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The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Félix Armero   28/12/2009 Escribir Comentario
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     Link cambia el barco por el tren para su segunda aparición en Nintendo DS. Al héroe le espera la difícil misión de devolver a la princesa Zelda su cuerpo y detener la resurrección de un poderoso demonio en un producto de la saga más que notable.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks - CapturaPhantom Hourglass fue un Zelda muy esperado para Nintendo DS. Llegó a España el 19 de octubre del 2007 y los aficionados a la saga lo aguardaban como agua de mayo, dado que Nintendo DS llevaba ya mucho tiempo en activo sin recibir ninguna entrega de la saga. El hecho de que fuese una secuela de Wind Waker hizo que se esperase con más ilusión, hasta que finalmente salió y, si bien dejó descontento a más de uno, dada su extrema facilidad, el Templo del Dios del Mar y su método de control 100% táctil que no fue del gusto de todos, tuvo un éxito sin parangón. Probablemente los beneficios cosechados y el hecho de que la mera mención de Link es sinónimo de grandes ventas hizo que Nintendo realizase una secuela.

En marzo del 2009 se reveló la susodicha secuela, donde se nos presentaba a Link convertido en un maquinista a los mandos de un tren vestido para la ocasión. La presentación trajo consigo una gran variedad de opiniones, unos se rasgaron las vestiduras al ver un tren en la supuesta “Edad Media” donde se encuentra Hyrule y descontentos con el primer juego lo desecharon imaginándose otro juego casual. Otros se abrieron de mente ante un nuevo Zelda, muy especialmente a los que disfrutaron de Phantom Hourglass, que comenzaron a alimentar sus esperanzas de que esta secuela fuese más larga y difícil que el juego anterior.

Por unas cosas o por otras, la mayoría de los jugadores no esperaban con tanto interés este Spirit Tracks como el Phantom Hourglass, pero el juego es una realidad y ha venido para amenizarnos las navidades. Para los escépticos tengo una excelente noticia: Spirit Tracks deja a la altura del betún a Phantom Hourglass, como me congratularé en argumentar.

En Spirit Tracks, Link es un dedicado aprendiz de maquinista que se dirige al castillo del reino para ordenarse como maquinista oficial del reino en un pequeño tutorial que nos familiarizará con el tren y las vías. Una vez llega recibe una carta de la princesa Zelda que le pide ir a su habitación, evidentemente, no pasa nada de lo que la gente pueda pensar tras leer esa frase, Zelda informa a Link de un suceso peliagudo: las vías del tren que recorren el reino están desapareciendo. La muchacha le pide a Link que le ayude a escapar del castillo, ya que el ministro del reino, un cabezón siniestro llamado Makiavelo, no le deja salir.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks - CapturaTras huir, Link y Zelda deciden viajar en tren a la torre de los dioses, edificio situado cerca del castillo para obtener respuestas al extraño fenómeno. Sin embargo, la vía del tren desaparece repentinamente y se ven obligados a detenerse, son repentinamente emboscados por el ministro Makiavelo y Táligo, los villanos del juego que pretenden usar el cuerpo de Zelda para despertar a un demonio milenario y conquistar el mundo. Para tamaña tarea, Makiavelo fulmina a la princesa con sus poderes y le roba su cuerpo, de modo que a la chica le queda sólo su espíritu. El fantasma de Zelda se verá obligada a seguir a Link en una aventura para recuperar su cuerpo y detener la resurrección del demonio Mallard, donde la princesa que da nombre al juego por fin tendrá un papel protagonista. En el juego nos encontraremos viejos conocidos de Phantom Hourglass, tales como los extravagantes niveositas o el inefable Linebeck (más bien uno de sus descendientes) que lleva una tienda con el mismo descaro y egoísmo que exhibió en la aventura anterior

El medio de locomoción del juego es el tren, sustituyendo al barco de Phantom Hourglass. Su manejo es muy sencillo y similar al del segundo, el tren sólo puede moverse por las vías, que aparecen en un mapa en la pantalla superior en forma de laberinto. Para movernos de un sitio a otro, basta con dibujar el recorrido en la táctil escogiendo la ideal entre múltiples vías, una vez trazado el camino, el tren se moverá solo hacia la localización escogida. El vehículo tiene una serie de botones que deberemos usar para hacer más rápido y fácil el viaje, son cuatro en total y se sitúan en la caja de cambios en la parte derecha de la pantalla. Con el de arriba del todo vamos a toda máquina, con el siguiente vamos a velocidad normal, el de más abajo hace al tren ir marcha atrás y el superior detiene el vehículo. Además de estos cuatro, también contamos con el silbato, en la parte superior derecha, tirando de él, sonará y asustará a los animales que tengan la distracción de colocarse en plena vía. A la hora de llevar el tren, también podremos cambiar su dirección en una intersección de caminos tocando en la dirección deseada, lo que nos puede ayudar a esquivar encuentros desagradables en las vías.

Al igual que en Phantom Hourglass, encontraremos enemigos hostiles en nuestros viajes. En principio, el silbato es suficiente para espantar a criaturas débiles, pero para monstruos más peligrosos hará falta algún tipo de ataque, para ello, contaremos con un cañón como el del barco del juego anterior con el que podremos arrojar cañonazos a cualquier enemigo que quiera destruir nuestro tren. Para ello, bastará con tocar al monstruo en cuestión para que el cañón le lance una bala, nuestro tren cuenta con cuatro corazones que representan su “vida” si nos quitan los cuatro el tren será destruido y tocará volver a empezar. En la vía, al poco de comenzar el juego, también aparecerán unos terribles trenes bomba, tocar uno supone la muerte inmediata, por suerte, estos siguen recorridos fijos en el terreno, por lo que habrá que memorizar su patrón antes de aventurarse en una vía donde haya uno de ellos. También habrá zonas donde el tren no podrá entrar en un principio, para hacerlo deberemos encontrar alguna pista para continuar en las poblaciones que habitan los rincones de los reinos del juego. Tendremos también la posibilidad de hacer reformas en el tren, para lo que deberemos acudir a la casa de Bigboy.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks - CapturaEl centro del juego es la torre de los dioses, el centro de las vías del mundo de Spirit Tracks, que nos permitirán restaurar las vías que han sido eliminadas de forma misteriosa, obteniendo el acceso a nuevas zonas de juego encontrando litografías. El desarrollo es sencillo: se visita la torre, se consigue la litografía en cuestión que nos permitirá llegar a un territorio nuevo, en ese deberemos encontrar un santuario que nos revelará la localización de un templo, una de las mazmorras del juego. Una vez superada la mazmorra se desbloqueará un nuevo piso en la torre de los dioses donde deberemos encontrar una nueva litografía y así hasta descubrir las cinco regiones de las que consta el juego.

Cuando bajemos del tren para buscar pistas o superar mazmorras, nos tocará ir a pie. Los controles en este caso serán un calco de los de Phantom Hourglass, usaremos el stilus para mover a Link, tocando en una dirección, el héroe de verde se moverá hacia la misma, manteniendo el stilus en la pantalla, se desplazará sin parar a la dirección donde apunte el lápiz. Este también será usado para atacar a los enemigos, tocando uno Link le atacará con su espada, con ella también podremos trazar círculos para que el protagonista realice su famoso corte circular. El toque también vale para hablar con gente, abrir cofres, examinar elementos del escenario y permitirá a Link rodar si tocamos dos veces. Cualquiera que haya jugado a Phantom Hourglass se familiarizará rápidamente con el sistema de juego, lo que puede ocasionar sonrisas y lágrimas por igual, ya que no gustó a todos. Sin embargo, le pese a quien le pese, es un sistema excelente para el juego que nos ocupa, fácil de dominar y sobre todo bastante cómodo, más que si manejásemos a Link con la cruceta.

Link también usará la táctil para los objetos del juego, como el boomerang, que usaremos trazando una línea entre los objetivos que queremos golpear, o el nuevo vórtice del viento, alias ventilador, que deberemos apuntar con el stilus para luego soplar en el micro y crear un pequeño tornado. La táctil y el micrófono serán muy importantes a la hora de usar el instrumento oficial del juego: la flauta terrenal, que se compone de seis notas. Para tocarla, una vez la consigamos, deberemos usar la táctil para cambiar de una a otra, para después soplar una vez encontremos la adecuada, el uso de ese instrumento es vital para avanzar e iremos encontrando melodías nuevas con el desarrollo del juego.

La flauta terrenal es importante para desbloquear zonas nuevas, en cada santuario deberemos tocar a dúo con un lokomo, peculiar personaje de una tribu sagrada con unas ruedas por piernas que guarda el secreto de las vías perdidas. Deberemos tocar a dúo con ellos, primero tocará el lokomo y después nosotros siguiendo un esquema de notas. Precisamente este minijuegos musical puede convertirse en uno de los momentos más frustrantes del juego, ya que contamos con muy poco tiempo para tocar, transcurrido el cual, el lokomo en cuestión empezará de nuevo. Los dos primeros son sencillos, pero conforme vayamos avanzando nos encontraremos con melodías más intricadas, que nos requerirán ser muy rápidos, tentándonos para arrojar la consola contra la pared. Otros usos de las melodías, una vez las encontremos, son activar cristales de luz y encontrar tesoros escondidos.

Quitando la flauta y algunos objetos, parece que este Spirit Tracks no se diferencia mucho de Phantom Hourglass. Sin embargo, a diferencia del anterior y cualquier otro quitando los Zelda en CDi y algunas breves escenas en Twiligth Princess y Wind Waker, este es el primero en mostrar a la princesa Zelda siendo algo más que una damisela en apuros. Debido a que la muchacha ha perdido su cuerpo (por no decir que ha muerto) se ve obligada a viajar en forma de fantasma con Link, haciendo las veces de secundario que acompaña al héroe para darle consejos y ayudarle en la batalla como Navi, Mascarón Rojo o Midna. Sin embargo, Zelda hará algo más que seguirnos y hablar, su nuevo cuerpo espiritual le permite poseer otros, habilidad que se verá reflejada en la torre de los dioses.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks - CapturaEl desarrollo de la torre de los dioses es muy parecido al del templo del dios del mar de Phantom Hourglass, sin embargo, gracias a los cielos, está mucho mejor construido. En principio, el desarrollo consiste en recoger objetos en pasillos custodiados por los espectros, esos tipos grandes y armados con grandes espadas del juego anterior que tantos quebraderos de cabeza nos dieron. Esos objetos, una vez recogidos, darán poder a nuestra espada para combatir a los espectros, golpeándoles en la espalda les dejaremos inactivos. Es ahora cuando Zelda entra en acción, la princesa puede introducirse dentro de los espectros y poseerlos, de forma que ella puede controlarlos, obtendremos así un segundo jugador.

Aprenderemos a manejar a Zelda en un tutorial al iniciar partida donde deberemos ayudarla a salir del castillo. La chica se maneja con el lápiz, trazando caminos por los que se moverá, lo hará sin detenerse, excepto si encuentra algún tipo de obstáculo en su camino, podremos cambiar el control mediante un toque en el icono de la cara de Link o Zelda y asimismo el primero podrá llamar a la segunda esté donde esté con otro toque, una vez sea espectro, la muchacha atacará con su espada a cualquier enemigo que se cruce en su camino. Zelda y Link deberán trabajar en equipo, la princesa puede moverse por pinchos, lava y otros suelos peligrosos e incluso cargar con el héroe de verde en su escudo, permitiéndole atravesar lava y enfrentarse a enemigos grandes. Zelda también podrá distraer a los enemigos especialmente peligrosos golpeándoles mientras Link se acerca sigilosamente por detrás para darles el golpe de gracia, recomendable para rivales que tengan la manía de bloquear continuamente. En conjunto, Link y Zelda forman una buena pareja para abrirse paso por la torre de los dioses y su manejo no es nada difícil, la torre está mejor planteada que el templo del dios del mar, con más puntos de control.

Por lo contrario, fuera de la torre de los dioses, Zelda no tendrá un papel demasiado destacable, mostrando un esquema de juego más tradicional para Link. El hyliano deberá abrirse paso entre enemigos, activar interruptores, encontrar llaves, mover bloques, abrir puertas cerradas y derrotar al jefe final de turno que nos dará un contenedor de corazón. Los jefes son de lo mejor del juego y deberemos acabar con ellos con el objeto que obtengamos en la mazmorra en cuestión, algunos, como el de la segunda mazmorra, son especialmente complicados y requerirán de toda nuestra pericia para eliminarlos. Los calabozos son tan variados como siempre, hay uno de hielo, otro de fuego, otro de arena…el primero de ellos es excesivamente fácil, pero se irán complicando conforme avancemos en el juego. Dicho sea de paso, en el tren también nos toparemos con grandes enemigos, algunos de los cuales protagonizarán enfrentamientos ciertamente memorables.

La duración del juego, pese a no contar con demasiadas mazmorras, es muy decente, hay muchas cosas que hacer, tanto principales como secundarias, consistentes en su mayoría en buscar objetos. Una de esas tareas secundarias estará protagonizada por Linebeck en su Gran Sociedad, donde podremos intercambiar los tesoros que vayamos encontrando por partes de tren, tesoros que encontraremos mayormente con una de las melodías accesibles desde la flauta terrenal: la del descubrimiento. Para los escépticos que encontraron el primer Zelda de Nintendo DS demasiado sencillo, destacar que Spirit Tracks tiene una dificultad notablemente superior, algo que notaremos especialmente en los combates contra los jefes de mazmorra

Al igual que en Phantom Hourglass, contaremos con un modo multijugador que enfrentará a los Link con los espectros, con el objetivo de conseguir fortianitas. Por un lado están los jugadores que manejen a Link, que deberán hacerse con ellas y por el otro los espectros, que deberán impedirlo, quien consiga más fortianitas gana, un añadido interesante, pero no muy usable a largo plazo.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks - CapturaGráficamente, el juego sigue con el manido estilo Wind Waker tan controvertido en su tiempo, algo lógico teniendo en cuenta que es una secuela de Phantom Hourglass. Por lo tanto, encontraremos un aspecto gráfico prácticamente calcado al del juego anterior, lo que puede no ser del agrado de todos, especialmente por la vista, que puede ser bastante limitada dado el gran tamaño de los personajes en pantalla. Los gráficos son muy buenos, pero apenas notamos cambio con respecto a Phantom Hourglass, con todo, es el que más casa con Nintendo DS, pero es una consola que sería perfectamente capaz de mover un 3D de calidad, como demostró con Kingdom Hearts 358/2 days. La variedad de escenarios es muy notable, visitaremos bosques, zonas nevadas, desiertos e incluso un océano que nos recordará a Wind Waker.

En lo que respecta al sonido, Spirit Tracks sube de nivel con respecto a Phantom Hourglass, cuya música no era ni muy variada ni muy notable. En esta secuela la variedad musical no es demasiado grande, pero sí está mucho mejor hecha que en el juego anterior, de hecho, algunas son para recordar, creando la mejor banda sonora desde Link´s Awakening. Con todo, al igual que pasaba con Phantom Hourglass, algunas se repiten demasiado, como es la de mazmorra. Sonoramente, donde más podemos notar la diferencia es en la voz de Link, que es nueva, lo que puede no gustar a todos, por lo demás, los sonidos son muy “Wind Waker” dando a los personajes una dimensión especial que sólo puede dar la saga Zelda, no hay una gran variedad de sonidos, pero tampoco es absolutamente necesario. Se conservan sonidos míticos de la saga como el tintineo al resolver un puzzle.

En conclusión, lo mejor de este Zelda es su clasicismo, repite los esquemas que han caracterizado a la saga y les da una dimensión más actual, incorporando novedades jugosas como la posibilidad de controlar a la princesa Zelda. El juego en sí es bastante mejor que Phantom Hourglass a todos los niveles, por lo que los decepcionados con la primera aparición de Link en portátil deberán darle una oportunidad a este Spirit Tracks, muy superior al primero. Por fin contamos con un Zelda de calidad en Nintendo DS, además del primer Zelda donde la princesa tiene un papel protagonista, además, la chiquilla se porta, gracias a la gracia y carisma que Nintendo le ha impreso para este Spirit Tracks

The Legend of Zelda: Spirit Tracks - CapturaEl tren, por otra parte, no termina de convencer del todo, quizás su mayor problema es su lentitud y linealidad, ya que sólo puede moverse por las vías, aunque no deja de ser algo muy similar al barco de Phantom Hourglass, esto, unido a otros fallos menores como las sesiones musicales con los lokomo pueden echar atrás. Sin embargo, no dejan de ser fallos subsanables, ya que no hay nada en el juego que lo ralentice severamente, como pasaba con el templo del dios del mar.

Este Zelda no llega a la calidad de Link´s Awakening o los Oracle si los comparamos con versiones portátiles, de hecho, no deja de ser un Zelda menor. Sin embargo, atesora una gran calidad y es muy recomendable para los amantes del juego, sobre todo para los que acabaron decepcionados con el Phantom Hourglass. Una compra muy recomendable estas navidades para los que busquen un buen producto Nintendo para portátil.

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