Lara Croft....seguro que este nombre no deja indiferente a nadie. Si mal no recordamos sobre los albores de los videojuegos, las chicas nunca tuvieron un papel destacado en el mundillo, su papel era meramente secundario, tan solo se dejaban raptar por el malo de turno, y ofrecían una mera excusa para que nuestros protagonistas masculinos afronten una aventura, que terminará con el rescate de la consabida fémina.
En efecto, el mundo de los videojuegos fue muy machista en sus inicios, los juegos siempre los protagonizaban hombres (o bien criaturas de procedencia desconocida, pero todos “machos” al fin y al cabo) si bien hubo alguna que otra heroína de verdad (Metroid....) las mujeres estaban muy desplazadas.
Hace la friolera de diez años, apareció un juego para Psone y la olvidada Saturn, se llamaba Tomb Raider, y tenía la peculiaridad de estar protagonizada por una joven arqueóloga de curvas de escándalo (bueno, en su primera aventura menos) de nombre Croft, Lara Croft, quien tiene el honor de ser la primera protagonista femenina de videojuego (con perdón de Samus Aran y las luchadoras de los juegos de lucha tipo Street Fighter o Mortal Kombat) el éxito de esta primera entrega, basada en la exploración, dio lugar a cuatro juegos más para la gris de Sony, en todos ellos nuestra valiente arqueóloga, auténtica versión con curvas del clásico e inolvidable Indiana Jones, tenía que encontrar algún artefacto legendario de poder inimaginable, internándose en las ruinas más recónditas del mundo, y luchando contra malvadas organizaciones secretas obsesionadas en obtener tan preciado poder, su acertada combinación entre plataformas y juego de acción, junto a una gran dosis de exploración y unos fantásticos entornos, han dado a la saga de la señorita Croft una auténtica fama mundial.
Tras cinco entregas, Lara dio el salto hacia la nueva generación, y protagonizó una aventura en PS2: Angel of Darkness, sin embargo, supuso una gran decepción respecto a sus juegos anteriores, ya que se le intentó dar un lavado de cara a la saga, pero todo lo que dio resultado fue una amalgama de buenas ideas, pero convertidas en un caos absoluto por el desorden en que se llevaron a la práctica.
Ahora, la saga, creada por Core Design, ha pasado a una nueva compañía, Crystal Dynamics, dispuestos a devolverle a la británica su esplendor de antaño. Acompaña a Lara en su aventura más actual, mientras se patea el mundo entero en busca de los trozos de una espada de grandes poderes mágicos, con conexiones con la leyenda del Rey Arturo, en los que rememorará acontecimientos de su pasado, y deberá luchar contra una amiga suya a la que creía muerta...¿estarás a la altura?
GRÁFICOS/SONIDO
La saga Tomb Raider siempre ha destacado por la belleza y tamaño de sus escenarios, y este juego no se queda corto en absoluto. Durante el juego visitaremos gran cantidad de localizaciones alrededor del mundo: pasaremos por gigantescos acantilados, oscuras cuevas, ruinas antiguas y hasta arriba de trampas, cataratas, sórdidos centros de investigación, paisajes nevados, pueblos dejados de la mano de Dios....la cantidad de localizaciones es abrumadora y de lo más variada, lo que es un acierto.
Sin embargo, veremos un gran contraste en nuestra aventura, si bien los escenarios exteriores (como el acantilado del primer nivel) poseen gran belleza, y son dignos de ser contemplados durante horas (bueno, tanto no, pero bien es cierto que son muy bonitos y se os caerá la baba en cuanto los veáis) en contraposición veremos interiores (ruinas y conductos de ventilación la mayoría de las veces) bastante sosos y oscuros, y con una falta de detalle bastante significativa (aunque algunos, como el de la tumba, están bastante bien caracterizados)
Lara ha experimentado cierto avance desde Angel of Darkness, ahora es mucho más realista (a años luz de la Lara de pecho triangular que se dio a conocer en el primer Tomb Raider) siendo, por supuesto, tan voluptuosa como siempre, el diseño de personajes y enemigos sin embargo se queda algo atrás, hay algunos enemigos muy bien hechos, como los leopardos, pero en general los enemigos, casi todos humanos, son repetitivos hasta la saciedad, la mejor diseñada de todos es sin duda la propia Lara, también destaca el fantástico diseño de algunos jefes final de fase, como el del final del nivel de Inglaterra.
Hay también más efectos gráficos resultones, como los rayos de sol, los reflejos en el agua, el fuego, la electricidad, o el propio y ultra-realista humo que sale de las pistolas de Lady Croft cuando esta termina de disparar. También cabe destacar que los vídeos del juego, de una calidad incuestionable, están hechos con el propio motor del juego (y se pueden saltar)
En cuanto al sonido no está mal, la banda sonora es excelente, tendremos a nuestra disposición gran cantidad de melodías, que aparecerán en los momentos más insospechados, bien adecuadas al momento, tenemos melodías moviditas para cuando tengamos que cargarnos matones, y melodías más tranquilitas para cuando exploremos las ruinas ancestrales, los efectos de sonido acompañan sin más, oiremos distintos sonidos de pisadas según la superficie que pise Lady Croft, los malos gritarán cuando los pasemos a mejor vida, las fieras salvajes gruñirán, y Lara nos deleitará con sus clásicas experiencias “orgásmicas” cuando se encarame a los salientes (y con sus histéricos grititos cuando muera) por supuestísimo, el juego está doblado a nuestro idioma, aunque las voces en general quedan muy, muy robóticas, ya que los personajes hablan prácticamente igual estén enfadados, tristes, contentos...las mejores voces, las de Lara y su “amiga” Amanda.
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