Entrevista a Matt Turnbull, Productor de Piratas del Caribe: El Cofre del Hombre Muerto, para PSP en Amaze Entertainment, que ha colaborado con Buenavista Games, la filial de Disney orientada a los videojuegos, para desarrollar este basado en las populares películas de aventuras. Bienvenidos a los dominios del capitán Jack Sparrow.
Pregunta: ¿Puede mencionar algunos títulos en los que el equipo que está trabajando en el juego haya participado, y ya que el juego va a salir en 3 formatos, existe un equipo de diseño principal?
Matt Turnbull: Los títulos previos de Amaze en los que este equipo ha participado son "Harry Potter y el Prisionero de Azkaban" y "Harry Potter y la Piedra Filosofal". Muchos de los miembros principales de este equipo también han trabajado en los dos de "El Señor de los Anillos: Tácticas" para PSP, y "Los Sims 2" para PSP.
Pregunta: ¿Qué tipo de material e interacción han tenido los equipos con los responsables de la película, y posiblemente con los actores? Hay algunos aspectos del juego que no estén sincronizados y extiendan la trama de la película?
Matt Turnbull: Recibimos una parte de la película que se estaba filmando que tenía un contenido increíble, efectos artísticos especiales, y estupendas tomas de los actores para que pudiéramos hacer unos modelos detallados para nuestro juego. En su momento, los actores tuvieron la oportunidad de verse ellos mismos, en tiempo real en PSP, así como tuvieron la oportunidad de comentar sobre los pequeños detalles graciosos de los personajes. Por ejemplo: ¿Sabes cuántos cinturones lleva Jack Sparrow? Sabemos hasta eso.
Pregunta: Al diseñar los elementos clave del juego desde la película, ¿cómo deciden qué escoger, cuáles son los problemas con los que se tropiezan y cuánto tuvo que ver Buena Vista Games en las fases del diseño?
Matt Turnbull: La película es enorme, y tiene tantos elementos que se podría pensar que fue muy difícil escoger, pero sabíamos exactamente lo que queríamos: que los que jugaran nuestro juego pudieran conseguir ser Jack Sparrow. Siendo ese nuestro Leiv Motiv, tiramos hacia adelante, intentando entender quien era Jack Sparrow y como podíamos hacer para que nuestros jugadores tuvieran la oportunidad de sentirse realmente en sus zapatos. Jack es un pirata, pelea como un pirata, es mujeriego, hace trampas, "roba". Es engañoso, no es el mejor de los piratas, pero siempre sale bien parado.
El mayor problema "de ser Jack Sparrow" era que Jack (al contrario de otros héroes de videojuegos), no siempre gana, e incluso cuando lo hace, es más por suerte que por algo que haga él mismo (a propósito). Fue muy difícil, pero encontramos formas de dar al jugador un control pleno de su destino.
El diseño del juego fue una plena colaboración con Buena Vista Games. Trabajamos con unos productores de Diseño y Arte de mucho talento, cuyo principal objetivo fue trabajar con nosotros para asegurar que diéramos en el clavo con el tipo de juego que queríamos, así como trasladar un gran conocimiento sobre los secretos de Disney y los Piratas del Caribe al proceso de diseño.
Pregunta: Muchos habrán visto ya la producción de Disney "Piratas del Caribe: El Cofre del hombre muerto"... ¿Podría comentar un poco en la trama del juego y cualquier pequeña diferencia con la secuela?
Matt Turnbull: La película Disney "Piratas del Caribe: El Cofre del Hombre Muerto" trata de la lucha de Jack Sparrow por salvar su alma de las garras del poderoso y sobrenatural villano. Para hacer eso, relaciona a sus viejos amigos, el herrero convertido en pirata Will Turner, así como a la hija del gobernador de Port Royale, Elizabeth Swann. En la película, todos los personajes tienen momentos importantes en la pantalla, pero nuestro juego sigue las aventuras del Capitán Jack Sparrow específicamente, incluso cuando no está en pantalla. Nosotros llevamos la trama más allá, de hecho nuestro juego empieza un poco antes de donde empieza la película...
Pregunta: ¿La base e ideas que el público tiene de cada uno de los formatos del juego tienen muchas sutilezas? ¿Nos puede decir en qué se diferencian cada uno de los juegos de las diferentes plataformas y si ha tenido que hacer cambios en la mecánica de los juegos para adaptarse a cada plataforma?
Matt Turnbull: Amaze ha desarrollado tres juegos diferentes de Disney, "Piratas del Caribe: El Cofre del Hombre Muerto", uno para Nintendo DS, otro para Nintendo GameBoy Advance, y otro para Sony PSP. Como usted ha dicho antes, todas las consolas son muy diferentes en lo que respecta a sus capacidades, sus controles, y los tipos de juegos que les gustan a los jugadores que los tienen.
Cada uno de los juegos de Piratas está completa y únicamente personalizado para su plataforma, ninguno de los juegos es igual. El juego PSP tiene un Modo de batalla naval Multijugador completamente único, que se manipula casi como un shooter en primera persona en el agua, con un “fast-paced versus“ y juego en equipo, y también modos como “Last Man Standing” (el último en pie), y “Deathmatch”, y “power-ups” que los jugadores pueden acumular para tener ventaja sobre otros como the "Breath of Poseidon", que les da un arranque de velocidad supernatural: incluso el grandioso Kraken puede ser invocado para ayudar contra los enemigos. Sabemos que los jugadores de PSP más adultos disfrutan de este tipo de juego, especialmente considerando que soporta GameShare, lo que significa que solo necesitas una copia para jugar este juego con tus amigos que tengan PSP.
Mientras tanto, los juegos DS contienen un modo de juego totalmente cooperativo que se aprovecha del juego de seguir a Will, Elizabeth, y Jack Sparrow, y que definitivamente será del gusto de sus seguidores.
La versión GBA se aprovecha enormemente de la fuerza del hardware con unos gráficos 2D nítidos y un juego rápido y lleno de acción. Hay muchas y buenas razones para comprar los tres.
Pregunta: ¿Puede comentar a nuestros lectores de la estructura del juego, por ejemplo la progresión del juego y también de la misión que es posiblemente la favorita del equipo?
Matt Turnbull: El juego sigue la misma progresión que la película, y para no darlo todo a conocer. Jack se encuentra en un montón de sitios diferentes haciendo cosas muy distintas. El jugador tiene la oportunidad de jugar diferentes niveles tantas veces como quiera, incrementando la Notoriedad de Jack (lo que en un momento dado te da la oportunidad de aumentar el potencial para luchar como Jack) así como las "Treasure Arenas" (Arenas del Tesoro): rápidos niveles de juego por los que el jugador puede pasar en sólo 5-15 minutos y ganar premios.
Uno de nuestras partes favoritas del juego es en la que Jack tiene que luchar contra los zombis que salen de una caseta para atacarle. Nosotros siempre nos hemos hecho la pregunta: ¿Qué es lo que hace un zombi dentro de una caseta? Hay preguntas que es mejor dejarlas estar...
Pregunta: Esperamos ver montones de acción de capa y espada; ¿Cuáles son algunas de las maniobras, acciones e incluso las armas, así como los premios por un buen resultado?
Matt Turnbull: Jack Sparrow tiene un montón de movimientos diferentes en el juego, y no todos son con una espada en la mano. Además de tener una habilidad increíble con la espada, tiene una variedad enorme de trucos sucios de pirata, que se llaman "Pirate Taunts" (Pillerías de Pirata), que utiliza para sorprender a sus enemigos o para sacárselos de encima, e incluso abrirlos para conseguir maniobras con la espada. Estos son ataques como golpear a un pirata con el mango de la espada, o darle una patada a un esqueleto en la pelvis, haciendo caer un montón de huesos mientras se viene encima.
Además, Jack tiene varios "Power Moves" (Maniobras Poderosas), éstas son maniobras increíbles de un pirata letal que le permiten sacarse de encima a varios enemigos de una sola vez, así como varias armas adicionales que Jack puede encontrar y utilizar, en las que se incluyen pistolas, cuchillos para lanzar, hachas, e incluso esas bolitas negras con mecha.
Pregunta: ¿Nos puede hablar de las diferencias de los distintos escenarios del juego, cómo influyen en el tipo de acción y los sucesos y uno o dos de los enemigos que se puede uno encontrar?
Matt Turnbull: Seguimos bastante fielmente la trama de la película, entonces sin contar demasiado. Jack se encuentra en un oscuro y sucio pantano, en un cementerio de barcos en ruinas, en un barco que está siendo atacado, e incluso en una inmunda celda, esto, sin mencionar otros sitios. Todos los lugares tienen enemigos y trampas creadas ex profeso y específicamente para complementar cada lugar. Así como formas sensibles al contexto en las que Jack puede acabar con sus enemigos. Es más fácil atraer a un caníbal dentro de un hoyo de lava cuando luchas dentro de unas cuevas volcánicas- así como hay más cañones para volar una panda de piratas en una ciudad de piratas como Tortuga.
Pregunta: Además de la obligatoria acción de evasión y lucha, ¿Qué otras ideas interesantes hay en el juego, con qué peligros se confronta uno?
Matt Turnbull: Jack tiene un montón de cosas de las que ocuparse además de los piratas, monstruos, zombis, y esqueletos. Tiene que cruzar terrenos muy difíciles que incluyen: barcos decrépitos y ruinosos, con aparejos y cabos de los que colgarse y balancearse; bordes de precipicios a los que agarrarse, y cuevas de caníbales rodeados de piedras rodantes y trampas lanza. Y eso sin mencionar la lava.
Pregunta: Si tuviera que escoger una importante innovación o una razón para comprar el juego, ¿Cuál sería?
Matt Turnbull: "Fight like a Pirate" “Pelea como un Pirata”. El juego ofrece una increíble variedad de opciones para llegar a ser un verdadero bucanero sin escrúpulos, y para sacar lo más posible del juego (y solo para pasar a los niveles más difíciles) tienes que utilizar el arsenal del que dispone Jack, incluyendo las trampas que él evita, sus diversas armas, su habilidad con la espada, y sus trucos sucios de pirata.
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