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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Takeshy   18/04/2005 ( 9509 lecturas) Escribir Comentario
     Llega Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, el juego para PS2 que los seguidores de la serie estaban esperando
En la larga historia de los cómics japoneses, sólo uno sigue siendo considerado, a más de diez años del exordio, el verdadero punto de referencia de la ciencia-ficción cyberpunk. Lo que ha representado la película Akira para el cine, en el papel impreso lo ha conocido gracias a dos nombres: Ghost in the Shell y Masamune Shirow, su autor...

Ghost en the Shell: Stand Alone Complex es la serie televisiva creada por los estudios Production IG en colaboración con Masamune Shirow, el autor de la serie original sobre papel. El juego retoma los temas fundamentales de las ediciones en vídeo de los personajes, del guión y de los muchos elementos que todavía distinguen, a pesar de las innumerables imitaciones, a Ghost en the Shell. De las ideas, alternativamente, de Motoko Kusanagi y Bato, tendremos que solucionar una serie de casos policíacos al son de proyectiles, golpes cercanos o utilizando los poderes especiales donados por su condición de cyborg. El más importante es el llamado "hacking" o bien la posibilidad de "entrar" en las terminales y, hasta, en el cuerpo del enemigo, controlando sus acciones.

La amplia elección de armas, aunque sólo dos pueda ser transportadas, promete posibilidades extras para solucionar los choques, también considerada la buena resistencia a los golpes de Bato y a Motoko. Para los apasionados de la obra original, bastará con ver en acción los mismos personajes, poderlos controlar y vivir con ellos las aventuras.

El impacto gráfico/sonoro no se anuncia trascendental, sobre todo a la luz de las últimas ofertas en la misma categoría y de los muchos títulos que también devuelven el género sparatutto ya abarrotado sobre cónsul. Incluso bien modelados y discretamente animados, los personajes aparecen a veces rígidos, mientras el escenario denuncia una cierta falta de variedad, probablemente intencional, también el tebeo y la serie homónima, utilizan este género de ambientaciones. Queda que considerar, por una prueba más profundizada, de qué manera pueda desenvolver la acción en los niveles avanzados y sobre todo si las indicaciones vistas en las primeras horas quedan válidas hasta el final. Visto lo visto, a la luz de los aguerridos competidores, Motoko y Bato tendrán que empeñarse al máximo en sus posibilidades.

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