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Resident Evil: The Darkside Chronicles |
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Ya tenemos entre nosotros al segundo juego exclusivo y original para wii de la saga de zombies mas famosa del mundo de los videojuegos. Más acción, más zombies y desde luego más diversión se reúnen en este repaso a las que son, posiblemente, las mejores entregas de una saga mítica |
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Hace dos años, cuando Resident Evil: the Umbrella Chronicles apareció en Wii, todos miramos de reojo al producto creado por los chicos de Cavia para Capcom, no en vano los anteriores intentos de entrar en el genero del shooter sobre raíles habían supuesto auténticos fiascos dentro de la saga, con historias malas y gráficos aun peores. Pero pese a tener todo en contra, el título resulto ser tan bueno como respetuoso con la saga madre. Por un lado ofrecía a los novatos la opción de enfrentarse a los tres de los capítulos originales de la saga (Zero, 1 y 3, o dicho de otra manera aquellos “protagonizados” por Albert Wesker). Por otro, los más veteranos tenían la opción de revivir aventuras desde otro punto de vista, conocer una historia completamente nueva y por si fuera poco, conocer nuevos detalles que le daban cierta cohesión a la historia. Ahora nos llega una continuación con la difícil tarea de superar una primera parte sobresaliente, aunque sea algo que los dos clásicos en los que se basa (2 y Code Veronica) ya consiguieran en su día. Comienza la caza.
Ambientación e historia
Resident Evil, The Darkside Chronicles (desde ahora RE: DC) nos cuenta tres historias, todas ellas unidas por el denominador común del descenso a la locura de alguno (o algunos) de sus personajes.
Así pues, todo comienza con “Operación Javier”, capítulo que nos narrará la primera misión de Leon como agente del gobierno, y en la que contará con la inestimable ayuda de su compañero en armas Jack Krauser (si, ese que se lleva el mejor combate contra un jefe en Resident Evil 4). Todo comienza en una aldea perdida sudamericana, cercana a la base de operaciones de un importante “eje del mal” conocido como los Serpientes Sagradas. Este grupo paramilitar es comandado con mano de hierro por Javier Hidalgo (nuevo villano de la saga) personaje sospechos de haberse hecho con grandes cantidades de los virus V y T.
Ante esta amenaza el gobierno decide mandar a Leon y Krauser para contactar con un agente doble en la aldea de Amparo, que debe informarles de los planes de Javier. Pero una vez allí descubren que el virus, una vez más, está fuera de control.
Este inesperado combate contra aldeanos lleva a Leon a recordar lo ocurrido en Raccon City unos años atrás, por lo que aprovecha para poner al día a su compañero.
Este “flashback” nos conducirá hasta el segundo capitulo; Memorias de una Ciudad Perdida. En este capitulo se nos contará la historia de Resident Evil 2, que para los no iniciados es la siguiente:
Han pasado unos meses desde el “Incidente” de la Mansión de las montañas Arklay y, por culpa de las ratas, el virus se ha extendido hasta poner a toda la ciudad cercana de Raccon City en jaque. En medio de este brote sin precedentes, dos personas llegan a la ciudad; Leon S. Kennedy, policía novato que se dirige a su primer (y único) día de servicio en su nuevo destino y Claire Redfield, hermana de uno de los miembros de S.T.A.R.S. involucrado en el Incidente de la Mansión, que se desplaza hasta la ciudad para averiguar algo del paradero de su hermano.
Así las cosas acompañaremos a Claire y Leon en una épica batalla por sus vidas en la que, además de escapar de una ciudad maldita, deberán descubrir el oscuro secreto que se oculta tras Umbrella y la extraña infección que amenaza acabar con todo.
Una vez terminado este capitulo, volveremos a la selva, continuando así con “Operación Javier”. Tras avanzar un poco más en este capitulo, otro acontecimiento (que prefiero descubráis por vuestra cuenta) llevará a Leon a recordar lo que le ocurrió a su compañera y amiga Claire tras salir de la ciudad. Con lo que da comienzo “El juego del Olvido”, donde reviviremos lo ocurrido en “Resident Evil: Code Veronica”
En esta ocasión nos pondremos una vez más bajo la piel de Claire Redfield, que tras atacar una sede de Umbrella en Europa es llevada a la isla prisión de Rockfort. Una vez allí descubre de mala manera que esta isla pertenece a Umbrella, ya que se encuentra en medio de otro brote del virus T. Pero no todo es malo ya que allí también conoce a un nuevo aliado Steve Burnside un joven que también está preso en la isla, por razones no demasiado claras.
Según avanzan por la prisión descubrirán que la isla pertenece a los otros fundadores de Umbrella, la familia Ashford y que actualmente está dirigida por Alfred, que les “invitará” a superar sus dementes juegos a cambio de escapar con vida del la isla. ¿Que secretos esconde la Isla? ¿Quién o qué es Veronica? Todas esas preguntas serán respondidas según avancemos en la historia.
Finalmente y una vez superada, volveremos a Amparo y encararemos la recta final del juego, pero eso es otra historia.
En cuanto a la ambientación en sí, es sobresaliente. Desde las calurosas junglas ecuatorianas hasta los helados páramos del norte todos los exteriores están perfectamente recreados. Los interiores no son menos recreando a la perfección ese lujo trasnochado y decadente que siempre ha rodeado gran parte de los escenarios de la saga. Volveremos a pisar la mítica comisara de Raccon City y estaremos una vez más en los laboratorios secretos de Umbrella. En este sentido todo es casi perfecto.
Jugabilidad y modos de juego
Como ya hemos dicho antes el juego es un shooter sobre raíles al mas puro estilo House of the Dead y como tal pondrá a prueba nuestros reflejos y nuestra puntería a lo largo de 19 niveles de unos 10-15 minutos de duración, más algún que otro secreto.
Durante estos niveles nos enfrentaremos a todo tipo de engendros creados por Umbrella y sus virus; combates épicos contra engendros sacados de nuestras peores pesadillas que se volverán apoteósicos en los combates contra los jefes finales, especialmente el la lucha contra Birkin y el T-103. Pero además de luchar también podremos destruir lo que nos rodea (aunque en menor medida que en su precuela) para obtener los tan anhelados sprays de primeros auxilios que nos darán una “vida extra”, las siempre agradecidas hierbas verdes que nos recuperarán de las heridas y por su puesto la siempre escasa munición. En algunos de estos objetos también podremos encontrar los más variados documentos (algunos sacados directamente de las entregas originales y otros completamente nuevos) y dinero, que nos permitirá potenciar nuestras armas hasta convertirlas en algo capaz de eliminar a casi cualquier criatura de un solo impacto.
Este arsenal, además de personalizable es amplio como pocos; a la clásica pistola (esta vez con munición ilimitada) y a nuestro fiel cuchillo se unirán una escopeta, mal traducida como rifle, una sub-ametralladora, una ballesta, granadas, lanzagranadas, lanzacohetes, el mágnum y el mítico lanzador de Long o Linear Launcher que ya hiciera aparición en Code Veronica.
El control en sí tendrá tres esquemas básicos en los que podremos cambiar aspectos tales como la sensibilidad al movimiento o la de la barra de sensores. En el primero jugaremos con únicamente con el Wiimote y concentrará todos los controles en un único dispositivo; en parte gracias a la simplificación de los mismos, pudiendo incluso recargar automáticamente. Algo más completo es el control con el Nunchuk, siendo más intuitivo pero teniendo que manejar las dos manos apuntando con el Wiimote y manejando el cuchillo con el Nunchuk. Pero sin duda la joya de la corona es el control con Wii Zapper. Este periférico que en un primer momento puede parecer incomodo se adapta a la mano con una comodidad y facilidad sorprendentes, además de sumarle realismo a un juego de este tipo, hace muchísimo más fácil apuntar, siempre y cuando desoigamos eso que dice que tenemos que jugar con el Nunchuk en la mano y ajustemos la sensibilidad para así poder integrarlo en el módulo del Zapper, teniendo así la posibilidad de utilizarlo como si de una carabina se tratase. Teniendo en cuenta que la diferencia de comprar el juego con o sin Zapper es de tan solo diez euros se hace casi obligatorio jugarlo con ese add-on.
En cuanto a modos de juego en sí es donde más corto se queda el juego de Cavia; tan sólo el modo historia con la opción de jugarlo solos o con un amigo y con un modo online que se reduce a comparar nuestra puntuación con otros jugadores de todo el mundo. Por suerte los tres modos de dificultad, que cambiarán no solo la vida de nuestros enemigos sino el número y su lugar de aparición y su elevadísima duración para un juego de este tipo (más de 10 horas) junto con el reto que supone conseguir todos los rangos S y los archivos secretos hacen que tengamos juego para rato.
Para terminar hablaremos de las diferencias de RE: DC con Umbrella Chronicles. Para empezar nuestro compañero (en caso de que juguemos solos) es más que una mera comparsa, contando con su propia barra de vida y siendo controlado por la IA, ayudándonos en algunos momentos y requiriendo de nuestra colaboración para salvar su vida. El otro gran cambio en lo que a jugabilidad se refiere es la desaparición de la capacidad de “mirar a nuestro alrededor” como hacia el anterior juego. En esta ocasión será el mismo juego el que moverá la cámara de manera automática, causando un efecto de “cámara en mano” al más puro estilo Rec o Cloverfield, que aparte de complicarnos la tarea de apuntar dotará al juego de un mayor realismo. Y es que no se puede sobrevivir a un apocalipsis zombie sin correr, saltar y recibir algún que otro golpe y todo este movimiento esta representado magistralmente gracias a esta elección de cámara.
Apartados técnico y artístico
Y dejamos lo mejor para el final. Gráficamente el juego es de lo mejorcito que se ha hecho en Wii, que consigue acercarse por momentos a juegos dignos de consolas “más grandes”. El magistral uso de filtros y unas texturas en alta definición (adaptándose a los estándares de Wii, evidentemente) exprimen al máximo el famoso motor Havok. Por su parte las animaciones resultan fluidas y rápidas, tanto de los seres humanos como de los otros seres que pueblan el juego. La iluminación por otro lado es espectacular, reaccionando escenarios y personajes de manera distinta a distintos elementos siendo de especial mención el caso de la linterna de la que haremos uso en ocasiones. Iluminando lo justo y solo la parte más superficial de las cosas, de una manera realista y sin que afecte al framerate en ningún momento.
El diseño mantiene la linea de la saga clásica (esto es, antes de Resident Evil 4 y 5), con escenarios angostos y agobiantes que, apoyados por un gran trabajo de la cámara , consiguen transmitir la misma sensación de peligro real, nerviosismo y en ocasiones cierto terror que transmitían los originales. Las criaturas por su parte siguen encontrándose entre los diseños mas retorcidos y desquiciantes de la historia de los videojuegos, con algunas nuevas adquisiciones (Planta V...) dignas de mención. Finalmente, los personajes lucen mejor que nunca, sobre todo en los CGI, que nos regala a una de las versiones mas “guapas” que jamás se han hecho de Claire Redfield.
Y justamente, los CGI, pese a no estar realizados con gráficos de juego demuestran como ninguna otra cosa el mimo puesto por Capcom en el juego; todos ellos consiguen mantener la tensión de la aventura, profundizando en la historia y mejorándola en algunos momentos. Quizá la única pega sea el mínimo periodo de carga que aparece entre el final de la escena y la vuelta a la acción, que puede llegar a “cortarnos el punto”.
En lo que a sonido se refiere comenzaremos mencionando la banda sonora. Aquí Capcom hizo un movimiento inteligente contratando a los compositores originales para esta entrega y eso se hace notar. La música acompaña en todo momento, ya sea con partituras intrigantes u oscuras en los momentos más tranquilos o histéricas y estresantes en los momentos en los que nos encontraremos rodeados por las terribles mutaciones de Umbrella, llegando a unas canciones épicas en los combates contra algunos jefes finales.
Los efectos de sonido son algo menos sorprendentes, estando compuestos en su mayoría por los ya habituales sonidos de la saga, con algo más de claridad, pero los mismos, al fin y al cabo. Esto no es malo, pero un lavado de cara y algunos que añadiesen variedad no hubiera estado de más.
Por último, el doblaje es sencillamente brutal. Todos los personajes principales vuelven con “su voz” y las conversaciones en medio del combate le dan profundidad a la relación entre ellos, entendiendo mejor cosas como la relación entre Steve y Claire. Pero lo más grande de todo este apartado es, sin duda, el doblaje de Alfred Ashford, en donde el actor ha sido capaz de atrapar la esencia de la locura de este complicado personaje de manera notable. Pero todo esto ocurre en inglés, algo tristemente habitual en los juegos de Capcom, lo que puede ser un problema para aquellos que no sean capaces de entender el inglés sin recurrir a los subtítulos (que estos si, están en castellano) sobre todo cuando algunas de estas conversaciones se producen en medio de combates encarnizados.
Conclusión
Este juego es, sin duda, de los mejores de Wii en este año. Capaz de divertir a cualquier aficionado de los juegos de acción, tanto conocedores de la saga como novatos durante horas y horas y ofreciendo un desafío a tener en cuenta (sobre todo en difícil). Ofreciendo además un apartado técnico que debería avergonzar a todos aquellos programadores que se escudan en la supuesta falta de potencia de Wii para hacer juegos bochornosos.
En el debe quizá quedan un desaparecido modo Online, un doblaje internacional y el hecho de que la historia “Operación Javier” flojea respecto a los otros dos capítulos, algo por otro lado predecible porque estamos ante los dos mejores arcos argumentales dentro de una saga llena de buenas historias. Aún así es de agradecer el esfuerzo realizado en rellenar algunas lagunas y dejarlo todo bien atado para siguientes entregas.
Tal vez no sea un “must have” pero es sin duda, el mejor Resident Evil aparecido en esta generación, y que pese a ser un shooter concentra la esencia de mejor manera que ese juego de acción descerebrada llamado Resident Evil 5. Absolutamente recomendable.
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