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Hitman: Blood Money
David del Pino   12/06/2006 ( 13401 lecturas) Escribir Comentario
     La última entrega de la saga protagonizada por el asesino a sueldo más frío del universo de los videojuegos llega cargada de una gran acción y endiablada tensión en uno de los títulos más esperados del momento.
La cuarta entrega de la saga del asesino más elegante del mundo de los videojuegos sale a la luz dos años después de que Hitman Contracts alargase la historia del protagonista con más violencia y acción sangrienta. Esto no quiere decir que el juego sea extremadamente violento, únicamente que el jugador se mete en el papel de un asesino a sueldo y las misiones en el juego se basan en eliminar a ciertos personajes cuya ejecución te ha sido asignada. Esta vez, los chicos de Io Interactive junto con Eidos han realizado un gran trabajo tanto en el apartado gráfico y en todo lo que envuelve al juego. Además la trama está muy bien elegida continuando la historia del Agente 47 en un entramado de flashbacks.

La trama:

El juego se desarrolla mientras uno de los personajes del juego cuya identificación se desvelará con el juego bastante avanzado cuenta las últimas misiones que realizó el Agente 47 antes de morir a un periodista internacional. Según se van contando esas historias el jugador debe afrontar las misiones en el pasado, metiendose en el cuerpo y la mente del asesino a sueldo más sofisticado del mundo. En el presente, el elegante protagonista deja a un lado su conocido traje negro para calzarse uno de color blanco con el que permanece tumbado frente al altar en su funeral. La historia introducirá al jugador en una trama de traición y venganza que irá avanzando hasta el momento final de la vida del protagonista. Sin embargo, las sorpresas de ese final pueden ser catalogadas de apoteósicas.

El juego:

El juego se basa en una dinámica de acción mezclada con estrategia y saber realizar acciones en el momento preciso, además es necesario algo de intuición pues en algún momento tendremos que hacernos pasar por alguien en particular para conseguir nuestros propósitos. El principal de ellos es ganar dinero realizando misiones.

Antes de comenzar a jugar en serio, tendremos la oportunidad de dar nuestros primeros pasos en una misión de introducción en donde aprenderemos las habilidades que podemos utilizar, así como todos los objetos (o la mayoría) que más tarde nos encontraremos, y también las armas y artilugios.

A la hora de afrontar una misión siempre se introducirá la misma con un video de presentación que irá involucrando al jugador en la historia del asesino. Después de eso recibiremos en nuestro ordenador personal la información necesaria para completar la misión, con los datos de los objetivos que deberemos ejecutar desde la fotografía hasta la altura del individuo, además otros objetivos suelen ser habituales como pueden ser el proteger a un personaje en el juego o arrebatar algún objeto en particular. Seguidamente tendremos el privilegio de abrir nuestro arsenal de armas y elegir las más adecuadas para realizar nuestro trabajo.

Una vez comenzada la misión, el jugador se encontrará en un escenario donde tendrá que localizar sus objetivos, algunos lugares de interés donde poder realizar algo destacado (éstos están marcados en el mapa con signos de admiración), y calcular la estrategia a llevar para completar la misión con el mínimo número de bajas civiles y la mayor discreción posible. Por ello el juego no es totalmente acción. También hay una buena parte de estrategia lo que supone calcular hasta el más mínimo movimiento de los personajes e incrementa la dificultad del juego, quitando la posibilidad de ir disparando a diestro y siniestro. Cabe recordar que en el juego no hay botiquines ni nada por el estilo, hay que ir con cuidado y ser meticuloso a la hora de jugar si no quieres acabar en "la morgue".

Escenarios:

Uno de los puntos fuertes del juego. Io Interactive ha logrado introducir una gran atmósfera en el juego y crear unos escenarios típicos de películas de asesinos. Las misiones del juego se sitúan desde un hotel-casino típico de Las Vegas donde habrá que conocerse las terrazas y cornisas donde colocarse como francotirador, un lujoso barrio residencial, un barco, una fiesta de carnavales llena de una cientos y cientos de personas, un teatro e incluso la mismísima casa blanca.

Por la gran diversidad de escenarios, el juego consigue un gran atractivo. Además cada uno de estos escenarios ha sido cuidado al máximo y contiene una gran cantidad de objetos que se pueden utilizar, personajes, etc. No dudes de que si vas a un hotel puedas encontrarte con los recepcionistas, la seguridad del hotel, los visitantes, los camareros del bar y todos esos personajes pueden ser asesinados o noqueados para conseguir hacernos pasar por cada uno de ellos y acceder a zonas privilegiadas o importantes en las misiones.

Otro punto destacable en los escenarios es lo espaciosos que son y la gran cantidad de recovecos que pueden encontrarse. La posibilidad de colarse por ventanas, subir a las azoteas, introducirnos en los lavabos, cocinas y demás dan un claro atractivo al juego. Además todos los lugares son de acceso "libre" siempre y cuando los personajes no saquen su pistola para obligarte a desalojar la habitación. Hay que tener en cuenta que casi todos los edificios que se muestran son accesibles y si activamos el mapa se puede comprobar que hay una gran cantidad de pisos y espacios por recorrer.

Las armas:

El arsenal de armas que podemos elegir antes de cada misión es un poco limitado pero suficiente para lo que supone el juego ya que no habrá que derribar helicópteros a tiro de bazooka. Podremos elegir varias armas de las cuales algunas irán con el jugador desde el comienzo de la misión y otras estarán localizadas en algún lugar del escenario. Las armas que podemos elegir están colocadas en un menú al principio de la misión

- SilverBaller. Seguramente la estrella de entre todas las armas. Es la favorita del Agente 47 y puede ser utilizada con otra igual al mismo tiempo. Sin embargo iremos consiguiendo esta y otras mejoras según avancemos en el juego.

- SP12 Shotgun. Una potente escopeta que hará las delicias de los que le gusta jugar duro. Un gran disparo seguido de un gran retroceso que lanzará a los enemigos varios metros hacía atrás. Sin embargo no puede silenciarse.

- SMG Tactical. Una sofisticada arma automática. Metralleta que puede ser utilizada junto con una mira telescópica, silenciadores y punteros láser. Fácil de manejar y de ocultar.

- M4. Se trata de un rifle de asalto de gran precisión que se puede utilizar en detrimento del rifle de francotirador. Llevar ambas armas en la misión no es posible. Además tiene una pega, no podremos ocultarlo.

- W2000 Sniper. Este rifle de precisión irá guardado en un maletín para camuflarlo debido a su tamaño a la hora de caminar durante la misión. Con el propósito de mantener el desconocimiento por parte de civiles y guardas de seguridad el maletín se deberá abrir en la zona de su uso. En algunas ocasiones suele ser un poco pesado pero el Agente 47 no tiene problema de llevar un maletín en una mano mientras recoge, lanza o dispara con la otra, incluso se puede llevar un arma como la escopeta o el rifle de asalto mientras se le quita un arma a un enemigo y después se dispara con la misma. En alguna misión se podrá encontrar algún rifle similar al de francotirador pero de aire comprimido, y puede ser utilizado de igual manera.

En el mismo menú donde se eligen las armas se pueden realizar actualizaciones de las mismas consiguiendo mejoras en cuanto a los niveles sonoros, la precisión e incluso el nivel de daño que se puede realizar con ellas. Como ejemplo, se pueden conseguir silenciadores, doble SilverBaller, miras telescópicas de mayor alcance, punteros láser para apuntar mejor y otros utensilios para conseguir que las armas tengan menor retroceso y se pueda apuntar mejor. Además hay una gran gama de munición más silenciosa, más destructiva e incluso se puede aumentar el número de cargadores para cada arma así como la capacidad de los mismos. Junto a todos estos avances también se pueden comprar objetos como chalecos antibalas, mejoras para el sistema de ganzúas con el fin de abrir cerraduras más rápidamente y unas cuantas inyecciones de sedantes, veneno y demás compuestos químicos para derribar enemigos silenciosamente.

Durante la misión se encontrarán gran cantidad de objetos que pueden ser utilizados como armas. Por ejemplo podemos encontrar bates de baseball, palas, grapadoras, extintores, martillos... Muchas veces es muy apropiado recoger un cuchillo de cocina y lanzarlo contra la espalda del cocinero. Además los enemigos llevarán más armas de las que podemos observar en el menú del equipamiento para la misión. Algunos llevarán recortadas, alguna desert eagle, distintas ametralladoras y rifles de asalto. Además cabe destacar en este apartado que se pueden utilizar también prismáticos para conseguir una perspectiva de la lejanía.

Otro "arma" que podemos utilizar y que siempre irá con nosotros serán las pequeñas cargas explosivas que se pueden colocar en lugares indicados para hacer una reacción en cadena. Por ejemplo, podremos destruir el mecanismo que sujeta una lámpara en una habitación para dejarla caer sobre uno de nuestros objetivos y que parezca un accidente. Sin embargo, estas cargas explosivas no pueden colocarse en todos lados, únicamente en los lugares habilitados al efecto.

Aspectos técnicos y gráficos:

El apartado gráfico del juego está ampliamente cuidado y a grandes resoluciones el juego se ve espectacularmente. Sin embargo con mucha calidad de texturas el juego pierde bastante framerate y en ocasiones se ralentiza con una tarjeta gráfica normalita. Por otro lado, la calidad conseguida en resoluciones pequeñas y con una calidad baja también es bastante buena y no tiene ningún desperdicio. Algo que hay que alegar a este respecto es que el juego normalmente utiliza gran cantidad de partículas como nieve o lluvia y habitualmente se representan espacios muy grandes en los que no hay paradas para carga de texturas ni nada por el estilo. La optimización del apartado gráfica es bastante buena. Tanto el agua como espejos, cristales, etc tienen bastante calidad, casi no hay juegos que no cuiden esos aspectos, pero es mejorable.

Uno de los aspectos más destacados en este punto es que el juego tiene una visión estilizada y especial. Se trata de un tono sepia de todas las imágenes que da un colorido a las escenas más vistoso y al mismo tiempo envejecido. Todos los sistemas de luces cambian si elegimos esta opción en las opciones gráficas.

Cabe destacar también que puede elegirse una vista en tercera y en primera persona, pero esta última no está demasiado lograda, el juego está hecho para jugarse en tercera persona. La razón de esto es que las texturas utilizadas tanto en armas como en objetos es bastante mala y las animaciones utilizadas son casi inexistentes, únicamente al disparar o cargar el arma. Además en algunos momentos la visión llega a mostrar los polígonos del interior del modelo en 3D del Agente 47.

En cuanto al sistema físico del juego cabe destacar que se puede controlar la distancia en la que se lanzan objetos, que los cuerpos cuando yacen muertos en el suelo no atraviesan los polígonos pero por otro lado si caen en algún desnivel o escalera los cuerpos se deslizan y no se puede realizar ninguna acción sobre ellos (quitarles la vestimenta o moverlos). Otro pequeño aspecto que no encaja son los cristales. Si se dispara a algún cristal solo se resquebraja pero no se rompe en pedazos cayendo por el suelo. Ningún objeto se puede romper.

Finalmente es necesario comentar el cambio de cámaras que se realiza cuando han encontrado un cuerpo que hemos dejado a la vista. somos visualizados por una cámara de seguridad o algo importante está ocurriendo como la llegada de una victima al escenario. La pantalla se partirá en dos y se mostrará a un lado el desarrollo del juego y en el otro lo que está ocurriendo desde la otra visión.

Sonido:

En relación con el audio y la música hay una clara ventaja con otros juegos de acción. La banda sonora del juego se realiza a conciencia y se vende en establecimientos especializados. Además cada canción está debidamente escogida y realizada para cada momento lo que consigue un ambiente espectacular y en ocasiones frenético cuando hemos sido descubiertos o nos están persiguiendo. En cuanto a efectos de sonido poco hay que decir. En este aspecto los juegos están bastante avanzados y casi ninguno tiene cabos sueltos. Todas las armas tienen su sonido y cuando se dispara en distintas texturas u objetos se consiguen diferentes sonidos. Además se puede escuchar televisiones y radios cuando se pasa cerca de ellos.

Lo más destacable y memorable es el "Salve Regina" (tema central del juego).

Jugabilidad:

Se echan en falta en el juego movimientos ágiles del protagonista. Éste solo camina, corre, se agacha, mueve objetos o cuerpos, trepa por escaleras, salta de una manera "standard" de un balcón a otro o pasa a través de ventanas. El juego tiene muchas acciones posibles pero se echan en falta algunas, como nadar, poder rodar por el suelo, colocarse en paredes y mirar por las esquinas, se podría haber conseguido muchos tipos de movimientos similares a los utilizados en Splinter Cell (juego de muy similar aspecto). Tampoco hay puertas que no se puedan abrir o forzar y nunca hay problema en el momento que queramos atravesar una puerta para entrar a otra habitación. Se echa en falta el poder mover determinados objetos o al menos romperlos e incluso el poder utilizarlos. Hubiese sido divertido tener la posibilidad de agarrar una silla para lanzarla contra la cabeza de un enemigo.

Enemigos:

En general no habrá enemigos puros y duros en el juego. Simplemente unas personas que deben ser asesinadas, pero éstas no saben que les va a ocurrir. Sin embargo durante nuestra andanza por el juego nos encontraremos con guardas de seguridad que empuñen su arma porque te encuentren sospechoso y mejor que te líes a tiros sino quieres salir con los pies por delante. La inteligencia artificial en el juego es bastante escasa. Hay un medidor de atención que se muestra junto al nivel de vida y éste puede subir estrepitosamente por el hecho de entrar en una zona reservada, seguidamente los guardias de seguridad te rodearán y sacarán sus armas para dejarte como un colador sin si quiera preguntar. Por otro lado, cuando un civil o guardia se siente asustado saldrá corriendo y tirará su arma y otras personas que estén en la zona del crimen y te hayan visto irán a llamar a seguridad para echarte el guante y te señalarán como el claro culpable de un hecho delictivo. Además si hay civiles en un tiroteo ten por seguro que recogerán las armas de tus enemigos abatidos para disparar contra ti.

En algunas ocasiones en el juego nos encontraremos con antiguos compañeros asesinos u otros competidores que tomarán el papel de enemigo especial y nos instarán a retarnos con ellos en duelo. Prepárate, es bastante difícil eliminarles y utilizarán todas las artimañas posibles como por ejemplo apagar las luces o distraerte.

Otros aspectos a tener en cuenta:

- Si juegas en niveles de dificultad mayores que el modo novato podrás enviar los resultados de las misiones para entrar en el ranking mundial.
- Generalmente las misiones están preparadas para realizar algunas acciones. Por ejemplo, si vas a un hotel ve a la recepción, seguro que hay algo para ti que puede ser de utilidad. Otro ejemplo puede ser que veas como transcurren los hechos entre unos personajes para que cuando se repitan tu suplantes a uno de ellos de la escena y elimines a otro de los asistentes.
- El juego es sumamente difícil y realizar las acciones como debe ser es bastante complicado, además a esto se une la poca compasión que tienen los personajes del juego, nada más ver algo sospechoso se liarán a tiros. Además en altos niveles no habrá muchas posibilidades de salvar el juego e incluso al nivel más difícil esta opción estará deshabilitada.

Conclusión:

Hitman Blood Money es un gran juego, bastante difícil pero se puede pasar un buen rato con él. Si te gusta la acción endiablada y pasar un rato entretenido deberías probarlo y meterte la piel de este asesino a sueldo. El juego es bastante rápido y nada más comenzar una misión ya se te pueden ir ocurriendo ideas que hacer para conseguir tus propósitos. Pueden seguirse muchos caminos en una sola misión para conseguir terminarla y pueden hacerse muchas jugarretas a los personajes del escenario. Después de Contracts, Blood Money ha mejorado la saga de Hitman aunque puede hacerse mucho mejor con tan solo incluir algunos toques y pinceladas que permitan hacer más y más cosas en el juego.

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