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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Antonio Rodríguez   19/04/2006 ( 10630 lecturas) Comentarios (2)
     Llega a la más innovadora de las consolas portátiles, Nintendo DS, uno de los más esperados juegos para la misma: The Legend of Zelda: Phantom Hourglas. Titulo que castellano sería El Reloj de Arena Fantasma.
Tras muchos meses oyendo rumores acerca de ello, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, nos sorprendió hace un par de semanas con un vídeo que mostraba un adelanto de lo que será, sin lugar a dudas, otro de los videojuegos que harán historia en el mundo de las consolas, o dicho de otra forma, otro Zelda. Pero este Zelda no va a ser ni mucho menos igual a los demás. Gracias a la pantalla táctil podremos meternos más en la historia, sentir lo que Link siente, vivir lo que Link vive, y en definitiva, jugar a un pedazo de juego de una forma más original y entretenida. El título del juego hace referencia a un reloj de arena, por lo que huele a que hay que jugar con el tiempo, esa cuarta dimensión con la que tan acostumbrado está Link a jugar para conseguir sus propósitos.

Gracias a la pantalla táctil de la Nintendo DS, podremos tomar notas sobre los mapas de las mazmorras, señalando así las habitaciones en las que hayamos estado, el orden que hay que seguir a la hora de resolver algún puzle, recordar alguna contraseña que necesitemos, o cualquier cosa que nos sea de utilidad para avanzar en el juego. Además podremos dibujar el recorrido que queremos que siga el boomerang para poder tener un mayor control del mismo. Otra novedad es que gracias al puntero, también podremos dar espadazos a diestro y siniestro moviéndolo de un lado para otro. Éste promete ser uno de los juegos más curiosos y originales hasta la fecha. Otro dato a tener en cuenta es la aparición de un hada que nos ayudará como viene siendo habitual en algunos juegos de la saga, como Ocarina of Time y Majora’s Mask.

Entre las armas que se han podido observar en el vídeo aparecen la espada, el escudo, el boomerang, y las bombas, armas típicas que aparecen en cualquier Zelda. ¿Qué nuevas armas nos traerá este juego?.

La forma de acceder a los ítems que queremos usar va a ser muy eficaz. En la pantalla de abajo, en la esquina superior derecha, aparece un cuadro negro en el que está el arma u objeto que podemos usar, y éste lo podemos cambiar gracias a un icono que aparece en la esquina inferior derecha que pone en verde “item”, y al pulsar con el dedo o con el lápiz en dicho icono podremos elegir el objeto que queramos usar (armas, botellas, instrumento de música...). Por supuesto la espada y el escudo no habrá que seleccionarlos, los podrás usar en cualquier momento. En la esquina inferior izquierda de la pantalla de abajo hay otro icono de color rojo que pone menú, así que sólo con pulsarlo podremos acceder a él, en donde se encuentran los mapas de las mazmorras, los cuartos de corazón, y, en fin, todo lo que suele aparecer en un menú de un Zelda.

Los gráficos son muy parecidos a los del “Zelda Wind Waker”, pero la cámara ya no sigue a Link como en los juegos de tres dimensiones a los que estábamos acostumbrados, sino más bien enfoca la pantalla desde arriba, con una perspectiva que puede que no termine de convencer a mucha gente, parecida a la de “Zelda The Minish Cap”.

En el vídeo también se puede observar unas imágenes en las que Link iba navegando en un barco, disparando bombas por doquier, al más puro estilo Wind Waker. El mar que se aprecia en las imágenes citadas, es el mismísimo que en Wind Waker, y seguramente la historia sea una continuación de la primera entrega de Zelda para Game Cube. Otra ventaja más de la pantalla táctil, es que puedes elegir un recorrido para que posteriormente el barco lo haga solo, sin necesidad de estar controlándolo tú, y esto es de agradecer, porque quien haya jugado al Wind Waker recordará el tiempo empleado en viajar de una isla a otra, tiempo que ahora podremos controlar y aprovechar mejor.

Los enemigos de cada mazmorra se enfrentarán a Link en un combate que usará las dos pantallas, y así por ejemplo si el monstruo está arriba volando por los aires en la pantalla de arriba, podremos tirarle una bomba para que caiga al suelo, a la pantalla de abajo, donde se encuentra Link, y así atizarle con la espada gracias al puntero, como habíamos mencionado antes.

El juego llegará a Nintendo DS a lo largo de este año, presumiblemente coincidiendo en una fecha cercana con el lanzamiento de Twilight Princess, el nuevo Zelda para GameCube (y ya de paso para la nueva consola de Nintendo, Revolution), con el que se supone que podría tener conexión.



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2 Comentarios recibidos
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Usuario: Dunadan (01-Junio-07)

El 23 de junio sale en Japón. De momento no hay fecha para Europa... pero yo creo que lo intentarán sacar para la campaña navideña, noviembre o así.
Usuario: antrodace (01-Junio-07)

sabe alguien para cuando lo piensan sacar???
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