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Batalla por la Tierra Media 2
José Carlos Tapia   07/02/2006 ( 11966 lecturas) Escribir Comentario
     La secuela de este gran juego de estrategia esta ya muy cerca, te contamos las primeras impresiones del juego después de haberlo probado. La Tierra Media vuelve a estar en guerra.
Ha pasado tan sólo un año de la llegada a nuestras manos de Batalla por la Tierra Media, el que sin duda es el mejor juego realizado hasta la fecha basado en El Señor de los Anillos, la gran obra de J.R.R. Tolkien llevada al cine por Peter Jackson. El juego creado por EA Games se basaba en la versión cinematográfica de la historia y después de algunos juegos que no alcanzaron el éxito esperado basados en las películas por fin nos llego este. Batalla por la Tierra Media era un juego de estrategia en tiempo real que nos permitía controlar a las tropas de Gondor, Rohan, Mordor e Isengard en dos campañas (la del Bien y la del Mal) con una gran multitud de tropas: desde pequeños hobbits y orcos, hasta ents u olifantes.

Aquel juego original aseguraba numerosas horas de diversión y un juego perfecto para los amantes de El Señor de los Anillos, pero también contaba con algunos problemas como la linealidad de las pantallas donde nuestras edificaciones tenían un sitio predefinido para ser construidas y en numerosas ocasiones no podíamos construir murallas o ciertas edificaciones defensivas. Este gran fallo restaba gran parte de la jugabilidad que hubiese podido tener el título… pero los chicos de EA lo han solucionado.

Batalla por la Tierra Media 2 incluye grandes novedades y muchas nuevas posibilidades de juego, acabando por completo con la posible linealidad del anterior. Si el juego original ya era altamente recomendable, este es de obligada compra a todos los fans de El Señor de los Anillos y a todos aquellos que disfrutan de un buen juego de estrategia. Quizás estéis pensando que en un año no es posible que el juego haya cambiado demasiado… que quizás parezca tan solo una expansión del primero… y no podríais estar más equivocados.

El primer gran cambio del juego es el tema de licencias. Hasta ahora EA disponía de las licencias de las películas y Vivendi Universal de la de los libros… esto ha cambiado y ahora EA Games dispone tanto de la licencia literaria como cinematográfica… ¿en que se resume esto? En que al igual que antes Vivendi no podía usar elementos introducidos en las películas o los escenarios y personajes de estas, EA no podía usar todo aquello que no salía en las películas pero si en los libros. Ahora EA dispone de todos los derechos necesarios para unir elementos de las películas y libros pudiendo incluir personajes, hechos o lugares que no aparecen en la película, y para los desconocedores de los libros (de la película me imagino que habrá pocos) no son pocas las cosas que se pueden importar en exclusiva de los libros, a partir de ahora personajes como Glorfindel o el estimado Tom Bombadil estarán disponibles en el juego… así como pueden estarlo hechos tan significativos del libro como es el Saneamiento de la Comarca, batalla final del libro que es considerada por muchos la más interesante del libro.

Pero las novedades no acaban aquí no mucho menos, el juego original introducía un tipo de unidad que eran los “héroes”, personajes de la película como pueden ser Frodo, Gandalf, Eomer, Gollum, Faramir, Aragorn o Saruman. Estos héroes eran unidades más poderosas y con ataques especiales que permitían una mayor capacidad ofensiva sobre el enemigo. En esta secuela del juego podremos además crear nuestros propios héroes, creando su aspecto físico, poniéndoles un nombre y dándole unas características que hagan que esta unidad en el campo de batalla suponga una importante diferencia. Además de nuestros héroes personalizados también tendremos a nuestra disposición nuevos héroes como son Gloin (el padre de Gimli), Dragones… además de todos los que disponíamos en el juego anterior.

Si creéis que ya no pueden quedar muchas novedades significativas estáis muy equivocados ya que además de disponer de nuevas razas como son los elfos o los enanos, el numero de unidades ha aumentado considerablemente ya que ahora además podremos luchar en el agua gracias a la inclusión en el juego de barcos, ya sea de transporte o con capacidad de ataque. Ya no estaremos seguros en ningún sitio, el ataque puede venir por tierra, mar o aire en alas de águilas, dragones o nazgul. Las nuevas unidades de todos los bandos, unidas a las nuevas razas, producen una gran posibilidad de tácticas de ataque y defensa, más aun cuando en esta nueva entrega una de las mayores novedades son las formaciones. Las formaciones son formas de ordenarse las unidades de forma que ganen velocidad, defensa o ataque de forma que jugando con estas formaciones podremos adquirir ciertas ventajas en algunas situaciones y puede ser una pequeña ayuda para alcanzar la victoria.

Otras novedades en la jugabilidad son los nuevos poderes que encontramos en el juego. Estos poderes que nos permiten “invocar” aliados o crear condiciones que nos den ventaja en la batalla también incluyen novedades como pueden ser arañas o una docena de hobbits armados con palos dispuestos a acabar con cualquier ejercito. Estos poderes son realmente útiles y muchos de ellos supondrán un poder ofensivo que nos permitirá aplastar al enemigo rápidamente, aunque por supuesto no son fáciles de conseguir y el enemigo también dispondrá de poderes similares. Muchos de estos poderes interactúan con el escenario produciendo terremotos o creando zonas de ventaja para nuestras tropas, la interactuación con el terreno es total, pudiendo incluso incendiar un bosque para arrinconar por el fuego a los enemigos y destruirlos entre las llamas (aunque no sabemos que le parecerá esto a Bárbol) de forma similar a lo que hacíamos con los mumakils en la anterior entrega.

Todos los que conozcan el juego original también conocerán su mayor problema… las edificaciones. Originalmente encontrábamos un asentamiento y edificábamos una ciudadela, entonces aparecían una serie de emplazamientos predefinidos donde podíamos construir edificaciones, en ocasiones solo de cierto tipo. Esto impedía construir en la cantidad que quisiéramos y donde considerásemos mejor… por no decir del problema de que muchos de estos campamentos no disponían de murallas o apenas podíamos construir edificios defensivos. Se nota que han escuchado las críticas por este problema y en esta secuela podremos edificar en cualquier sitio y cualquier edificación permitiéndonos extendernos cuanto queramos y desarrollar así más aun el aspecto económico. Por fin podremos construir murallas donde queramos y como queramos y defenderlas con torres, nidos de arañas o catapultas, aunque hay que decir que para el gusto de un servidor las murallas tienen poca defensa y pueden ser destruidas fácilmente, no sabemos si es algo que cambiarán para la versión final o está hecho así para facilitar las cosas a la fuerza ofensiva. Estas novedades en las edificaciones, construyendo granjas o minas a placer para aumentar los recursos más rapidamente y fortalezas o torres donde queramos y cuantas queramos llegando a crear campamentos que nos aseguren una gran fuerza militar o económica mediante la cual crear tropas a mayor velocidad y ejercitos más poderosos.

Estas novedades en la jugabilidad son sin duda algo realmente increíble y que garantizan que Batalla por la Tierra Media 2 será un juego realmente bueno, aun desconocemos exactamente como será el modo campaña y por cuantas misiones estará formado, seguramente supere en número al juego original que ya contaba con un modo campaña realmente extenso y apasionante. Aun así conocemos algunos detalles del modo multijugador, el cual nos permitirá enfrentarnos a otros jugadores en mapas diseñados para ello, también parece ser que este modo multijugador tendrá un modo en el cual se enfrentarán dos bandos en una especie de campaña del cual no tenemos mucha información pero que de ser como parece podría ser muy interesante y divertido.

En cuanto al aspecto gráfico es básicamente igual al del juego original (en un año no hay mucha diferencia tecnológica) aunque si se nota cierta mejora en texturas y animaciones, aunque el juego tenia algunas impurezas, pero al tratarse de una beta es perfectamente normal y las últimas capturas demuestran que han sido corregidas y que el nivel técnico del juego está muy cuidado mostrando unos escenarios tridimensionales muy buenos con unas animaciones increíbles, sobre todo en la construcción de edificios y en las luchas. Igualmente veremos las caras de los actores de la película cuando los seleccionemos y distinguiremos claramente los más celebres lugares de las películas. En cuanto al nivel sonoro decir que en el juego disfrutamos de las voces de los actores y la banda sonora original de la versión cinematográfica lo que ya hace al apartado sonoro insuperable. Nuestras tropas gritarán y celebrarán las victorias y gritarán distintas frases. El juego presenta por lo tanto un apartado técnico muy bueno que se ve complementado con una Inteligencia Artificial mejorada (no nos imaginamos como, porque en el juego original ya era muy avanzada) lo que se traduce en un nivel de realismo muy alto.

Un apartado gráfico y sonoro vistos en pocos juegos de este genero, una IA realista, un modo campaña muy interesante que nos permite jugar con distintas razas y de diferentes formas, un juego multijugador que promete horas y horas de diversión a través de sus distintos modos de juegos, los personajes del libro que no pudimos ver en el cine… en definitiva un juego que promete ser uno de los mejores juegos de estrategia de 2006 (puede que incluso el mejor) y que llegará muy pronto a nuestros PCs y Xbox 360. Esperaremos el juego final con muchas ganas, mientras podemos ir abriendo boca con el juego original que nos servirá para recibir este título con más ganas, tanto en su edición normal como de coleccionista, edición la cual tiene unidades exclusivas y material extra muy interesante.

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