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Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito
Félix Armero   30/06/2006 ( 10852 lecturas) Escribir Comentario
     La saga Dragon Quest, de gran éxito en Japón, siempre ha sido una completa desconocida en nuestro país, ahora, con la cada día mayor llegada de RPG de calidad a nuestro país, Square Enix se ha atrevido a traer el último capítulo de su prestigiosa saga.
Jugabilidad

DQ es un RPG clásico, que recordará a los más nostálgicos los tiempos de los 16 bits, así pues, tendremos que ir avanzando por el mundo, visitando las ciudades para recabar información y averiguar cuál será nuestro próximo movimiento, mientras superamos mazmorras llenas de monstruos y perseguimos al malo de turno.

Durante la exploración de las mazmorras deberemos hacer frente a numerosos combates aleatorios por turnos contra los simpáticos enemigos del juego, estos combates son de toda la vida, así pues, veremos al grupo de malvados delante nuestro, y tendremos las opciones típicas: podremos atacar al enemigo, huir, defendernos, o usar habilidades especiales, únicas e intransferibles para cada personaje, no obstante, tendremos dos opciones muy novedosas en el combate, por un lado tenemos la opción de “intimidar” con la que podremos asustar a los enemigos y que se vayan, para así ganar el combate sin tener que luchar, el problema de esto es que por un lado no obtendremos experiencia de los enemigos que huyan, y por otro que solo se puede usar contra enemigos más débiles que el grupo, en caso contrario pasarán de ti, o bien se enfadarán y atacarán al personaje que les haya intimidado, por otro lado, ya dentro del combate, tenemos la opción de “mentalizar” usándola, haremos que el personaje suba su nivel de tensión en 5, 20, 50 y más adelante en el juego, hasta 100 puntos (se van acumulando con la mentalización del personaje en cada turno) mentalizándose, el personaje irá subiendo su nivel de ataque, hasta que, una vez alcanzando el máximo, cuando golpee hará un daño brutal al enemigo, evidentemente, tiene el inconveniente de que para mentalizar como se debe al personaje, debes perder turnos mentalizándole, y eso puede aprovecharlo el enemigo a su favor para golpearlo, además, conforme avancemos en la aventura, nos encontraremos con algunos enemigos (preferentemente jefes) capaces de disminuir la tensión del grupo a cero, por lo que a veces es más recomendable mentalizar a niveles más bajos (5 o 20) para golpear al enemigo con fuerza y rapidez y así perder menos turnos, aparte, también dispondremos de las típicas magias de este mundillo: tendremos magia de fuego, hielo y viento, de curar, de resucitar, y otras bastante útiles como subir la velocidad del grupo, o doblar el poder de ataque de un personaje, también podremos configurar el comportamiento del grupo, y hacer que nuestros guerreros luchen solos, podremos hacer que peleen a lo basto, hacer que se preocupen por equilibrar defensa y ataque, curar….es algo muy útil cuando no te apetece luchar y el enemigo no es muy poderoso.

Como he comentado antes, los combates son aleatorios, con el clásico inconveniente que eso conlleva, que no es otra cosa que el hecho de que pueden llegar a ser muy cansinos, especialmente porque la mayoría de las localizaciones del juego (especialmente cuando caminas por el campo) son bastante grandes en general, y en ocasiones puedes llegar a perderte, y ahí es cuando los combates pueden hacerse tediosos, a pesar de que son mucho menos abundantes que en la mayoría de los RPG de luchas aleatorias.

Cuando superemos un combate con éxito, obtendremos los típicos puntos de experiencia más dinero, cuando obtengamos los puntos requeridos, el personaje subirá de nivel, aquí es cuando viene una interesante novedad: al subir de nivel se le otorgarán al personaje unos puntos de destreza (cuya cantidad es aleatoria) que podrá asignar a un arma de entre las que tenga destreza de manejar el personaje, el protagonista por ejemplo es diestro manejando espadas, lanzas y bumeranes, mientras que Yangus, más bruto él, maneja garrotes, hachas y guadañas, subiendo los parámetros del arma en cuestión la iremos mejorando y aprenderemos habilidades que el personaje podrá usar cuando esté equipado con el arma en cuestión, aparte de las armas, los protagonistas también podrán atacar desarmados, y también dispondrán de un atributo, personal e intransferible, que también podremos mejorar, por ejemplo, Jessica puede valerse de sus dos buenas razones para engatusar al enemigo con técnicas que harían las delicias del maestro Mutenroshi, como el puf-puf, mediante su atributo “atractivo” que podremos subir como lo hacemos con cualquier arma.

El nivel de dificultad de estos combates suele ser alto, especialmente al principio y final del juego, en ocasiones nos causarán más dificultad los enemigos comunes que algunos finales, ya que a veces (especialmente los enemigos pequeños) nos atacarán en grupos gigantescos, de hasta diez o doce malos, y si a eso le unimos que muchos enemigos tienen la irritante costumbre de llamar refuerzos, algunos combates pueden convertirse en auténticas odiseas, la dificultad de algunos jefes finales (no todos por fortuna) es elevadísima, y nos harán sudar sangre para eliminarlos (especialmente uno…) a veces tendremos que invertir tiempo en subir a nuestros personajes de nivel, lo que puede resentir el ritmo de juego, sobre todo porque se tarda bastante en subir (menos si te pones a matar unos enemigos llamados limos metálicos, o metal slimes para los puristas, que dan un porrón de experiencia)

Aparte de combatir, también tendremos que resolver en ocasiones puzzles en las mazmorras, de dificultad bastante moderada, tendremos más problemas en el gran tamaño que tienen algunas, que harán que nos perdamos irremediablemente.
Las localizaciones, como he dicho antes, son enormes y es bastante fácil perderse, por suerte, contamos con varias ayudas a lo largo del juego para movernos por los intricados mapeados, por un lado, cuando tengamos que ir a pie, contaremos con la ayuda de un tigre dientes de sable, para conseguirlo deberemos superar una misión alternativa, en la que nos darán un objeto que nos permite llamarlos y subirnos en ellos, si bien no impiden las peleas aleatorias, sí que son considerablemente más rápidos que tu personaje, por lo que evitarás perder demasiado tiempo en peleas insustanciales.

También podremos movernos por mar e incluso por aire, en un determinado momento del juego (no habrá que hacer ninguna búsqueda alternativa) conseguiremos un gran barco por el que podremos perseguir a Dholmagus por mar, eso sí, al igual que sucede en los rpg clásicos, los combates seguirán aunque vayamos por mar, cerca del final del juego conseguiremos un poder asombroso, que nos permitirá convertirnos en pájaros y volar por un cielo libre de molestos combates, con el que podremos conseguir todos los secretos del juego.

¿Duración? Tenemos muchas cosas que hacer a lo largo del juego, tenemos objetos que buscar, en forma de minimedallas, que podremos intercambiar con la princesa Minnie, que tiene un castillo en el mar, por jugosos objetos, dichas minimedallas pueden estar en cualquier parte, incluso dentro de jarrones y barriles ¡no os dejéis ningún lugar sin registrar!

Otras tareas son la búsqueda de cofres para conseguir potentes armas para nuestros luchadores, e incluso subir el nivel de los mismos para desarrollar todas sus habilidades, o pequeñas misiones alternativas que nos reportarán beneficios en forma de objetos (como ese que nos permite llamar a los dientes de sable)

Aunque sin duda la búsqueda alternativa estrella es la Arena de Monstruos, en un determinado lugar (para más señas, cerca de Villahurto) conoceremos de pasada a un extraño individuo, de acento italiano, llamado Morrie, que lleva un curioso edificio llamado la Arena de Monstruos, cuando lo conozcamos (justo encima del edificio) nos encargará buscarle tres monstruos (estos enemigos se ven fuera de las luchas aleatorias, y si los tocamos lucharemos con ellos) al encontrarlos y vencerlos, Morrie nos abrirá el edificio y nos permitirá participar en una singular competición en los que nos convertiremos en entrenadores de monstruos (al más puro estilo Pokémon, solo que en luchas de tres) y tendremos que recorrer el mundo buscando criaturas que se unan a nosotros y luchen en la Arena, empezaremos en el ranking más bajo, e iremos luchando con nuestro equipo, compuesto por un máximo de tres monstruos, y pelearemos contra otros equipos de bestias, hasta alcanzar el nivel A.

La búsqueda de monstruos es lo mejor del juego, tendremos que encontrarlos, y después luchar contra ellos hasta derrotarles (sin pokeball de por medio) y así convencerles para que se unan a nosotros, dada la gran cantidad de criaturas distintas que hay dispersas por el mundo, nos espera una tarea muy larga, que puede aumentar sobremanera la vida del juego, además, los enemigos capturados no solo servirán en la Arena, sino que, pasado un determinado rango, Morrie nos recompensará con el poder de invocarlos cuando queramos en los combates normales, habilidad que puede dar mucho juego, ya que un equipo de monstruos fuerte puede causar bastante daño a un jefe final especialmente duro, la pega es que solo dure tres turnos la invocación, y que los monstruos ataquen solos y no puedas manejarlos.

Quitando estas tareas secundarias DQ es largo, muy largo, durará mucho, incluso para los jugadores de RPG más curtidos, aunque bien es cierto que algunas de las misiones del juego principal dan cierta sensación de que las han hecho a propósito para alargar la aventura, ya que tienen poca relación con la historia principal.

Conclusión

DQ: EPDRM es una más que notable incursión de la saga de Square-Enix en España, no solo porque simboliza el avance del mercado europeo en cuanto a videojuegos, sino porque es un juego largo, divertido y adictivo, además, la poca complejidad del juego (tanto en historia como en jugabilidad) pueden hacerlo un producto idóneo para los iniciados en los RPG (aunque es muy difícil) pero eso no implica que no pueda disfrutarlo cualquier usuario, ya que, como he dicho antes, no es un juego excesivamente complejo, pero tampoco excesivamente simple.

Lo mejor

- Que DQ haya aterrizado en España, y que llegue traducido.
- El sentido del humor, especialmente en los enemigos.
- Longitud más que aceptable.
- Escenarios grandes y detallados.
- Diversión sin atenerse a complicadísimos sistemas de combate, ni a historias filosóficas.
- La Arena de Monstruos.

Lo peor

- Para algunos puede ser muy simple.
- Los combates pueden llegar a cansar.
- Algunas horas de juego están forzadas.
- A veces es muy difícil.
- Personaje principal mudo.

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