Fantasymundo.com : Cine - Videojuegos - Cómics - Literatura
Documento sin título
Sección de Cine Fantástico y Ciencia Ficción - Noticias - Estrenos - Reportajes - Imágenes - Cinemateca Sección de Videojuegos - Noticias - Avances - Críticas - Trucos - Análisis - Jugoteca Comics y Manga - Noticias - Avances - Críticas - Comicteca Literatura Fantástica y Ciencia Ficción - Noticias -Novedades - Críticas - Biblioteca Fantasymundo Foros - Cine - Literatura - Comics - Videojuegos - Rol Chat Fantasía y Ciencia Ficción Fantasymundo Galerías de Imágenes de Fantasía y Ciencia Ficción Contacta con Fantasymundo
Artículo de videojuegos - Fantasymundo.com
Tomb Raider Legend
Félix Armero   18/04/2006 ( 13328 lecturas) Escribir Comentario
     La arqueóloga más voluptuosa del mundo de los videojuegos vuelve de nuevo a las consolas tras su patinazo del “Angel of Darkness” ¿se convertirá este Tomb Raider realmente en una leyenda?
JUGABILIDAD

Hablar de Lara Croft implica hablar de uno de los personajes capaces de realizar más acciones del mundo de los videojuegos, y en este juego no se nos queda corta, nuestra heroína hace perfectamente las acciones que le han caracterizado a lo largo de la saga, así pues, la británica saltará, se agachará, se agarrará a salientes estrechísimos como si nada, se balanceará frenéticamente en las barras, escalará paredes, se columpiará cuan Tarzán por cuerdas y lianas...cualquiera que haya jugado a la saga (preferentemente a partir del 2, que es cuando Lara tiene capacidad de hacer más movimientos) se familiarizará en seguida con los controles del juego, y será capaz de avanzar ante cualquier obstáculo, Lara obedece en seguida a nuestras ordenes y es toda una gozada manejarla.

Uno de los rasgos principales de la saga eran los saltos “imposibles” (y causa principal de fustración para la mayoría de los jugadores) en esta entrega el tema de los saltos se ha suavizado considerablemente, ya no tendremos que abordar saltos gigantescos, y calculados al mínimo, ya que, para empezar, Lara salta poco, muy poco en comparación con otros juegos suyos (en especial los primeros) por lo que no tendremos que hacer frente a los típicos abismos interminables, y no solo eso, ya que, si saltas hacia un saliente o cuerda, y pulsas el botón de acción en medio del salto, la propia Lara se ajustará para agarrar la susodicha superficie, ya no tendremos que pulsar el botón JUSTO cuando lleguemos al borde, basta con pulsarlo un poco antes para que la arqueóloga se agarre.

Si bien esto puede ser una buena noticia para los que se fustraban con los saltos gigantescos de otros Tomb Raider, sí que puede suponer una pequeña decepción para los amantes de la dificultad y el riesgo, ya que la complicación de los saltos ha bajado bastante, sin embargo, superar áreas de precipicios agarrándose a minúsculos salientes y balanceándose por las cuerdas sigue siendo tan emocionante como siempre, y es mucho menos desesperante con la capacidad de Lara de ajustar automáticamente sus saltos.

Por supuesto, el sistema ese de “no puedo mover el mueblecito porque antes tengo que empujar un contenedor de treinta kilos para ser más fuerte” ha desaparecido, Lara es capaz en todo momento de hacer cualquier cosa, sin tener que retroceder para fortalecerse ni nada.

Aunque los movimientos de Croft son los mismos de siempre, la espabilada señorita se ha traido consigo un utilísimo cable de acero, que podrá enganchar tanto a puntos específicos del techo (se nota cuáles son porque brillan) como a objetos que queden lejos de nuestro alcance ¿qué tenemos un abismo gigantesco e insalvable y no hay ninguna cuerda ni nada para atravesarlo? Tranquilos, que seguro que podemos enganchar el cable a algún lado y cruzar rápidamente ¿qué tenemos ante nosotros un foso de fuego? Seguro que cerca hay alguna caja que podamos arrastrar hasta el fuego con el cable y así taparlo, la inclusión de esta peculiar herramienta es un gran acierto, ya que agrega versatilidad al juego.

Por supesto, Lara contará con la ayuda de sus dos inseparables pistolas de munición infinita, el sistema es el mismo de siempre, aunque con pequeñas variaciones (el botón que se usa para desenfundar también se usa para disparar), Lara apuntará con ellas al enemigo más cercano, y aparecerá en él un punto de mira rojo (gris si está demasiado lejos, en ese caso, podremos seguir dañando al enemigo, pero acertaremos mucho menos que si lo tuviéramos al lado) sin embargo, ese sitema de apuntado tiene algunas lacras, como cuando hay muchos enemigos en pantalla, en cuyo caso el punto de mira puede irse a todos sitios menos al enemigo al que te interesa disparar, o cuando luchamos contra blancos más escurridizos, como los perros, ya que cuesta bastante apuntar contra ellos por su rapidez, y probablemente nos pegarán unos buenos mordiscos antes de que tengamos tiempo de dispararles, también podemos cambiar el modo estándar por el avanzado en el menú de opciones, si lo hacemos, Lara apuntará automáticamente al enemigo más cercano y lo seguirá a donde vaya con sus pistolas, como pasaba en los demás juegos.

En el juego no es que haya muchas armas, de hecho, aparte de las pistolas, solo tendremos acceso a escopetas y rifles de asalto (aunque encontraréis algo muy bueno cerca del final del juego), y, sinceramente, podemos pasarnos todo el juego (excepto contra algunos jefes finales) usándolas contra los enemigos normales, que no notaremos diferencia, aparte de estas armas, de vez en cuando Lara podrá subirse a torretas para masacrar enemigos desde ellas.

Aparte de las armas antes mencionadas, Lara contará con una aliada muy importante en su búsqueda: la moto, cuando Lara se suba en ella, correrá a toda velocidad por las explanadas, mientras cruza puentes en situación precaria, evita estamparse con las paredes, y se enfrenta a matones motorizados como ella, cabe destacar que las ocasiones en que Lara se subirá en la moto son muy, muy adictivas y emocionantes, ya que la moto tiene un control sencillo e intuitivo (básicamente, en moto solo haces dos cosas: acelerar y disparar contra los malos) desgraciadamente, nuestra heroína solo se subirá dos veces a la moto (también la usará una tercera ocasión, pero es un trayecto tan corto que ni cuenta)

Cabe destacar que si buscáis un juego de acción, mejor olvidaos de este, ya que es de los Tomb Raider que menos acción tiene de la saga, en algunos niveles (como el de la tumba de Inglaterra) podemos pasarnos horas andando, que no nos cruzaremos con ningún ser vivo, los pocos enemigos que encontraremos pecan de ser los menos variados de toda la saga, ya que, salvo algún que otro leopardo, tan solo encontraremos a lo largo de los niveles mercenarios y más mercenarios (bueno, en el nivel de Japón yakuzas) con ganas de llenarnos de agujeros, las luchas contra los jefes, lo mejor del juego, ya que la mayoría de las veces no bastará con que los disparemos sin ton ni son (sobre todo porque a algunos no les afecta) sino que tendremos que valernos de estrategias que nos den la victoria.

De nuevo, tendremos que hacer frente a numerosos puzzles durante nuestro periplo, la dificultad de estos, al igual que el resto del juego, ha bajado respecto a otras entregas, puedo decir, sin temor a equivocarme, que los puzzles de este Legend son muy fáciles, no suponen un gran reto y se solucionan rápidamente con un poco de observación, y hacedme caso, ningún obstáculo es insalvable, basta con mirar un poco a nuestro alrededor, y en seguida encontraremos algún objeto o pasadizo por el que escurrirnos, así que, si encontráis alguna zona que parece insalvable.... ¡mirad a vuestro alrededor!

El acceso al inventario se ha simplificado mucho, ya que solo contaremos con cuatro objetos: los botiquines (podemos llevar un máximo de tres) las armas, la linterna (de batería infinita, aunque si la dejamos encendida se gasta y hay que dejarla apagada unos segundos para que se recargue) para esos lugares oscuros, y los prismáticos, para mirar a nuestro alrededor, esta herramienta es muy útil, ya que tiene un modo especial en que la pantalla se volverá verde y aparecerán brillantes los objetos del escenario que podamos usar, a estos cuatro utensilios se accede usando la cruceta.

En cuanto a la duración, lamento decir que este Tomb Raider Legend es muy corto comparado con otros juegos, monstruosamente largos ellos (como el 2 y el 4) tenemos ocho niveles por delante, que, si bien son muy largos, como se avanza con bastante facilidad y es muy difícil quedarse atascado, se pueden pasar más o menos rápidamente, por lo que el juego no nos durará demasiado, sin embargo, existen algunos factores que pueden alargar la vida del juego, como la búsqueda de unos objetos brillantes a lo largo de los niveles, o la visita a la mansión Croft, magníficamente recreada.

LO MEJOR

- ¡Lara por fin tiene un juego a su altura!
- banda sonora de lujo.
- los exteriores.
- las fases de Lara motorizada.
- el control.

LO PEOR

- demasiado sencillo para exploradores experimentados (aunque hay tres niveles de dificultad)
- duración mínima, cuando mejor te lo estás pasando se acaba el juego
- la historia es poco atrayente, si quitamos el componente “artúrico”

Anterior Página -  Página 2 de 2

No hay comentarios para este artículo, escribir un comentario (Requiere registro)

Tomb Raider Lara Croft 30cm
34.95 €  
Lara Croft 10 Aniversario 18cm
17.00 €  
Caballeros del Zodiaco Clásicos - Leo
11.95 €  
Mass Effect: Revelación

17.00 € 16.15 €
 
 

Version imprimible · Recomendar a un amigo

No se permite la reproducción íntegra de este artículo. Para reproducciones parciales o citas, consultar el apartado de NOTAS LEGALES
Colabora con Fantasymundo
Imágenes relacionadas con el artículo
Presentación de Tomb Raider Legend
Presentación de Tomb Raider Legend
Presentación de Tomb Raider Legend
Presentación de Tomb Raider Legend
Presentación de Tomb Raider Legend
Noticias Cine - Literatura - Comic - Videojuegos - Rol
Foro Fantasymundo: Cine - Literatura - Comic - Videojuegos - Rol
  Últimos mensajes
Staff de Fantasymundo.com - Quienes hacen la página Contacta con Fantasymundo Notas Legales de Fantasymundo Enlaza con Fantasymundo