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Mario & Luigi Viaje al centro de Bowser
Félix Armero   08/12/2009 Escribir Comentario
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     En un inesperado giro de los acontecimientos, Mario y Luigi se ven desplazados al interior del cuerpo de Bowser en plena crisis del Reino Champiñón. En la tercera parte de Mario & Luigi los hermanos deberán colaborar con su peor enemigo para devolver la paz al reino.
Mario y Luigi Viaje al centro de Bowser - CapturaLa idea de que un fontanero de repente se vea trasladado a un mundo poblado por ladrillos donde tenía que luchar contra tortugas voladoras, setas con cara de mala uva, quelonios con gafas montados en nubes que tiran algo que parece erizos y balas con ojos parece absurda ¿no es cierto? Sin embargo, bajo este grotesco planteamiento se oculta una de las franquicias más importantes (por no decir la que más) del mundo de los videojuegos, la protagonizada por nuestro querido, para unos más que otros, Mario.

El fontanero del mono rojo, basándose en esa idea, ha protagonizado plataformas 2D de altísima calidad, ha gozado de un paso a las tres dimensiones más que notable y ha demostrado ser capaz de hacer casi cualquier cosa: jugar al ténis, al fútbol, correr en karts, participar en las Olimpiadas, educar a niños pequeños (resulta increíble la cantidad de juegos educativos de Mario que existen en Super NES) y hasta bailar. Sin embargo, resulta complicado imaginar el característico mundo de Mario en el campo serio de los RPG.

Pero Mario estaba dispuesto hasta a conquistar el mundo de los Role Playing Games, algo que consiguió con nota en Super Mario RPG, su primera incursión. En una plataforma como Super Nintendo, con una cantidad de juegos de rol abrumadora y de primera calidad, no parecía que alguien que usa una seta para crecer y aporrea ladrillos para conseguir moneda pueda tener cabida. Sin embargo, a día de hoy, Super Mario RPG es uno de los exponentes más conocidos, apreciados y queridos del cerebro de la bestia. ¿El secreto? saber adaptar el universo de Mario a los RPG y ofrecer una historia original e hilarante, amén de un sistema de combate por turnos mucho más dinámico que el mero “pulsar B y atacar” y un grupo de personajes que incluía a Bowser y Peach como jugables.

Mario y Luigi Viaje al centro de Bowser - CapturaMario había descubierto un filón en los RPG, tras este primer éxito llegó su sucesor espiritual: Paper Mario para Nintendo 64, que apostaba por un estilo gráfico muy particular que convertía el mundo en papel literalmente. El sistema de combate mejoró considerablemente y fue reutilizado para el resto de RPG del italiano, como la magnífica segunda parte de Gamecube: La Puerta Milenaria.

Mario no se conformó con conquistar las consolas de sobremesa e inició una brillante saga para portátiles conocida como Mario & Luigi. La susodicha nos presentaba a Mario, siempre acompañado por su hermano menor Luigi, envueltos en aventuras de lo más hilarantes en los mundos más bizarros que podamos imaginar. El primero llegó para Game Boy Advance en 2003 y nos presentó a los hermanos Mario envueltos en la misión de devolver la voz a Peach, que había sido robada por una malvada habitante del Reino Judía para resucitar a un artefacto milenario llamada bruja Jijí.

El juego llevaba el adjetivo “bizarro” a un nuevo nivel presentándonos un mundo lleno de caras sonrientes habitado por judías donde atravesábamos lugares tan pintorescos como el océano Buajajá, el valle Jejé y el Santuario de Chistes. El juego seguía a pies juntillas el desarrollo de los RPG, pero añadía elementos de su cosecha como las habilidades de Mario y Luigi, que podían usar en el campo para resolver puzzles y los combates, tremendamente dinámicos, basados en esquivar los ataques enemigos. El juego tuvo el éxito necesario para originar una secuela, de nombre Mario & Luigi: Partners in Time, que nos mostraba el mismo esquema de juego, agregando a las versiones bebé de los fontaneros, en una lucha contra los terroríficos alienígenas fungoides shroobs.
Pese a que la secuela era inferior a la primera parte, tuvo la suficiente calidad para gustar a los fans de la primera, lo que ha originado una tercera parte, creándose una trilogía. Bowser Inside Story o Viaje al Centro de Bowser es la tercera entrada de la saga rolera de Mario para portátil y viene dispuesta a convertirse en uno de los mejores de la consola, no bromeo.

Mario y Luigi Viaje al centro de Bowser - CapturaLa historia, como no podía ser de otra manera, no es demasiado seria. Todo comienza cuando un niño toad vuelve del colegio tras fumarse las clases y su madre le pide que avise al cabeza de familia para comer. Sin embargo, la cabeza del cabeza de familia ha engordado unos cuantos kilos, al igual que el resto de su cuerpo e irrumpe en la cocina convertido en una bola de carne (si es que los toads tienen carne) gigantesca. El pobre hombre champiñón acababa de ser afectado por una terrible y desconocida enfermedad: ¡la redonditis! Como su propio nombre indica, esta convierte a los toads en enormes bolas de grasa, lo que es preocupante, ya que cada día afecta a más, parece ser que proviene de unos champiñones que andaba vendiendo cierto mercader.

Desesperanzados, los toads acuden a Peach para encontrar una solución y esta pide ayuda a los espíritus de la estrella cobalto. Los susodichos todo lo que pueden hacer es enviar a uno de ellos: una joven llamada Aurelia que no tiene ni idea de cómo solucionar el problema. Parece que, como siempre, habrá que acudir a Mario y Luigi para que busquen una solución, por supuesto, los fontaneros no tardan en llegar y mientras son puestos al corriente de la situación Bowser irrumpe en el encuentro. El tortugo dragón está furioso porque según él también pertenece al Reino Champiñón y nadie le ha avisado de los sucesos de la redonditis.

Bowser se cabrea y empieza a destrozarlo todo, pero es detenido por Mario y expulsado del castillo por Peach (¿desde cuándo tiene poderes psíquicos?) para caer derrotado en un bosque donde un extraño individuo le ofrece un sistema para derrotar a su archienemigo. Este le ofrece un champiñón mágico al rey Koopa que le hace aspirar a todos los habitantes del castillo de Peach, dejándolo libre el reino para que el misterioso tipejo, que no es otro que el mercader que ha vendido setas a los toads, se haga con él.

Mario y Luigi Viaje al centro de Bowser - CapturaEl mercachifle no es otro que Grácovitz, que es nada menos que el esbirro Jijí (o Fawful) de Super Star Saga, que ahora se presenta como el villano del juego, recogiendo el testigo de su antigua jefa y los shroobs. Bowser absorbe a todos los que estaban en el castillo Peach, incluyendo la princesa, un montón de toads y por supuesto a Mario y Luigi, que ahora se encuentran atrapados en el cuerpo de su mayor enemigo. Mientras, Grácovitz roba a Bowser su castillo, por lo que este se pondrá en marcha para recuperar lo que es suyo, mientras los hermanos Mario se las apañan para escapar de su cuerpo. He aquí la historia, que es, si cabe, todavía más bizarra que en los juegos anteriores, donde Mario, Luigi ¡y Bowser! Serán los héroes del juego.

He aquí la principal novedad del juego, Bowser no sólo tiene un papel primordial en el juego, sino que por primera vez tomará un papel principal y se pondrá a nuestro mando por tercera vez (la primera fue en Super Mario RPG y la segunda en Super Paper Mario, sus escuetas apariciones en La Puerta Milenaria no cuentan). Aunque ahora su protagonismo será mayor que en los otros dos juegos, a fin de cuentas, el destino del Reino Champiñón está en sus garras.

El esquema de juego rompe con los dos juegos anteriores, este es un juego de tres protagonistas y tendremos que jugar con el trío para acabar la aventura. Avanzar es sencillo, por un lado tenemos a Mario y Luigi aventurándose en el cuerpo de Bowser, en una estructura dividida en secciones y por otro al rey de los koopas con ganas de zurrar a Grácovitz, deberemos alternar entre ellos para avanzar. El modo de avance es distinto entre el gran monstruo y los hermanos. Bowser se moverá en una vista propia de los RPG mientras que Mario y Luigi, dentro del primero, sólo podrán hacerlo en dos dimensiones, atravesando zonas puramente plataformeras muy parecidas a los 2D de toda la vida donde deberán saltar abismos, activar interruptores y moverse entre plataformas. Alternando A y B con X e Y pasaremos entre uno y otros, cada uno tiene sus habilidades y deberemos usarlas todas para superar caminos.

Mario y Luigi Viaje al centro de Bowser - CapturaBowser no puede saltar, pero puede asestar puñetazos y usar su aliento ígneo. Con el primero puede romper ladrillos y rocas pequeñas y con fuego puede quemar árboles y cualquier obstáculo inflamable que encuentre, amén de otros usos como encender cosas. Mario y Luigi saltan y usan sus martillos, amén de una variedad de movimientos que podrán efectuar en parejas. Los tres personajes aprenderán habilidades en el transcurso del juego: Bowser podrá dar puñetazos al andar para superar pequeños barrancos y destruir rocas grandes, saltar y caer para hacer una onda expansiva y convertirse en bola para superar zonas escarpadas entre otras cosas. Mario y Luigi harán uso de las habilidades que les han caracterizado en la saga, tales como moverse hacia delante como un remolino para superar abismos, hundir Luigi a Mario con el martillo para que este se cuele en sitios pequeños o sumergirse bajo tierra. El uso de todos estos movimientos es la clave para superar los puzzles del juego y avanzar.

A la hora de combatir, nada ha cambiado en exceso para Mario y Luigi, los hermanos harán uso del salto y los martillos para acabar con los extraños enemigos que viven en el interior de Bowser, las ordenes se dan mediante unos bloques de comandos que flotan encima de las cabezas de los hermanos. Los combates siguen siendo por turnos, pero mucho más dinámicos de lo normal, ya que Mario y Luigi pueden esquivar con habilidad los ataques enemigos y luego atacar haciendo algo en el momento oportuno. Con el salto pueden hacer daño a los enemigos siempre que no tengan pinchos y pueden saltar dos veces sobre uno pulsando A para Mario y B para Luigi en el momento oportuno, también pueden usar sus martillos, cuando atacan con ellos, deben esperar a que el martillo tiemble para pulsar el botón y hacer más daño. Cuando los enemigos atacan tenemos la opción (obligación) de esquivar sus ataques, que podrán hacerse con el salto y el martillo de la misma forma que cuando se ataca. No obstante, cada rival sigue un patrón cuando ataca, por lo que saltar a lo loco no sirve de nada, para no tener sorpresas desagradables hay que fijarse en lo que hace cada enemigo antes de atacar, por lo que predecir lo que va a hacer el enemigo viendo su modo de actuar se convierte en algo vital para superar a los enemigos y jefes finales. Aprovecho para mencionar que los combates contra jefes son sobresalientes, los mejores sin duda alguna dentro de la trilogía.

Mario y Luigi contarán también con los ataques tándem, una constante en la saga, ataques especiales que Mario y Luigi deben hacer juntos, para esta ocasión se mezclan los de Super Star y los de Partners in Time. Esto quiere decir que para hacer ataques tándem usaremos objetos, estos son infinitos, pero están limitados por los puntos tándem, que vienen a ser los puntos mágicos del juego. Para aprender estas técnicas, primero los hermanos deberán encontrar diez piezas repartidas en las zonas de juego en bloques puzzle, una vez encontradas todas, aprenderán el ataque nuevo. Para efectuar el ataque, deberemos hacer una secuencia especial que podremos practicar desde el menú, la concha verde es el primero y el más sencillo, una vez seleccionada, Mario y Luigi arrojarán una concha de tortuga que deberán rebotar con A o B dependiendo del hermano cuando esta llegue hacia ellos, perdiéndose si alguno falla el botón. Evidentemente, esto es sólo el primero, a lo largo de su viaje los Marios encontrarán más ataques tándem, cada uno con su modo de funcionamiento. Todos ellos, salvo la flor de fuego, son nuevos con respecto a Partners in Time y comprenderán efectos como usar a Luigi de muelle para que Mario caiga sobre un enemigo, rebotar un meteorito con los martillos para que impacte sobre un grupo de rivales o inflar a Luigi de comida para que Mario le levante y aplaste a los monstruos con él.

Mario y Luigi Viaje al centro de Bowser - CapturaBowser se maneja de forma similar a los hermanos, también cuenta con el sistema de bloques de comando. El rey cuenta con su puño y aliento para derrotar a sus adversarios, el puñetazo se activa con X, Bowser avanzará hacia el enemigo y cargará un potente puñetazo, cuanto más tarde volvamos a pulsar X, más daño haremos, pero el reptil tropezará y caerá causando poco daño a su víctima. El aliento funciona de forma similar al puñetazo, cuando lo usemos, deberemos pulsar X en el momento justo para achicharrar a todos los enemigos, si esperamos demasiado, Bowser se atragantará y apenas causará pupa. El enemigo de Mario también puede usar un bloque especial para aspirar a los enemigos en el combate, algo que sólo podrá hacer cuando ese bloque brille, pulsando X frenéticamente, Bowser usará sus pulmones para absorber. Con este ataque, él puede inhalar objetos y partes de los enemigos que pueden curarle o fortalecerle, amén de debilitar a sus rivales, amén de oponentes pequeños que tragará para que Mario y Luigi puedan acabar con ellos desde dentro de Bowser, esto último vital contra ciertos jefes finales, especialmente el último. El gran reptil puede defenderse con el botón Y o X mediante sus puños o bien escondiéndose en su caparazón contra rivales que no pueda rechazar a puñetazos.

Grácovitz ha atacado el castillo de Bowser y ha lavado el cerebro de casi todos los esbirros de este, encerrando a los más leales en jaulas y diseminándolos por el Reino Champiñón. Bowser encontrará jaulas con sus más leales guerreros a lo largo del juego, los cuales, una vez liberados, acompañarán gustosos a su jefe y le ayudarán en los combates. Goombas, koopas, shy-guys, bob-ombs y los magikoopas se unirán a Bowser conforme los encuentre y libere, estos atacan en grupo, cada uno de una manera. La tromba goomba es la primera que encontraremos, con ella, Bowser llamará a su fiel escuadrón de goombas para que ataquen, tocándolos con el lápiz cuando aparezcan, Bowser les prenderá fuego para que caigan sobre los enemigos y les causen mucho más daño que simplemente chocándose con ellos. Cada tropa de esbirros tiene su modo de ataque, pueden practicarse desde el menú de juego y todas sus acciones se llevan a cabo con el lápiz táctil.

En cuatro ocasiones, debido a circunstancias argumentales, generalmente catastróficas, Bowser crecerá de tamaño hasta convertirse en una montaña andante para hacer frente a los enemigos más gigantescos del juego. Estos combates son radicalmente diferentes a los normales, deberemos sujetar la consola en vertical, como si se tratase de un libro, para controlar a Bowser. Este hará uso de su puñetazo y aliento de fuego para hacer frente al rival, ataques que haremos en exclusiva con la táctil y el micro: deslizando hacia delante el lápiz hacemos el puñetazo, mientras que soplando haremos que cobre fuerza la llamarada de Bowser. Asimismo tendremos que hacer uso del lápiz para defendernos de los ataques enemigos, ya sea deslizando para rechazar la carga de un enemigo o valernos del stilus para disparar bolas de fuego a las amenazas que lance nuestro titánico adversario contra nosotros. Excepcionalmente, el rey podrá usar champiñones para recuperar la mitad de su vida, siempre y cuando los consiga de una u otra manera en la batalla. Los cuatro combates que Bowser deberá afrontar siendo gigante son de lo mejorcito del juego, además de las más complicadas, ya que deberemos tener los reflejos más preparados que nunca.

Mario y Luigi Viaje al centro de Bowser - CapturaDejando de lado los combates, los Marios deberán cooperar con el villano en muchas ocasiones para ayudarle a avanzar. Desde dentro de su cuerpo, Mario y Luigi deberán, en ocasiones, estimular de una u otra manera las funciones de Bowser para ayudarle en momentos peligrosos. Ejemplos de ello son tener que potenciar el brazo del interpelado para ayudarle a detener una bola de cañón o fortalecer sus músculos mediante masajes para que Bowser empuje una taladradora a través de un enorme túnel. Esto se traduce en minijuegos que habrá que resolver mediante los botones o el lápiz táctil, ninguno de ellos especialmente difícil. La ayuda de Mario y Luigi es esencial para convertir a Bowser en gigante en determinados momentos del juego. También Bowser colaborará con los fontaneros provocando cambios en su cuerpo que les ayuden a avanzar, por ejemplo, si el soberano de los koopas se pone a beber de una fuente inundará una parte de su cuerpo por la que Mario y Luigi podrán nadar.

La longitud del juego es decentemente larga. Sin embargo, como engancha tanto, podemos acabarlo mucho antes de lo que esperábamos, por lo que se recomienda jugar con moderación. Hay una decente cantidad de misiones alternativas para acabar el juego, relacionadas mayormente con Mario y Luigi. Las susodichas incluyen encontrar ataques tándem secretos, uno de los cuales nos obligará a luchar contra unos viejos conocidos de Mario, así como una arena de batalla dentro de Bowser. En ella, los hermanos deberán enfrentarse con los jefes del juego en versión X (lo que quiere decir que cambian de color y son mucho más fuertes, no otra cosa) o bien derrotar oponentes en un número de turnos de alguna u otra forma. Son extras decentes, pero se echaría de menos alguna mazmorra oculta, aunque siempre cabe la posibilidad de visitar con Mario y Luigi los lugares que Bowser no podía alcanzar, ya que en determinados momentos del juego podrán salir del cuerpo de su enemigo.

Mario y Luigi Viaje al centro de Bowser - CapturaGráficamente el juego sigue la estela marcada por las dos entregas anteriores, particularmente Partners in Time, presentando un aspecto gráfico muy similar. Escenarios coloridos, personajes graciosos y caricaturescos y combates llenos de detalles es lo que nos espera en Viaje al Centro de Bowser, cualquiera que haya jugado al anterior no notará una mejora gráfica notable. Sin embargo, es un aspecto que casa muy bien con el juego, por lo que no es necesario retocarlo.

Por otra parte, en lo que sí se nota mejora es en algunos efectos gráficos como la llamarada de Bowser, bastante realista y trabajada, amén de otros como los golpes en las peleas protagonizadas por Mario y Luigi. Destaca gráficamente el interior de Bowser, que conforma un mundo bizarro, psicodélico y multicolor bastante original. El cuerpo del rey de los koopas es un mundo aparte cargado de originalidad donde uno puede encontrar cualquier cosa, que podremos apreciar en todo detalle con el avance 2D de los fontaneros.

En lo que respecta al sonido, la música de Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser no destaca demasiado, la mayoría de la música queda bien y pega perfectamente al entorno donde nos encontremos, vamos, que es decente pero no se grabará en nuestros oídos. Al menos eso podemos decir de la mayoría, pero el juego también trae unas pocas que son absolutamente sobresalientes. La música de combate de Bowser es mucho más que decente y casa a la perfección con la personalidad de la enorme tortuga, nunca se hace pesada y dan ganas de entrar en combate sólo para escucharla. También destaca la de la mazmorra final y la de jefe enemigo, muy vibrante y activa. Aunque el premio se lo lleva la del jefe final del juego, una de las más apoteósicas e increíbles no ya de los RPG de Mario, sino de todos ellos en general, incluyendo Final Fantasy y derivados.

Los efectos de sonido también merecen una mención, muy especialmente las voces. Los personajes no cuentan con diálogos hablados, pero sí de muchas expresiones que les caracterizan y les hacen únicos, tales como los gruñidos y rabietas de Bowser y los hilarantes carcajeos de Grácovitz. Los hermanos siguen hablando con frases en italiano ininteligibles y prácticamente cualquier personaje con un mínimo de peso en la historia goza de efectos sonoros. Además, el diálogo aparecerá en los bocadillos de texto con un sonido diferente según quien esté hablando, todo un detalle. Por otro lado, efectos clásicos como los saltos y las monedas siguen estando presentes.

Mario y Luigi Viaje al centro de Bowser - CapturaPara terminar no nos queda sino quitarnos el sombrero ante la tercera parte de los RPG de Mario y Luigi, el mejor con diferencia de la trilogía. Resulta simpático, fácil de jugar, dinámico y sobre todo muy divertido, una pena que vicie tanto que se pueda pasar con demasiada rapidez. El mejor añadido es sin duda Bowser, por fin podemos manejarle en condiciones e incluso salvar el Reino Champiñón con su ayuda, todos los fans de la gigantesca tortuga dragón ya pueden alegrarse, Nintendo ha oído sus plegarias y ha decidido darles la posibilidad de patear traseros con Bowser. De hecho, tiene tanta presencia que en ocasiones logra desplazar a Mario y Luigi, cuyo manejo también es vital para acabar el juego.

En conclusión, es un juego que recoge lo mejor de los dos juegos anteriores y lo mejora notablemente con el añadido de Bowser y su cuerpo. Mucho más original, si cabe, que los otros dos y una compra imprescindible para los que disfrutaron de Superstar Saga y Partners in Time que además pensaron que poner a Bowser de personaje controlable en Super Mario RPG (y luego en Super Paper Mario) fue una de las mejores ideas de Nintendo.

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