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Animal Crossing: Wild World |
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Tu pueblo, tu casa, tus vecinos y toda una vida virtual que podrás vivir en este juego para Nintendo DS. Bienvenido a tu nueva vida. |
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Animal Crossing llegó por primera vez a Nintendo 64 y repitió en GameCube con una mecánica de juego sencilla pero que enganchó a muchos jugadores que encontraron en Animal Crossing un juego muy divertido y con muchas posibilidades. Ahora la misma mecánica de juego regresa en una versión portátil para Nintendo DS con una novedad que está siendo todo un éxito por todo el mundo, especialmente en Japón donde el juego se esta vendiendo de una forma increíble como no se ha visto nunca con ningún otro juego, esta novedad es la inclusión de un modo online mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo, pero primero vayamos por partes.
Introducción
El juego comienza en un taxi mientras nos desplazamos a nuestro nuevo pueblo, aquí indicaremos en forma de configuración inicial la hora y día que es, si somos chico o chica, nuestro nombre o el nombre del pueblo al que nos estamos mudando. También debemos indicar donde estará situada en el mapa nuestra casa, si cerca de la playa, del museo, del ayuntamiento… así una vez lleguemos a nuestra casa estaremos listos para empezar nuestra nueva vida.
Lo primero con lo que nos encontraremos es con una especie de mini-tutorial que nos servirá para familiarizarnos con la básica del juego y para conocer a nuestros vecinos. Tom Nook, el tendero de nuestro pueblo, nos exigirá el pago de la hipoteca de nuestra recién comprada casa (bien empezamos) así que para empezar trabajaremos para Tom haciendo algunos recados como plantar arboles o conocer a todo el mundo que vive en el pueblo. Lo primero que observaremos es que todos son animales (únicamente el personaje del jugador es humano) y que nuestros vecinos son ardillas, patos, águilas, cebras… cualquier animal posible. La situación de las casas y lugares en el pueblo variará de una partida a otra, así como nuestros vecinos que serán elegidos entre un gran número de posibilidades. Estos vecinos tendrán una relación con nosotros y si la relación es mala abandonarán el pueblo para mudarse a otro, mientras que podrán llegar otros nuevos.
Ahora la pregunta es que podemos hacer en el juego… sencillamente vivir. El tiempo pasa en tiempo real gracias al reloj interno de Nintendo DS, esto sirve para que avance el día y la noche, los días de la semana o incluso las estaciones. Si estamos jugando a las 11 de la noche un sábado el día 14 de enero nos encontraremos que hay nieve por todo el pueblo, que no hay insectos y que los peces son los propios de la época y la hora del día. Así mismo por ser sábado por la noche podremos ir a la cafetería y asistir al concierto que hay todos los sábados… y si queremos ir a la tienda a comprar algún artículo tendremos que dejarlo para el día siguiente ya que esta cierra a las 11 de la noche. Así sencillamente el mundo virtual en el juego rodará igual que lo hace el real.
La lista de cosas que hacer en el día a día de nuestra vida virtual es muy variada, para empezar al levantarnos podemos ir a la tienda de ropa a ver si han traído algo nuevo para ponernos, ya que podemos cambiar nuestra vestimenta con la ropa que podemos comprar, que nuestros vecinos nos regalen o vendan o que encontremos en objetos perdidos… aunque también podemos marcar nuestro estilo personal diseñando nosotros nuestra propia ropa con el diseño o dibujo que más nos guste, diseños que incluso nuestros vecinos pueden llevar. Así nos encontraremos con camisetas, gafas, sombreros, paraguas… algunos de estos diseños son normales, pero también nos encontraremos con coronas, gafas 3D, gafas de realidad virtual, las gorras y bigotes de Mario y Luigi… Esto junto a la peluquería que hay en el juego nos asegura que nuestro personaje será único y que no encontraremos a otro igual.
Junto a la tienda de ropa encontraremos la tienda de Tom Nook donde además de la peluquería encontraremos herramientas, medicina, flores, árboles, papel para cartas y objetos para nuestra casa. Estos últimos son muebles, elementos decorativos, electrodomésticos y todo tipo de objetos con los que decorar nuestra casa, incluso naves espaciales, asteroides, fósiles, peceras, televisiones, cactus o incluso una apisonadora. Estos objetos pertenecen a temáticas que unidos crean de nuestra casa un espacio totalmente diferente… estos temas pueden ser normales, con muebles sencillos o extraños como un laboratorio, el salvaje oeste o el espacio, aunque por supuesto se pueden mezclar como queramos para darle un estilo propio. Así poco a poco vamos ampliando nuestra casa, haciéndola más grande y coleccionando objetos.
Otras acciones que podemos hacer es pescar, cazar bichos, buscar fósiles (y donar todos estos al museo), enviar cartas a nuestros vecinos, plantar arboles, talarlos, plantar flores y regarlas, participar en concursos… lo típico que podríamos hacer en un pueblo rural real. Ahora os preguntareis como podemos obtener dinero para realizar nuestras compras… pues muy sencillo, vendiendo todo lo que encontremos. Podemos vender a Tom Nook peces, insectos, objetos que ya no queramos, fósiles o frutas que recolectemos de los árboles, las cuales si son distintas a la fruta propia de nuestro pueblo nos darán más dinero, ya que cada pueblo tiene una fruta de cinco posibles, pero plantando frutas de otros pueblos obtendremos árboles nuevos que nos asegurarán nuestra principal fuente de riqueza.
Ya mencionamos antes que el juego funciona mediante el reloj interno de forma que el paso del tiempo es real. Esto también supone que determinadas fechas son especiales realizándose festivales, concursos o cumpleaños, incluido el nuestro. Todos estos eventos son anunciados unos días antes en el tablón de anuncios de nuestro pueblo. Concursos de pesca, día floral, el día de la música, las noches luminosas (donde las casas son decoradas con luces de colores) son algunos de los eventos que hay, aunque hay otros más longevos como el poder hacer un muñeco de nieve mientras dure el invierno, el cual si lo hacemos bien nos hará un regalo.
Otro de los usos del reloj interno consiste en las visitas que recibiremos algunos días por parte de personajes especiales. Estos personajes nos venderán o darán algunos objetos especiales como ropa, suelos y paredes para la casa, expresiones faciales o incluso seguros. Algunos de estos personajes ya son bien conocidos, como puede ser K.K. Slider, el músico que podremos escuchar en concierto todos los sábados por la noche o Crazy Redd, el cual montará su puesto de “mercado negro” todas las semanas.
Gráficos
Animal Crossing Wild World nos ofrece unos gráficos tridimensionales que son perfectos para el sistema de juego, sin demasiados efectos complicados. En la pantalla superior vemos el cielo, el cual nos muestra el estado climatológico o globos con regalos, mientras que en la pantalla inferior (la táctil) vemos la acción del juego, a nuestro personaje y todo nuestro pueblo. Así mismo cuando abramos el menú del juego, este se abrirá en la pantalla inferior pasando la acción a la superior.
Los cambios de iluminación con el paso del día y los efectos climatológicos como la lluvia o la nieve son los efectos que más nos han gustado, cambiando la atmósfera por completo introduciéndonos por completo en el juego. Por lo demás no hay mucho que decir… el agua en la playa penetrará en la arena debido al oleaje, los peces chapotean en el agua y las flores pueden deshojarse si corremos sobre ellas.
Sonido
En el apartado sonoro del juego es muy bueno, con una música pegadiza y efectos de sonido muy graciosos provenientes de todos los personajes. Los animales hablan en un lenguaje inentendible y su tono de voz y los sonidos que los acompañan nos dan a entender su estado de ánimo cuando hablemos con ellos. Además cada vez que hablamos con alguien suena una música que podemos personalizar en el ayuntamiento con la melodía que queramos componer.
El sonido es importante no sólo como añadido al juego, sino que en ocasiones nos permitirá saber que hay un insecto bajo el suelo o que un globo está flotando en el cielo, además de saber en que momento debemos recoger el sedal cuando estemos pescando, esto hace que no podamos prescindir demasiado del sonido mientras jugamos ya que nos da mucha información de la partida.
Jugabilidad
Si en algo destaca Nintendo DS es en su innovación en el control de todos sus juegos gracias a la pantalla táctil y en Animal Crossing Wild World no iba a ser menos. Podemos controlar el juego de dos formas, mediante los botones igual que en las anteriores entregas o mediante la pantalla táctil, tocando y arrastrando los distintos objetos. Este control táctil es muy bueno en ocasiones como cuando estamos trabajando en el menú, ya que podemos fácilmente arrastrar objetos o navegar por el menú, aunque seguramente nos sea mas cómodo movernos por el mapa usando la cruceta.
El control es muy sencillo e intuitivo, si queremos coger un objeto tan sólo tendremos que tocarlo estando junto a él, si queremos pescar nos equiparemos con la caña y nos acercaremos al agua y pulsaremos el botón de acción o tocaremos sobre la pantalla y si lo que queremos es hablar con otro personaje nos acercaremos a él para a continuación hablar. El control no se complica en ningún momento como era de esperar en un juego como este y que se aprende a dominar en unos pocos minutos de juego.
Juego multijugador
Animal Crossing Wild World es el primer simulador social con juego online y el tercer juego online de Nintendo DS después de Tony Hawk American Sk8 Land y Mario Kart DS. Podemos jugar en modo multijugador de tres formas: la primera de ellas es lanzando una botella con un mensaje al mar, activando el modo Wi-Fi, si nos cruzamos con otra persona en el mismo modo nuestra consola nos avisará con un sonido para conectarnos con esa persona. El segundo modo es conectándonos con un amigo mediante la conexión inalámbrica. La tercera forma es la más interesante, ya que podemos conectarnos con cualquier persona del mundo mediante Internet y el juego WiFi de Nintendo, aunque previamente tendremos que haberlos añadido a nuestra lista de amigos.
Nos conectemos como nos conectemos el juego multijugador siempre consiste en lo mismo. Uno de los jugadores abre su pueblo a los visitantes y entonces estos entran en él, una vez dentro del pueblo los invitados estos pueden comunicarse entre ellos mediante “bocadillos” estilo cómic que escribimos con el teclado en pantalla. Estos visitantes pueden comprar en la tienda del pueblo, pescar, hablar con los vecinos… y conocer a estos vecinos puede servir para que se decidan a mudarse a nuestro pueblo o viceversa. Eso si… controla que amigos invitas, no vayan a dedicarse a talar todos nuestros árboles.
El conectarse con otros jugadores puede utilizarse para intercambiar objetos o para jugar a juegos como la búsqueda del tesoro, enterrando un objeto y dejando que otros lo encuentren… eso y todo lo que se nos ocurra, ya que también pueden ayudarnos a cambiar nuestro pueblo plantando, talando, excavando… además es la única forma de conseguir las frutas de otros pueblos.
Conclusión
Animal Crossing Wild World es de nuevo un juego realmente bueno y apto para todas las edades y condiciones. El juego ha sido todo un éxito de ventas en Japón y promete ser otro bombazo igual que ha sido Nintendogs, quizás el juego más similar para Nintendo DS… el más similar para lo bueno y lo malo ya que al igual que pasaba con Nintendogs puede ser que Animal Crossing Wild World nos canse después de unas intensas semanas de juegos debido a que, igual que en la vida real, la rutina termina cansando.
Aun así el juego es altamente recomendable para todo el mundo que tenga una Nintendo DS, y de nuevo es un juego ideal para que quien no tenga esta consola se anime a comprarla ya que el juego es realmente increíble y divertido y sus posibilidades son inmensas. Nintendo ha vuelto a hacer un buen trabajo y nos trae un juego que gustará a personas de cualquier sexo y edad sin importar su experiencia en el mundo de los videojuegos.
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