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Homegrown Games nos trae una nueva entrega de la saga Painkiller, donde una vez más, tendremos que abrirnos paso a través del Purgatorio para alcanzar la redención por nuestras barbaridades cometidas en el mundo terrenal, ayudándonos de la Painkiller entre otro arsenal de destructivas armas. |
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Tal y como adelantábamos en el avance, Painkiller Resurrection es un juego que no nos aportará ni siquiera el bienestar de calmar nuestros instintos asesinos virtuales. Nos vamos a encontrar con un título con gráficos muy justitos para lo que estamos acostumbrados hoy en día con los First Person Shooter y con una historia tan simple que se puede resumir en una línea. No es que sea una mala idea de juego, de hecho, grandes sagas hicieron las delicias de los aficionados a éste tipo de género como son Doom, Quake, Unreal Tournament o el mismísimo Wolfenstein, pero los videojugadores demandan más, no se puede tratar de contentar a las personas con los mismos métodos que hace años, teniendo en cuenta la evolución tecnológica en la que nos encontramos.
La historia nos pone en la piel de Wild Bill Sherman, asesino a sueldo del Gobierno. No lo hacemos por dinero, sino por satisfacción. Cargarnos a los “malos” nos gusta y más si lo hacemos con un elaborado plan de ejecución. Sin embargo, no todo en ésta vida sale como se planea en un principio y durante nuestra última misión en vida, un autobús con docenas de civiles inocentes, se ven involucrados en una explosión que acaba con la vida de todos ellos, incluida la nuestra en un alarde de humanidad en el último momento, al tratar de evitar la tragedia. Ni que decir tiene que fracasamos y que por ello nos encontramos en El Purgatorio, lugar en el que acompañados por una angelical voz y la Painkiller, arma con unas cuchillas muy efectivas, deberemos enfrentarnos a terroríficos seres que tratarán de arrastrar nuestra alma al infierno.
Jugabilidad
Elegiremos entre cuatro niveles de dificultad: Fantasía, un juego de niños donde no dispondremos de las Cartas del Tarot, Insomnio, Pesadilla, disponible una vez se hayan recogido las 23 cartas del nivel Insomnio y Alucinación, una vez se haya superado el niver Pesadilla.
A lo largo de los escenarios, podremos encontrar hasta ocho armas diferentes cada una equipada con dos modalidades de disparo, con dos tipos de ataque totalmente diferentes. Con el botón izquierdo del ratón activaremos el ataque primario y con el derecho, el secundario.
Podremos destruir diferentes objetos, algunos contendrán munición o blindaje y otros explosivos, mención especial a éstos últimos ya que es tremendamente recomendable hacer uso de ellos en determinadas zonas, debido a la gran concentración de enemigos.
A diferencia de los títulos anteriores, no será necesario eliminar a todos los enemigos para pasar de nivel. Pasar a hurtadillas por ciertas zonas será muy efectivo en los niveles de mayor dificultad, pero eso sí, si nos sorprenden enemigos, lo mejor es eliminarlos antes de seguir avanzando o de lo contrario el autoguardado no se activará y deberemos empezar el nivel de nuevo al ser aniquilados.
Cada vez que matamos a un enemigo, su alma quedará suspendida en el aire durante unos segundos. Si decidimos acogerla, regeneraremos un punto de salud y cuando hayamos acumulado un total de 66, nos convertiremos en demonio, pasando a tener una visión en blanco y negro de los escenarios, con los enemigos envueltos en llamas. Es el momento de desatar nuestra furia y arrasar con todo lo que se nos ponga por delante ya que seremos inmunes a los ataques normales. Lo malo de acostumbrarse a esto, es que en el nivel de dificultad Alucinación, no existen las almas.
Antes hemos hablado de Cartas del Tarot, pero no hemos explicado cual es su función. Están escondidas por cada nivel (una o varias) y proporcionan poderes y habilidades especiales. Algunas no se desbloquearán hasta que se complete el nivel con una serie de requisitos como por ejemplo, usar como arma exclusiva el Painkiller. Podemos pasarnos el juego sin las cartas, pero en los niveles más difíciles, nos facilitarán mucho la existencia. Existen dos tipos de Cartas del Tarot Negro:
- Cartas doradas: Son provisionales y sólo se pueden usar una vez en cada nivel.
- Cartas plateadas: Son permanentes y funcionan a lo largo de todo el nivel.
De un nivel a otro, podremos acceder al tablero del Tarot Negro, donde podremos elegir las cartas que queremos usar en la fase siguiente, de entre todas las cartas acumuladas durante la partida. El tablero permite colocar tres cartas provisionales y dos cartas permanentes para utilizarlas en cada nivel. Al colocar la carta en el tablero del Tarot Negro, lo que hacemos es solicitar mayor poder que nos asegure la habilidad o el bonus que caracteriza a esa carta, pero esa carta tiene un precio y es ahí donde entra en juego el oro que vayamos recogiendo por los niveles, escondidas en cajas, urnas, barriles, ataúdes y otros recipientes. Cuando eliminemos una carta del tablero del Tarot Negro para reemplazarla por otra, se reembolsará la mitad del oro que habíamos pagado por ella.
No debemos olvidarnos del modo multijugador, en el que nos encontraremos con los siguientes modos:
- Cooperativo, donde superaremos áreas individuales o campañas enteras con otros tres jugadores para sobrevivir en El Purgatorio.
- Todos contra todos. Suponemos que no es necesaria una explicación de este modo.
- Duelo. Un jugador se enfrentará a otro.
- Combate mortal por equipos. Un todos contra todo pero por equipos.
- Peolpe can Fly. Utilizaremos exclusivamente el lanzacohetes/ametralladora y deberemos conseguir el máximo de aniquilaciones fijado o el mayor número de muertes antes de que se acabe el tiempo. Sólo podremos causar daño a nuestro contrincante mientras esté en el aire. Se juega en dos mapas multijugador especialmente diseñados para este modo y que no están disponibles en ningún otro modo.
- Coger la bandera. Un clásico dentro del género.
- Último hombre en pie. Es como el todos contra todos pero los jugadores tienen un número limitado de vidas.
- Voosh. Todos los jugadores empezamos con la misma arma y munición infinita. En el mapa no tendremos armas pero a intervalos programados, el arma equipada para todos los jugadores, cambiará.
- El portador de la luz. En ésta variedad hay un potenciador de daño múltiple 4x que no se agota. El primer jugador que lo consigue, seguirá utilizándolo hasta que le maten, en ese momento pasa a estar de nuevo disponible. El ganador es quien tenga el potenciador en su poder, al terminar el tiempo de partida.
Una vez más, parece que sacaremos más “chicha” del juego con el modo multijugador que con el modo historia.
Gráficos
Contaremos con unos escenarios muy amplios y aparentemente trabajados ya que al tener una visión general de ellos, parecen de mucha calidad, ilusión que desaparece a medida que nos desplazamos por ellos y nos acercamos a las texturas en cuestión, un poco pobres en cuanto a calidad.
El diseño de personajes está justito, no son muy variados y a pesar de contar con un tamaño superior al nuestro en varios metros la mayoría de las veces, su inteligencia artificial es muy limitada, simplemente nos detectarán y correrán hacia nosotros soltando todo su arsenal.
Las físicas están desproporcionadas. Hay un arma que lanza estacas como si de proyectiles se tratasen y el impacto registrado contra el cuerpo es tremendamente exagerado, tendiendo incluso a desafiar a las leyes establecidas, lanzando al contrincante por los aires desde un ángulo imposible. Cuando matamos a algún enemigo en el aire, tiende a realizar la animación de defunción en el mismo aire, sin llegar al suelo. Cuando disparamos nuestras armas, da la sensación de que las colisiones no están muy refinadas, llegando a herir a un enemigo cuando en realidad la bala no ha tocado el cuerpo. Bien es cierto que algunas de estas características, han sido corregidas con un parche publicado a posteriori, pero es una verdadera lástima que los juegos salgan con un acabado mediocre.
Sonido
Uno de los puntos fuertes sin duda del título, tanto por banda sonora, como por efectos sonoros, así como por la caracterización del personaje principal en versión original, ya que una vez más, el doblaje al castellano es decepcionante. Habría sido preferible subtitularlo, se habrían ahorrado dinero y tiempo, sobre todo teniendo en cuenta que la historia tampoco tiene una trama tan complicada como para no poder seguirla tan fácilmente.
Conclusiones
Tenemos más de lo mismo años más tarde, con un doblaje que deja mucho que desear al igual que el acabado del juego, lanzado al mercado con numerosos errores básicos, corregidos en mayor medida a posteriori por un parche. Sirve de entretenimiento para unas horas antes de volverse repetitivo, en los niveles más altos donde podremos hacer uso de las Cartas del Tarot Negro, pero nada comparable a la jugabilidad ofrecida por las nueve posibilidades de juego, dentro del modo multijugador.
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