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New Super Mario Bros
José Carlos Tapia   20/07/2006 ( 15648 lecturas) Escribir Comentario
     La saga más famosa y más vendida del mundo de los videojuegos ha regresado tras más de dos décadas desde su debut. Mario Bros se reinventa con un aspecto más fresco que nunca, pero con los elementos de siempre.
Jugabilidad

Este apartado es el que más destaca del juego ya que es, sencillamente, perfecto. Nunca habiamos visto unos saltos tan precisos en un juego de esta saga y casi podriamos decir que en ningún otro juego de este género. A los movimientos básicos y “de toda la vida” de Mario (saltar y correr, además de lanzar bolas de fuego cuando recoge la flor de fuego) se le han añadido nuevos movimientos como el culetazo y otros inspirados de Super Mario 64 y Super Mario Sunshine como son el triple salto y el salto rebote en las paredes. El conjunto de movimientos que tenemos en el juego nos garantiza el poder movernos por el mapeado de todas las fases de una forma muy comoda y divertida, especialmente cuando tengamos que realizar acciones como el salto rebote en alguna pared para obtener alguna moneda estrella. Por supuesto no todo queda aquí, ya que Mario además puede nadar o “volar” como un helicóptero al saltar sobre unas plataformas especiales que encontraremos en algunas fases.

El uso de la pantalla táctil se limita practicamente a usar el menú y a activar el objeto que tengamos guardado. Es un uso muy simple, y quizás esto es de agradecer ya que eran demasiados los títulos que veiamos experimentando de mala forma con la pantalla táctil empeorando el juego más que mejorarlo.

Gráficos y sonido

El apartado gráfico del juego es sublime y mezcla perfectamente los elementos tridimensionales y bidimensionales dando con un aspecto 2D una profundidad muy buena y animaciones muy bien conseguidas gracias a que la mayoría de los elementos del juego, como los personajes, estén realizados enteramente en 3D. Incluso el mapeado de los mundos está realizado tridimensionalmente y con una vista en picado.

Realmente la importancia de los elementos tridimensionales es la suavidad que tienen y las posibilidades de animación, mucho mayores que con los anticuados sprites de los Super Mario Bros. originales. El agua produce ondas cuando andamos sobre ella o impacta cualquier objeto sobre ella, salpicando, un efecto muy llamativo y muestra de la evolución en los videojuegos en todos estos años. Cuando Lakitu aparece, lo hace desde el fondo de la pantalla, aumentando de tamaño, al igual que Mario desaparece en el horizonte al ser lanzado desde un cañón que nos sirve de atajo a otros mundos. La suavidad con la que el cuerpo de Mario se arquea cuando se balancea en una cuerda nos da la firme idea del cuidado que se ha tenido con cada una de las animaciones de los personajes.

Tenemos algunos efectos de luz y el colorido de todo el mundo es más apreciable aun si jugamos en una Nintendo DS Lite, gracias a que los colores se ven más vivos en ella. Quizás la única pega que podemos darle es que al ser unos gráficos tan detallados se nota demasiado la baja resolución de la pantalla de la consola, quizás porque pretendemos querer ver el juego con mayor detalle del que se nos ofrece. Aun así el apartado gráfico del juego merece sin duda la nota más alta ya que los chicos de Nintendo han conseguido unas animaciones increibles, perfectas, gracias a la unión de los rapidos y sencillos gráficos bidimensionales y la posibilidad de animación de los elementos tridimensionales.

En cuanto al sonido, la música es basicamente la tipica de cualquier Mario y no excesivamente llamativa, pero los efectos sonoros de los enemigos y el sonido al sufrir una transformación se escuchan mejor que nunca gracias al sonido semi-envolvente de la Nintendo DS y su gran calidad sonora. Al igual que ya pasó con Super Mario 64 DS al cerrar o abrir la consola con el juego encendido escucharemos a Mario despidiendose o presentandose, pequeños detalles que divierten al jugador.

Minijuegos

Al igual que pasaba en el remake para Nintendo DS de Super Mario 64, tenemos una serie de minijuegos que se controlan mediante la pantalla táctil o el micrófono. La mayoría de estos minijuegos son procedentes de Super Mario 64 DS, aunque hay que decir que no están todos, lo que nos supone la duda de si no habría merecido la pena ya que estaban el añadir algunos más. De todas formas hay que decir que es agradable ver que contamos con algunos minijuegos nuevos para que los conocedores de estos puedan disfrutar de estas novedades.

Los minijuegos están disponibles en su totalidad desde el principio y están divididos en cuatro categorias (acción, puzles, mesa y variados) con cinco minijuegos cada una, a excepción de mesa, que cuenta sólo con tres. Esto hace la suma de 18 minijuegos, aunque estos son solamente los juegos para un jugador, en modo multijugador encontraremos alguno más.

Cada minijuego tiene un registro de records para animarnos a jugar una y otra vez intentando superar nuestra marca personal y conseguir un nuevo record.

Multijugador

La gran sorpresa de este título, un modo multijugador que nos permite jugar en dos modos, uno para dos jugadores y otro para hasta cuatro jugadores, y lo mejor de todo es que podemos hacerlo haciendo uso de una única tarjeta de juego mediante “Descarga DS”.

El primer modo de juego multijugador es “Mario VS Luigi”, una competición similar al juego arcade de Mario Bros. donde tendremos que conseguir monedas estrella en un escenario cíclico donde nos encontramos plataformas, bloques, enemigos y tuberias. Podemos configurar si queremos elegir el escenario de juego o que vayan surgiendo al azar. Es un modo divertido, aunque podría haberse ampliado los escenarios o complicarlos más con plataformas moviles por las que hubiese que subir o que pudiesen tirarnos abajo o permitiendo una participación de más jugadores, ya que el modo en si puede cansar rápido, especialmente a los jugadores más hábiles que no verán dificultad alguna en realizar el reto en un escenario tan simple y pequeño.

El segundo modo permite a un número de entre dos y cuatro jugadores enfrentarse a los minijuegos, es algo que echamos de menos en Super Mario 64 DS y que Nintendo ha tenido en cuenta para New Super Mario Bros., seguramente debido al potencial que supone. Nos enfrentaremos con otros jugadores a una serie de minijuegos por una serie de estrellas, al final el que más estrellas tenga gana. Un reto divertido como el que más y que nos ha enganchado durante varias horas en cada uno de los minijuegos disponibles.

Conclusiones

El publico lo pedia, hace tiempo que deseabamos un juego de la vieja escuela, con la jugabilidad de siempre y su sencillez, sin tener que recurrir a gigantescos escenarios tridimensionales donde la jugabilidad se ve complicada. Un título altamente deseado y durante mucho tiempo, pero que nos ha sabido a poco ya que quizás muchos esperabamos un título de mucha más duración y con mayores posibilidades de transformación ya que casi durante todo el juego nos vemos limitados a la básicas de Super Mario y de la flor de fuego ya que las nuevas introducidas no siempre son posibles o buenas, por no decir que son bastante más estrañas y sólo se consiguen como algo especial.

El juego nos ha dejado buen sabor de boca, pero seguimos con ganas de más… quizás de un juego que se acerque más al mítico Super Mario Bros. 3, famoso por ser casi interminable debido a su gran duración y único por el polifacético Mario que lo protagonizaba y podía transformarse en un sinfín de formas. Aun así su compra es obligada para todos los poseedores de Nintendo DS y una excusa perfecta para todos los fans de Mario y los juegos de plataformas que nos ofrecieron las consolas de 8 y 16 bits de hacerse con una, especialmente la recientemente puesta a la venta versión Lite de Nintendo DS, que con su pantalla más brillante saca todo el jugo a este excepcional título.


Lo mejor:
-Mario ha vuelto, mejor que nunca y con un excelente uso de la mezcla de 2D y 3D con unos gráficos muy bonitos y coloridos.
-El modo multijugador para los minijuegos, era algo que ya pediamos a gritos
-La gran jugabilidad que nos otorga el título, especialmente con los nuevos movimientos.

Lo peor:
-La corta duración de algunas fases y la rapidez con la que podemos finalizar el juego.
-Que el modo “Mario VS Luigi” sea tan simple y sencillo.
-Echamos de menos a Mario Mapache y tantas otras transformaciones que conocimos en Super Mario Bros. 3.

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