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Full Metal Alchemist, el anime
Záresh   05/06/2006 ( 15134 lecturas) Escribir Comentario
     Full Metal Alchemist es una de las series de mayor renombre actualmente. Con la historia de dos hermanos alquimistas y su busqueda llena de aventuras, alegrias y desgracias
A finales de 2003, el estudio BONES comenzaba la emisión en la televisión japonesa de una nueva serie de animación, un nuevo shonen de aventuras y fantasía con fuertes dosis de comedia y drama, de gran calidad y amparado por empresas muy conocidas como Square-Enix, Sony o Bandai. Se trataba de “Hagane no Renkinjutsushi”, conocida también como “Hagaren” o Full Metal Alchemist, una serie de 51 capítulos de muy buena calidad técnica y artística que terminó siendo declarada (junto con Gundam SEED) como la mejor del año.

Historia

Edward y Alphonse Elric son dos jovencísimos alquimistas de la nación de Amestris, dos genios llenos de talento y perseverancia, que viajan a lo largo de todo el país investigando y ayudando a la gente allá donde lleguen. Ayudar es uno de los deberes de un alquimista, sea o no militar.

Para los alquimistas hay tabúes, anathemas, ciertos actos que nunca deben llevar a cabo. No se puede transmutar, por ejemplo, cualquier materia en oro, y bajo ningún motivo se debe practicar la alquimia humana. Comprender, descomponer y reconstruir son los procesos de cualquier transformación alquímica, y para ello es necesario siempre un intercambio equivalente, un pago, sin ello no es posible la transmutación; es una verdad absoluta. Pero los hermanos Elric desobedecieron cualquier advertencia y realizaron alquimia humana. Su madre había muerto siendo ellos aún muy pequeños, y siguiendo las notas que había dejado su padre, un alquimista reconocido, planean resucitarla.

Ed y Al realizan la transmutación, pero algo sale mal, se descontrola, y como resultado Alphonse pierde su cuerpo y Edward, que pierde una pierna, decide arriesgar otro miembro para atar el alma de su hermano pequeño a una vieja armadura. No reviven a su madre, Al ahora es un alma atrapada en un armazón metálico, incapaz de sentir, dormir o transmitir emociones, y Ed es un chiquillo lisiado y aturdido que ha perdido un brazo y una pierna en toda la operación y a punto está de perder la vida. Una cosa por otra, intercambio equivalente, estas eran las consecuencias. Pero Ed gracias a la visita de Roy Mustang, un alquimista del Estado, decide que los Elric no han dicho su última palabra. Consumido por la impotencia, la culpa y la ira, Edward se implanta dos miembros mecánicos y decide entrar a formar parte del ejército como alquimista, iniciando así una búsqueda junto con su hermano para conseguir su nuevo objetivo; restaurar sus cuerpos con la ayuda de la Piedra Filosofal...

Bajo este principio tan sencillo, la búsqueda de la Piedra Filosofal, encontramos un argumento enrevesado, complejo para una serie de animación destinada a adolescentes. Comienza como una aventura y termina con tintes francamente dramáticos mientras los Elric descubren la realidad de su mundo. Es un shonen, es juvenil y de acción, pero bajo la fachada de las aventuras está lleno de sentimientos y una cierta profundidad que engancha.

Personajes

+ Edward Elric: es el hermano de más edad. Muy listo, rápido, ágil, cínico, impulsivo, perseverante hasta lo imposible, maquiavélico... Está lleno de complejos el más peligroso para el pobre infeliz que lo desconozca es el de su corta estatura. Es conocido por ser el más joven en pasar el examen de alquimista del Estado: lo consigue con tan solo 12 años y mostrando habilidades inusuales. Recibió el sobrenombre de FullMetal (Full Metal, Acero) debido a sus extremidades de metal.

+ Alphonse Elric: es un año menor que Edward. Mucho más tranquilo y comedido que su hermano, casi hasta ser su polo opuesto. Suelen confundirle con Ed a causa de su armadura, de acero y de gran tamaño. Se podría decir que muchas veces es él el que ejerce de hermano mayor con Ed.

+ Roy Mustang: coronel destinado en la región de la que son los Elric. Es quien recluta a Ed y probablemente fué conocido de su padre. Bajo una fachada total de playboy descerebrado se esconde una persona ambiciosa y muy astuta. Tiene un sentido de la justicia muy alto y un desarrollado sentido de la lealtad hacia sus subordinados y amigos. Es un líder nato. También es un alquimista, de hecho, es un héroe de la guerra de Ishbar. Su especialidad es el fuego, y se ayuda de unos guantes especiales.

+ Winry Rockbell: es vecina y amiga de la infancia de los Elric, como una hermana o incluso más. Sus padres eran médicos y desde que mueren en la guerra de Ishbal vive con su abuela, la vieja Pinako. Si Ed es un genio de la alquimia, ella lo es de la mecánica. Su especialidad, como la de su abuela, son los automail, las extremidades automatizadas que usa Ed. Por todo esto se puede decir que es su mecánico particular. Sin embargo, Ed y Winry suelen llevarse a palos (literalmente) al tener personalidades muy similares y por tanto en constante colisión.

+ Riza Hawkeye: teniente de Roy, su guardaespaldas y su más leal subordinado. Aporta al dúo la parte calmada y lógica cuando el coronel se deja llevar por su lado más "guay". Su lealtad es algo más, es amor, aunque dado que es fría como un témpano lo disimula muy a conciencia. Es, junto con Jean Havoc (el sub-teniente del coronel) la única capaz de encararse a Roy (aunque Havoc, pobre, si que paga las consecuencias). Su especialidad son las armas de fuego.

+ Scar: cuando comienza el anime sólo sabemos de él que es un peligroso asesino de alquimistas de estado, un ishibarita de nombre desconocido y una elevada moral religiosa. Recibe su apodo por la cicatriz (scar en inglés) de su cara, en forma de equis.

+ Los homúnculos: al comienzo de la historia conocemos a un par de ellos: Lust (Lujuria) y Gluttony (Gula). Son los "chicos malos" por así decirlo, los intrigantes de la historia. Sus motivaciones y objetivos no están del todo claro, tampoco se sabe hasta muy avanzada la serie que son, quien los dirige y cuantos son. Desde un primer momento aparecen relacionados con la Piedra Filosofal.

+ Los militares: Amestris es un país que vive en un permanente estado militar, así que vayan donde vayan, los Elric se toparán con ellos. Hay buena y mala gente. Y gente muy poderosa. Entre los chicos buenos están el teniente coronel Maes Hughes, el mayor Alex Louis Armstrong o los chicos del cuartel de Roy (Havoc, Breda, Fuery...). Entre los malos, Yoki o el general Bosque Gran. Y a la cabeza del gobierno y de los militares, el presidente, King Bradley, el Fuhrer.

+ Los alquimistas: Ed va a tener constantes encuentros con alquimistas en su viaje en busca de la piedra filosofal: los alquimistas del ejército, unos falsos hermanos Elric, un médico atormentado por su pasado, una anciana apacible, un cura corrupto o su propia sensei, una mujer de verdaderas armas tomar.

Un producto de calidad

Aunque tenga fallos (al fin y al cabo es un anime de duración larga) se puede decir que la tónica de esta producción es la calidad técnica en todos los aspectos. La animación de BONES es buena y regular: el dibujo y el color son claros y bien realizados, y la animación es fluida, con secuencias de combates o dramáticas de una ejecución que a veces serían la envidia de series más "de acción".

La música de Michiru Oshima sin ser excepcional es buena: el estilo es clásico, orquestada y de coros: tiene toques orientales melancólicos y agridulces, otras veces es la esencia sonora de la fuerza militar de Amestris. Es recomendable, especialmente algunas pistas de los dos primeros discos editados. Es una buena acompañante sonora al anime en cada momento. Además, los temas de openings y endings son de grupos y artistas conocidos de pop y rock nipón, como L’Arc en Ciel, Asian Kung-Fu Generation o Crystal Kay.

El doblaje original también es de calidad: las voces son siempre apropiadas, y la actuación de los seiyuu de los personajes principales (y los secundarios) es de aceptable a destacable durante toda la serie. Hay que recordar que durante toda la trama personajes como los de Roy o Ed tienen que pasar por escenas de registros completamente dispares, y que incluso esos personajes evolucionan, maduran mucho, incluso físicamente.

Quizá el apartado que más errores comete es el del guión: el anime crea a partir de cierto punto una trama completamente separada de la originalmente planeada para él manga, así que se crean enlaces rotos, puntos sin aclarar y subtramas sin resolver. A menos que se esté viendo la serie con mucho detenimiento apenas se percibe. Pero llegado el capítulo 51, se quiera o no, esos puntos salen a la luz, y la película no termina de resolverlos. A pesar de todo, el guión está muy bien trabajado, las situaciones bien llevadas, los personajes bien creados y en general ha habido, para anime y manga por separado, una documentación histórica que respalda el universo fantástico y lo llena de enlaces jugosos con nuestra realidad histórica.

El manga

El manga, publicado mensualmente en Shounen Gangan, es dibujado y gionizado por la mangaka Hiromu Arakawa, y es su primer obra importante (había editado un one-shot anteriormente). Comenzó a publicarse en julio de 2001 y actualmente, con 59 capítulos de unas 40 páginas cada uno, la serie sigue abierta.

Aunque comiencen desde el mismo punto (Edward buscando la Piedra Filosofal en una región fronteriza) y compartan trama durante bastante tiempo, poco a poco se van distanciando, hasta el punto de que actualmente él manga es todo un universo aparte del anime, literalmente: los principios de la alquimia, sucesos, personajes... cambian radicalmente. El punto de inflexión se produce a raíz de los capítulos 20 a 26 del anime y del volumen 5 del manga. Y aunque sigan sucediendo ciertos acontecimientos, la manera de la que se llegue a ese punto y sus consecuencias serán drásticamente diferentes. Además, el desarrollo de algunos secundarios es mayor, hay personajes nuevos y algunos desaparecen de la trama para siempre.

Al margen de las diferencias, y volviendo al manga en sí, es a mi parecer como producto aún mejor si cabe que el anime, más adictivo, más enrevesado en la trama, más sorprendente y con un desarrollo de las relaciones entre los personajes aun mayor. La calidad del dibujo es buena, también la trama y los diálogos, y por supuesto resuelve muchos de los puntos e incoherencias que en el anime quedaban en el aire. Quizá por eso, aunque más lentamente, haya ido ganándose unos lectores fieles que lo siguen por sus propias cualidades, y no por las del anime. De no ser así probablemente el manga no se hubiera terminado traduciendo y editando en mercados menores e internacionales como el francés o en un futuro cercano, el nuestro.

Producción y carrera

FMA significó un nuevo fenómeno en Japón: envolvía de entrada muchos campos comerciales y un público con un margen de edad y género de amplio rango. Como he dicho previamente, es una producción de BONES (Wolf's Rain, la Princesa Abandonada), pero el proyecto es hijo de Square-Enix (sagas de videojuegos muy conocidas como Dragon Quest o Final Fantasy) y Hiromu Arakawa, autora del manga homólogo que aún sigue publicándose. Y no sólo eso: Bandai y Sony se ocuparon de merchandising variado y distribución y emisión del anime, y Shounen Gangan (una gran editorial, filial de Square) se encarga de la publicación del manga. Así que de entrada el proyecto contaba con un buen respaldo: en todos los sentidos había sido mimado ya desde su comienzo de emisión.

La acogida del público, la prueba de fuego, fue un éxito: aún antes de que terminara de emitirse, se estaba convirtiendo en un clásico, de ese tipo de animes que se listan entre los que se ha de ver cualquier aficionado al manganime que comience. Muestra una vez más de ello es el seguimiento internacional a través de versiones fansubeadas, a muchos idiomas. O quizá más sintomático haya sido la licencia en nuestro país, un mercado pequeño, de mano de Panini del anime (emitido en Buzz) y aún más reciente, la del manga (pendiente de anunciarse y que se rumoreó sería de Norma). Y dentro de Japón, el merchandising ya desde muy temprano era abundante en lugares públicos como eBay, y de los productos más dispares: desde réplicas del reloj de alquimista nacional a toallas, pasando por peluches SD.

Como decía, el efecto inmediato fue abundante merchandising derivado. Se han editado 3 discos de bandas sonoras y varios sencillos especiales y de audiodramas; varios videojuegos, RPGs de varias plataformas (Nintendo DS o PS2), que cuentan historias paralelas al anime y al manga; novelizaciones, juegos de cartas, calendarios y 3 OVAs especiales (contenidas en las ediciones japonesas de los DVDs) más una película: “Conquerors of Shambala”, que pone punto y final a la línea temporal y argumental que se planteaba en el anime.

Enlaces

+ Reportaje Conquerors of Shambala: Reportaje de la película de Full Metal Alchemist en Fantasymundo.
+ SONY: FullMetal Alchemist: sitio oficial japonés del anime.
+ Gangan FullMetal Alchemist: sitio oficial japonés del manga.
+ Wiki.eng. FullMetal Alchemist: entrada índice de la Wikipedia en inglés para todo FMA.
+ Wiki.esp. FullMetal Alchemist: entrada en la Wikipedia en español sobre FMA.
+ FullMetal-Alchemist.Com: la mayor comunidad sobre FMA en inglés.

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