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La Mereth de las Raíces Antiguas ha terminado y todos sus asistentes ya están de vuelta en casa. Aquí tenéis el relato de estos días en la reunión de Fantasymundo y Dor-Lómin. |
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Nota del autor: Este artículo puede contener algunas palabras o frases malsonantes, ruego a los lectores que me perdonen por ello y comprendan que son extractos recogidos a lo largo de cuatro días en un grupo de más de treinta personas. Podeis acceder a más imágenes pinchando aquí.
Diario de una mereth
Jueves 13 de abril, son las 9 de la mañana y la noche ha sido larga, más que nada por la dificultad para dormir debido a los nervios que supone el saber que en unas pocas horas se volverá a esa experiencia que son los reencuentros, los abrazos y todo eso que supone una Mereth. Pero antes debería decir que es una Mereth para todos aquellos que no lo sepan.
Mereth es la palabra élfica equivalente a “reunión” y eso es lo que son las mereths, reuniones relacionadas con El Señor de los Anillos y la obra de J.R.R. Tolkien, aunque siempre se extiende en parte a otros temas relacionados con otros mundos de fantasía y ciencia ficción. Las mereths son organizadas desde delegaciones de la Sociedad Tolkien Española y en este que es nuestro caso se organiza desde el smial (delegación local de la Sociedad Tolkien Española) de Dor-Lómin y desde el portal Fantasymundo. Pero lo que caracteriza una mereth no es únicamente las actividades y la temática de estas, sino su gente, que es como una gran familia a la que uno siempre quiere ver.
Las mereths suelen tener diversas actividades y duran cuatro o cinco días durante los cuales se realizan diversas actividades como son una gymkana, el rodaje de un corto, un juego de rol en vivo y diversos talleres y sorpresas. Eso además de pasar todos esos días conociendo gente. Cada vez se celebra en un lugar diferente: Ciudad Real, Barcelona, Toledo, Sevilla, Tarragona, Madrid… siempre en un ambiente rural. Tan diversas son las localizaciones de estas reuniones como la procedencia de sus asistentes, que vienen de todas las provincias, aunque esta distancia entre los asistentes no impide que estén en constante contacto durante el resto del año entre mereth y mereth (que suelen realizarse en Semana Santa y verano)
En esta ocasión el viaje comenzó el jueves 13 de enero temprano, aun quedaban muchos kilómetros hasta Valdepeñas (Ciudad Real) donde se realizaría en esta ocasión la reunión. Tras unas horas de viaje llegué al albergue juvenil “El Cañaveral” situado a 6 km de Valdepeñas. Ahí los más rápidos esperaban a la entrada con una pancarta de bienvenida “frikis aquí” mensaje que siempre ha indicado a los asistentes a las mereths la llegada a esta.
Los primeros abrazos, gente que uno no veía desde hace unas semanas, meses o incluso un año… y alguno nuevo, que como siempre, estoy seguro que estará deseoso de repetir.
El primer día, como es habitual, se dedicó la mayoría del tiempo a los reencuentros y a organizar a la gente en las habitaciones. También se repartieron los primeros “obsequios” de la mereth, las camisetas con el dibujo que mezcla un árbol con una copa. Durante la tarde mientras algunos seguían llegando y otros descansaban en las habitaciones del duro viaje, otros disfrutaban del sol manchego poniéndose al día de sus vidas mientras un grupo iniciaba una partida de rol del juego Vampiro que se alargó durante un par de horas. Después de la cena comenzó la primera de las grandes actividades de la mereth, la gymkana, que en esta ocasión se hizo en forma de “Olimpiada Friki” durante todos los días, para la cual se realizaron cuatro grupos por sorteo. Ese primer día de gymkana con pruebas no físicas (aclamadas por todos los asistentes) tuvieron como pruebas una gigantesca sopa de letras con actores de cine y un “Un, Dos, Tres” con preguntas variadas. Después, como no podía ser de otra forma, llegó la fiesta.
Los días en la mereth empiezan sin demasiada prisa, aunque el desayuno fuese a las 9 de la mañana muchos decidieron seguir durmiendo algunas horas más. Fueron algunos más los que llegaron a lo largo de ese día en el que durante la mañana se celebró el II Torneo de Videojuegos Mereth, con torneos de Tetris, Sing Star, Mario Kart DS y dos grandes torneos de Dragon Ball Z: Budokai 3 que ganó Anarkin y de Soul Calibur 3 que ganó Arcangel Nebula. Esta mañana repleta de entretenimiento electrónico, con dos consolas Nintendo DS, una GameBoy Advance, una PSP, una PlayStation 2 y un ordenador donde unos cuantos visionaban series anime se llevó paralelamente junto a los castings del corto: “Pasión de Montaraces”.
El rodaje del corto comenzó por la tarde tras las tareas de reparto de papeles y de vestuario y maquillaje de los actores aficionados que surgen, normalmente a dedo, en las mereths. El rodaje del corto, cuyo guión unía El Señor de los Anillos con Pasión de Gavilanes llevó toda la tarde y finalizó poco antes de la cena… la cual sería especial. El corto relata como Aragorn (Dúnadan), Gimli (Durin IV) y Faramir (Halobrad) llegan al rancho de Isengard, propiedad de Galadriel (Galadwen) y donde viven sus tres nietas: Legolas (Slayn), Eowyn (Laurana Majere) y Arwen (Kikaaa), la cual está casada con Saruman (Gurthsil). Cuando los tres primeros llegan al rancho, estos se enamoran de las nietas de Galadriel (Faramir de Eowyn, Aragorn de Arwen y Gimli de Legolas), aunque aparece Saurona (Krasnaya) la cual quiere a Aragorn para ella y empuja a Saruman a acabar con él por robarle a su esposa… el resto os podéis imaginar como puede llegar a ser.
La cena, como se dijo antes, fue especial, ya que se trataba de una noche de disfraces donde muchos se disfrazaron de diversas temáticas. Se entregó un premio al mejor disfraz, el cual fue ganado por Elanor Gamyi… también apareció por primera vez un nuevo personaje de las mereths que se une a mitos como “Tantrikman” o “El Pan que Habla”, ese personaje interpretado por Anarkin era “El Follador de las Catacumbas” el cual es de nuevo un personaje obra de Panjin I de Gondor. La noche continuó con las pruebas de las olimpiadas, en esa ocasión con dos juegos. El primero consistía en pasar naipes entre los miembros del grupo aspirándolos con la boca, situación algo embarazosa en algunos momentos y para algunas personas que terminaron mirándose a pocos centímetros, poniendo morritos y con ojos tiernos. La segunda prueba consistía en adivinar unas bebidas que se daban a probar a los participantes. Finalizado esto comenzó la famosa “Noche Negra” conducida por el inigualable DJ de las mereths, MacFox.
Comenzaba con el domingo el último día de actividades de la mereth, en concreto con diversos talleres que duraron toda la mañana y parte de la tarde. En estos talleres los asistentes podían pintar en camisetas (el dibujo que quisieran, una frase o nombre, o incluso un texto en élfico) y en pequeños estandartes. Otros se animaron a hacer atrapasueños en un taller dirigido por Krasnaya, aunque hubo un par que se animaron también a practicar en el hacer de cotas de malla. Hubo también el clásico taller de armas en el cual uno puede hacerse una espada de gomaespuma para batirse en duelo sin peligro.
A las 7 de la tarde comenzó la actividad estrella de la mereth: el juego de rol en vivo. Cada participante recibió un papel con un personaje que debía interpretar y con unos objetivos que debía conseguir, así como algunas pistas que lo relacionaban con otros jugadores indicando con quien tenía una buena relación y con quien no. La trama del juego transcurría en el último cumpleaños de Frodo en la Tierra Media, justo antes de irse al oeste y sobre el reparto de su herencia. Las cinco familias invitadas a la fiesta (Bolsón, Gamyi, Brandigamo, Tuk y Sacovilla-Bolsón) debían hacerse con el favor de Frodo para heredar todas sus pertenencias posibles… especialmente la mejor de todas: Bolsón Cerrado. El juego se extendió durante toda la tarde y parte de la noche, incluyendo la cena donde algunos aprovecharon para seguir conspirando… ya que como de costumbre hubo un muerto: Drogo Bolsón, heredero de la familia Bolsón, que fue envenenado por encargo de los Tuk. Finalmente los bolsones consiguieron desenmascarar la traición y hacerse con la herencia de Frodo en una reñida partida que casi acabo en empate con la familia Gamyi. Durante el rol se integró “Operación Hobbit” donde algunos asistentes realizan una actuación relatando un monólogo, contando chistes, haciendo actuaciones musicales, etc…
Terminado el rol se procedió a la final del torneo de videojuegos entre los ganadores de los dos grandes torneos, que decidieron quien sería coronado rey del torneo en un “piedra-papel-tijera” que ganó Anarkin. También se realizó como prueba final de la olimpiada el baile de los Oompa Loompas extraído de la película “Charlie y la Fábrica de Chocolate”. Ya finalmente se procedió a la entrega de premios al mejor disfraz, al campeón del torneo de videojuegos y al grupo ganador de las olimpiadas.
Después de otra noche de fiesta llegó la mañana y las despedidas. Los “hasta luego” y los “encantado de conocerte” flotaban en el aire como todos los finales de mereth, cuando todos se enfrentan a la dura vuelta y a la espera de que llegue la siguiente.
Nota: Este texto ha sido relatado por Dúnadan, un merethiano más y sólo un punto de vista. Esto no es todo lo que se hizo y pasó ni mucho menos, hay tantas mereths como gente, cada una vive la suya, compartiéndola con los demás.
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