran dificultad a los jugadores acostumbrados a un control clásico?

Yo no recuerdo cuando cogí por primera vez un ratón y me puse a jugar a un FPS, supongo que tuve las mismas sensaciones que he tenido con el Wii mando y el nunchaku. Digamos que tienes que adaptarte al nuevo entorno de juego, es diferente y eso lo hace más atractivo y divertido. Se acabó dar a un botón para lanzar una granada ahora la tienes que lanzarla. En principio parece más sencillo porque es más real, ¿verdad? Incluso el manejo de la espada tanto para atacar como para bloquear es puro acto reflejo. En definitiva, pasado unos minutos te sientes bien, te sientes cómodo, te gusta…y mucho… y sólo quieres seguir jugando.

-Otro de los títulos más llamativos del lanzamiento de Wii es el nuevo Rayman. ¿Qué diferencias podemos encontrar entre la versión de Wii y la de otras consolas?

Las diferencias que te encuentras en Rayman en Wii en PS2 o PC estriba en los controles, cada versión ha sido adaptada a los controles propios de cada plataforma. Es igual de divertido en todas las plataformas, pero si que lo hace más espectacular ver como se juega en Wii, nos encontramos hasta 40 formas diferentes de moverte con el mando. Especialmente en el modo multijugador. 4 amigos moviendo los brazos como un molinillo para lanzar una vaca por los aires no es algo que se haya visto antes. Rayman en Wii es un juego social para todas las edades donde te reirás de ti mismo, así como de tus amigos.

-¿Qué duraciones podemos esperar de estos dos títulos?

Red Steel es largo muy largo respecto a un FPS tradicional, más de 20 horas lineales que complementarás con la multitud de opciones multijugador de hasta 4 jugadores.
Rayman, en su modo historia, es del mismo estilo que en los clásicos juegos de plataformas, pero su modo multijugador extiende la vida del juego tanto como amigos quieras que te inunden el salón de tu casa.

-¿Puedes contarnos algo de las capacidades multijugador de Red Steel y Rayman Raving Rabbids?

Algo ya te he comentado antes, en definitiva Wii permite una jugabilidad multijugador amplísima, yo es lo que destacaría. Wii tiene un componente social indiscutible eso hace que los modos multijugador sean tan importantes en esta consola. El equipo de desarrollo de Rayman y Red Steel lo tenían muy claro y se ha hecho grandes esfuerzos para que con ambos juegos también de forma social sean revolucionarios. Te doy algún dato más. Con Red Steel en el modo multijugador puedes interactuar con el mando no sólo en movimientos, también te dictará tu misión de forma personal gracias al altavoz del mando, como si de un móvil se tratase. Tus amigos desconocerán tu misión y tú la de ellos, te puedes encontrar con que tu misión es liquidar al jugador 2 mientras que la del jugador 2 es protegerte. Vamos que sorpresas garantizadas hasta en 4 modos diferentes y para 4 jugadores.

De Rayman comentar que podrás abrir competiciones muy alocadas donde se busca por encima de todo que os riáis compitiendo. Los Rabbids (conejos locos) contribuirán de manera eficaz a esas risas.

-Ambos juegos han sido diseñados especialmente para Wii, ¿Qué problemas podemos encontrar en títulos como Splinter Cell: Double Agent que no han sido diseñados originalmente para usarse con el control de Wii?

Problemas ninguno, lo que nos encontraremos serán movimientos diferentes para mover a Sam Fisher con respecto a lo que estamos acostumbrados pero eso sólo lo hace novedoso.

-¿Vendrá el volante realizado por Ubisoft conjuntamente con algún juego o se venderá por separado?

Irá con los juegos de coches de Ubisoft. Monster 4x4 y GT Pro Series. No se venderá separado.

-¿Qué precio tendrán los juegos de Ubisoft para Wii? ¿Notarán los usuarios una diferencia de precio respecto a la actual generación?

59.95 Euros todo el catálogo Ubisoft.

-El catálogo de Ubisoft para el lanzamiento de Wii es muy amplio, ¿Seguirá Ubisoft apoyando Wii de igual forma tras la campaña navideña? ¿Hay algún título ya anunciado para más adelante?

Sin duda Ubisoft cree en Wii y nuestro catálogo no se limita al lanzamiento, por ejemplo ya te adelanto que lanzaremos Blazing Angels en Wii para el mes de Marzo. ¿Cómo será manejar un avión con el mando de Wii? Pronto lo veremos.

-Muchas gracias por respondernos a estas preguntas, ¿Hay algo más que quiera decir a todos los lectores de Fantasymundo?, aproveche este momento para darles alguna razón por la que puedan gustarles juegos como Red Steel o Rayman Raving Rabbids.

La ventaja en el desarrollo y conocimiento de la tecnología Wii que Nintendo nos ha dado con el desarrollo de Red Steel es una garantía en jugabilidad y diversión en cada una de las propuestas de Ubisoft para Nintendo Wii.

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