Propiciado por el enorme éxito acumulado por la salida de Fire Emblem: Rekka no Ken (o Blazzing Sword, como fue conocido en E.E.U.U. aquí directamente nos llegó sin nombre) nos llega esta segunda parte para la Game Boy Advance ¿estará a la altura de su predecesor?
Blazzing Sword fue toda una revolución en su día, la primera aparición de la saga Fire Emblem en España cosechó un éxito sin precedentes, aquel pedazo de saga, que la mayoría tan sólo conocemos por Roy y Marth del Super Smash Bros Melee, por fin se daba a conocer fuera de las fronteras de Japón y Estados Unidos.
Gracias a la buena acogida obtenida por Blazzing Sword (BS), esta gran saga de estrategia RPG vuelve a probar suerte en la consola que lo dio a conocer en nuestro país, GBA, en forma de un nuevo exponente de la saga: Fire Emblem, the Sacred Stones (SS a partir de ahora).
Una nueva historia, nuevos héroes, nuevos enemigos y nuevos retos nos esperan ¿estáis listos para conducir a vuestro ejército a la victoria?
HISTORIA
Las historias de la saga siempre han sido independientes unas de otras, así que, una vez más, tenemos un nuevo mundo, Magvel dividido en cinco reinos, de ellos, y como viene siendo desde que Fire Emblem es Fire Emblem, hay un poderoso y malvado imperio que amenaza la estabilidad de las demás naciones, en esta ocasión se trata de Grado, que comienza una ofensiva contra sus vecinos, empezando por Renais, que cae víctima de las tropas de Grado, el rey del país cae con él, pero por suerte su hija, Eirika, logra escapar de la matanza, escoltada por Seth, comandante de la milicia de Renais, quien tiene ahora la misión de contactar con el reino vecino de Frelia para conseguir ayuda.
Evidentemente, todo se complicará con la aparición de Ephraim, hermano gemelo de Eirika, príncipe de Renais, y con la leyenda de las piedras sagradas, las cuales dan nombre al título, piedras usadas hace muchos años para sellar al rey demonio, gran monstruo que asolaba las tierras de Magvel hace ya mucho tiempo (leyenda que, por supuesto, tendrá en el juego mucha importancia).
La historia en sí no es mala, con buena carga de dramatismo y profundidad (mayor que la mayoría de las entregas de la saga) con los giros y traiciones pertinentes, esta historia está bien llevada y nos depara algunas sorpresas, sobre todo en forma de aliados que luego no resultan ser todo lo puros que se suponía que eran... la historia cobra un ritmo muy bueno hacia la mitad final del juego, aunque en general es tópica.
Como comentario personal, decir que el malo del juego (que no revelaré quién es para no spoilear) es de los mejores de la saga, ya que no es el típico “malo malísimo que quiere obtener el poder supremo”.
Toda buena historia tiene buenos personajes, sin embargo, SS baja un poco el listón respecto a su antecesor, BS, los personajes principales (Ephraim y Eirika) aunque no son demasiado planos, no están tan trabajados como los lord de otras entregas (mismamente, Héctor de BS, o Ike del PoR) y pecan de tener una personalidad algo sosa y estereotipada.
Los demás personajes, que irás reclutando conforme avances en el juego, son en general algo sosos, aunque hay algunos bastante buenos, como el misterioso espadachín Joshua, la friki justiciera-clériga L´Arachel, o la egocéntrica maga Lute.
GRÁFICOS Y SONIDO
SS hereda prácticamente 100% el nivel gráfico de BS, por ello, nos encontraremos constantemente con escenarios verdes poblados de hierba, casas y montañas, poniendo de manifiesto una de las lacras de la saga, la repetición masiva de escenarios, aunque hacia el final del juego veremos algún escenario diferente (como una batalla que tiene lugar en unas tierras devastadas y marrones) en general los escenarios son tan sosos y repetitivos como en BS, los personajes y sus animaciones en combate están algo más trabajadas que en BS, y son algo más suaves.
En cuando al sonido, SS posee algunas canciones de calidad más que notable (como la que suena en la última batalla del juego) al mismo nivel que BS (incluso a veces superándole) lo malo es que, debido a lo largas que son las batallas, pueden hacerse machaconas.
Los efectos de sonido se limitan a cumplir, sin más, hay poca variedad y, al igual que en BS, pecan de ser artificiales, no obstante, de donde no hay no se puede sacar.
JUGABILIDAD
Llegamos al momento clave del juego, aquel aspecto sin el cual el juego es mediocre e insignificante...
Todos los FE se rigen por una norma: gráficos pobres, pero jugabilidad bestial, y este SS no es ninguna excepción.
El sistema de juego es clavado al resto de entregas de la saga, cualquiera que haya jugado a SS se sentirá familiarizado con el sistema, ya que no hay apenas cambios.
Una vez más, tenemos ante nosotros un juego de estrategia por turnos, en el que movemos a las unidades por cuadrados, y tenemos como finalidad acabar con el ejército enemigo, que se mueve de igual manera, una vez más, tenemos el típico triángulo de armas (hachas pueden a lanzas, lanzas pueden a espadas, y espadas pueden a hachas) y el de magia (naturaleza puede con luz, luz puede con oscuridad, y oscuridad puede con naturaleza) y tenemos las típicas unidades de la saga (caballeros, jinetes, arqueros, espadachines....) como podéis ver, todo sigue igual que en las demás entregas de la saga que hemos disfrutado en nuestro país, no obstante, y como debe ser, SS incorpora importantes novedades respecto a BS.
Al igual que en PoR, tendremos a nuestra disposición un carro de provisiones, al que se enviarán automáticamente todos los objetos que vayamos recogiendo del campo de batalla y no puedan llevar nuestros personajes, y al que solo podremos acceder por medio de nuestros lords (Ephraim y Eirika) lo que supone un importantísimo avance desde BS, que teníamos que depende completamente del mercader Merlinus, además, tendremos mejor acceso a las tiendas, ya que podremos volver a visitar las localizaciones que hayamos ido dejando atrás en el curso de las batallas gracias a un cómodo mapa, junto con sus tiendas, incluso en determinadas localizaciones podremos luchar para subir nivel.
Otra importante novedad se da en las clases, en anteriores FE, al promocionar alguna clase (esto es, subirla al nivel 10 y darle un objeto especial) sencillamente pasaba a otra clase más poderosa (como, por ejemplo, caballeros a generales) pues con SS, eso se ha acabado, aquí, cuando promocionamos a nuestro hombre, podremos escoger entre DOS clases en vez de una, así, podremos coger a nuestro caballero, y promocionarlo, en vez de a general, a jinete pesado, con lo cual obtendremos un jinete con una defensa por las nubes.
Gracias a esta novedad, podremos conseguir tropas únicas, como hechiceros y arqueros a caballo.
Otra importante novedad reside en los enemigos, ahora, por causas derivadas de la historia, junto con los típicos ejércitos de mercenarios, bandidos, soldados y demás fauna medievalesca, encontraremos horrendos monstruos, como arañas gigantes, lobos, gigantes, centauros, medusas....debido a que estos seres (quitando algunos que atacan con armas convencionales) atacan con su propio cuerpo, no tienen un arma definida, y no son débiles ni fuertes ante nada, además, al igual que pasa con las tropas enemigas normales, promocionarán conforme avances en el juego en bichos cada vez más grandes y fuertes, no cabe duda de que es una buena añadidura al catálogo de enemigos de SS, ya que poner siempre los mismos soldados acaba siendo algo aburrido y tedioso, por eso se agradece cambiar de vez en cuando de objetivo.
En cuanto a la duración, hay un total de 21 capítulos en el juego ¿corto? Quizás sí, pero agrega algunos extras.
Para comenzar, cada uno de los dos personajes (Eprhaim y Eirika) tienen su propia historia, y, por ello, cada uno tiene una serie de misiones exclusivas (en un determinado momento del juego, ambos hermanos se encontrarán, y deberás decidir qué camino sigues, si el de la chica o el del chico) por ello, una vez terminado el juego con uno, podremos rejugarlo con el otro para terminar de atar los cabos sueltos de la historia.
Las misiones extras que veíamos en BS han sido suspendidas, sin embargo, se ve compensado con la presencia de calabozos (dos en total en todo el juego) divididos por niveles en los que tendrás que eliminar los enemigos (todos monstruos) que pueblan cada nivel para pasar al siguiente, podremos acceder a estos calabozos desde el mapa.
Además, hay todavía más secretos, en forma de personajes que tendremos que desbloquear realizando diversas tareas, como ir avanzando en los dos calabozos, todo ello alarga mucho la vida del juego, pues pasárselo al 100% no es cosa de una simple partida.
CONCLUSIÓN
El nuevo FE no es moco de pavo, es una continuación más que digna de esta maravillosa saga en la GBA, quizás no impacte tanto como impactó BS en su día, pero es un gran juego que no debes perderte bajo ninguna circunstancia, aún teniendo el BS.
PROS
- ¡la saga FE continúa dando guerra!
- la historia, profunda y dramática.
- las nuevas clases.
- muy rejugable.
CONTRAS
- los escenarios son muy sosos.
- los personajes principales son algo planos.
- a los estrategas más avezados puede hacérsele demasiado sencillo.
- la duración, aunque se compensa con los extras.
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