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Resident Evil Zero Archives |
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Llega a Wii el capítulo inicial de Resident Evil dentro de la colección Archives que nos permite revivir la franquicia de Capcom |
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Llega la adaptación de Resident Evil Zero a Wii. Al igual que RE Remake, el juego es tal cual un port 1:1 de la versión de Gamecube. Sin modo panorámico o modos añadidos, por lo que las personas que ya tengan el original en su poder no encontrarán aquí ningún material de su interés salvo que sean coleccionistas de la saga. Con el único añadido del soporte del mando de Wii, este título se convierte en un imprescindible para los que no hayan tenido la oportunidad de jugarlo y sean amantes de los Resident Evil o de los survival horror de antaño. Pero para los que conozcan solo la saga por sus últimos títulos enfocados a la acción o no hayan jugado nunca a los juegos antiguos o de este tipo, el juego se les puede atragantar un poco debido a su control arcaico.

Este control arcaico lleva toda la vida en contienda y es que unos lo aman y otros lo odian. Dependiendo de la capacidad de adaptación del individuo en si. Puedes adaptarte a los cinco minutos o convertirte en un basilisco con ganas de tirar el juego por la ventana por no conseguir andar decentemente. Creo que no hace falta recordar que no podemos disparar y correr a la vez y la forma de movernos con la cruceta es bastante singular, pues si estamos parados los botones de izquierda y derecha no nos moverán hacia ese lado, sino que harán girar al personaje sobre su propio eje aunque en este sentido es mucho más rápido hacer uso del botón de giro rápido.
Aunque el juego está adaptado para usar el mando de Wii es bastante más recomendable jugar con el mando clásico o de Gamecube por su comodidad.
Antes de seguir con el apartado técnico quiero hacer un apunte y es que en ese título contamos con la particularidad de que llevamos a dos personajes a la vez a modo de cooperación, pudiendo alternar inmediatamente entre ellos con solo pulsar un botón.
Podríamos decir que es una especie de preludio al modo cooperativo de dos jugadores visto en Resident Evil 5, pero llevado a cabo de manera menos efectiva.
En este caso controlaremos a Rebecca Chambers, quien se encuentra con Chris en la mansión del Remake, y a Billy Coen, un fugitivo con el que nos cruzaremos al principio.
Este sistema de intercambio de personajes tiene sus más y sus menos. Por un lado Billy Coen es mucho más resistente a los golpes que Rebecca, puede usar un mechero y tiene más posibilidades de hacer “headshot” a los enemigos, mientras que Rebecca es más ligera que él (imprescindible para algún puzzle) y es la única que puede mezclar las hierbas o los productos químicos.
Una cosa mala de esto es que el personaje que no estemos usando será controlado por la máquina y si lo dejamos a su suerte casi seguro que nos deja sin munición, la cual compartiremos todo el juego. Para solucionar esto simplemente tendremos que entrar en el inventario y cambiar la opción de “ataque” a “defensa” para que así solo dispare cuando se vea realmente en peligro. También podemos decirle que nos espere sin moverse del sitio o que nos siga. Si queremos podemos mover al segundo personaje con el nunchaku de la Wii o con el segundo analógico del mando de Gamecube, pero sinceramente es perder el tiempo, pues solo lo podemos mover cerca nuestra y es bastante incómodo.
En total tenemos seis bloques en el inventario más uno fijo donde Rebecca llevará su maletín médico/químico y Billy llevará el mechero, imprescindible para algunas cosas. Sin embargo, esta falta de espacio no se hace tan crítica como en el Remake, y es que los baúles han desaparecido completamente. Aquí tenemos la opción de dejar cualquier objeto que queramos en el suelo, cuando lo hagamos aparecerá marcado en la zona del mapa correspondiente, donde se nos indicará que objeto es. Esto es útil para tenerlos localizados pero tienes que elegir muy bien que dejas atrás, pues si necesitas recuperarlo tendrás que volver sobre tus pasos y conforme avances lo mismo ya no puedes regresar a esa zona.
Al empezar el juego tenemos tres modos de dificultad: fácil (recomendable para los que nunca han jugado a un Resident de este tipo), normal y difícil. Al completar el juego desbloquearemos el modo “Leach Hunter” o lo que es lo mismo “cazados de sanguijuelas”. Este modo consiste en recoger todos los amuletos con forma de sanguijuela que se encuentran en la mansión, hay cincuenta amuletos azules para Billy y cincuenta verdes para Rebecca. Para superar el modo debemos recogerlos todos, contamos con seis espacios y se pueden acumular un máximo de diez por espacio. Si salimos de la mansión antes de tiempo, perdemos sanguijuelas o uno de los personajes muere se acabará la partida.

También desbloquearemos trajes extra para nuestros personajes: Rebecca dispone de dos trajes, uno de cuero y otro de vaquera mientras que Billy solo tiene un traje de chaqueta.
En el juego contaremos con nuevos enemigos como un escorpión gigante, monos con mala leche, unos sapos más grande que nosotros con lenguas kilométricas que nos harán muerte instantánea como nos pillen o los zombies sanguijuelas, que explotarán al ser derrotados. Entre otras criaturas. Sin duda, los nuevos zombies serán los más habituales y casi los más molestos, pues son capaces de hacer gran daño.
El apartado gráfico del juego es espectacular. Si el Remake ya fue capaz de desencajar mandíbulas en su época este era incluso mejor, dando la sorpresa una vez más y para tener tantos años aguanta el tipo estupendamente, incluso es superior a muchos juegos que podemos encontrar en Wii.
Si bien los fondos son prerenderizados, el detalle de los mismos es para perder el tiempo admirando todos los sitios lúgubres que recorreremos. La iluminación fue mejorada también, teniendo unos juegos de luces y sombras superiores a su predecesor. Así como buenas animaciones y detalle en los personajes.
Sin embargo la música no está a la altura de los otros juegos de la saga, sigue estando perfectamente ambientada pero no destaca tanto en su conjunto y pasará bastante desapercibida mientras estamos pendientes de lo que ocurre en nuestra pantalla. Cosa que será todo el rato, pues al ser las cámaras estáticas, tendremos unos planos que la mayoría de las veces nos pondrán en un aprieto y en tensión. Pues sabremos que tenemos algo delante que se mueve y no lo podemos ver bien, o no sabemos donde se encuentra para darnos el susto.
La historia de esta entrega se sitúa un día antes de lo acontecido en el Remake, donde el equipo Bravo de los S.T.A.R.S va a investigar a las montañas Arklay los misteriosos asesinatos que se dan en la ciudad y alrededores, pero una avería en el motor los hace descender.
Al aterrizar encontrarán una furgoneta que trasladaba a un preso de alto peligro que se ha fugado. Decidirán buscarlo y es entonces cuando se verán envueltos en la pesadilla más larga que hayan vivido hasta entonces.
No quiero revelar nada más (aunque muchos ya se sabrán muy bien la historia), pero aquí descubriremos el origen del virus que tanto mal causa en las siguientes entregas y también algo más sobre ciertos personajes.

En conclusión: Resident Evil Zero es el último gran Resident clásico, con sus cámaras fijas, sus sustos, su tensión, su escasa munición y la obligación de esquivar más que matar. Es un imprescindible para todo aquel que quiera pasar un buen rato o conocer más de la saga. Si bien puede que no sea el mejor Resident o incluso que no sea de los más largos, pero merece ser jugado por toda persona a la que le guste la saga o el survival.
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