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El mejor trabajo del mundo ha vuelto con fuerzas renovadas para demostrar un año más quién es el auténtico crack de los juegos de gestión de fútbol. |
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Desde que naciera Championship Manager en 1992 y hasta la separación de Sports Interactive y Eidos, Football Manager no ha parado de crecer en todos los aspectos. Hoy en día podemos disfrutar de un juego que reacciona de manera similar a como lo haría un empleado real, capaz de simular de manera precisa todos los aspectos que rigen un club de fútbol, apoyado en una inmensa comunidad que no para de experimentar y comentar sobre el juego.
Football Manager está disponible como viene siendo costumbre desde hace años para ordenadores personales con sistemas Windows y Macintosh. A pesar de las no pocas voces que han solicitado a Sports Interactive una versión para Linux, desde el Reino Unido han vuelto a hacer caso omiso a los usuarios del sistema libre. Pero no os preocupéis si estáis dentro de este último grupo, ya que os garantizamos que Football Manager 2010 correrá a la perfección dentro de las versiones más recientes de Wine.
El objetivo permanece intacto desde el primer establecimiento de la saga: convertirnos en el mejor entrenador del mundo tomando control de cuantos aspectos del club nos permitan nuestros jefes. Realizar alineaciones, planificar entrenamientos, solicitar mejoras en las instalaciones, negociar traspasos, interactuar con el equipo… Parecen demasiadas tareas para una única persona. Pero afortunadamente Football Manager 2010 nos permite darnos un respiro más profundo que en títulos de años anteriores.
¿Escoger un equipo grande o empezar por campos de pueblo?
Sin duda uno de los grandes atractivos que siempre nos ha ofrecido la saga, y este año no podía ser una excepción, es la posibilidad de escoger el equipo que vamos a dirigir en nuestra primera temporada, cualquiera que sea su categoría. Una vez que creamos nuestro perfil de manager y establecida la dificultad del juego en base a nuestra experiencia previa, se nos brinda la posibilidad de comenzar sin trabajo (nada recomendable si tenemos poca experiencia, pues nadie nos ofrecerá la poltrona de su banquillo) o de escoger un equipo. Empezar con el Barcelona, el Real Madrid, el Hércules o el Roquetas es una decisión que queda a cargo del jugador, gracias a la innumerable cantidad de ligas jugables por todo el mundo que vienen de serie, y las que gracias a la comunidad de Football Manager se pueden añadir mediante pequeñas descargas. Por ejemplo, la posibilidad de jugar en Tercera División gracias a un proyecto de la comunidad española fue recibida de inmediato con gran éxito. Ahora ya no hay excusa para llevar al equipo de nuestro pueblo o comarca al éxito. Obviamente, según el equipo que escojamos tendremos unos objetivos que deberíamos cumplir: escoger a un grande exige estar continuamente en el candelero, con equipos modestos te servirá con mantener una posición cómoda en la clasificación. En caso contrario, seremos cesados y tendremos que buscar trabajo en otro equipo, lo cual se convierte en una tarea casi imposible si contamos con poca experiencia.
Una vez comenzada la partida se nos presenta la pantalla principal del manager, con los últimos mensajes y noticias y los próximos partidos de un vistazo. Seremos recibidos con los brazos abiertos por el presidente de la entidad y aquí comenzará nuestra labor al cargo del club. Lo primero será conocer a nuestro equipo de trabajo y jugadores. Una reunión con tus colaboradores será exactamente el punto de inflexión necesario para cogerle la mecánica a los entresijos del club, y te propondrán tu primer partido frente a los sustitutos o juveniles del equipo que entrenes para ir cogiendo práctica y saber quién es más apto para cada posición.
Normalmente querremos delegar en nuestros empleados tareas que de otro modo nos supondrían demasiado tiempo de búsqueda, y a veces suerte, permitiendo que los ayudantes nos aconsejen sobre qué planes de entrenamiento podemos usar para sacar lo máximo del equipo, o cómo debería jugar una pieza clave para que su rendimiento sea óptimo. Estamos sin duda ante el Football Manager en el que más importancia cobrará el personal técnico.
¿Con qué jugadores me quedo y a quién debería contratar?
Football Manager 2010 es mucho más intuitivo que títulos anteriores. El asistente sigue proporcionando ayuda cuando el jugador lo requiere, pero lo cierto es que para alguien a quien no le venga de nuevas esta saga, no tendrá problemas en desenvolverse en su interfaz. Con todo, hay que destacar el mejorado método de tácticas. Realizar cambios, reposicionar jugadores y enviar órdenes es más fácil que nunca y ahora además podremos hacerlo sin perder de vista nada de lo que ocurre en el rectángulo de juego gracias a la posibilidad de dar instrucciones “desde la banda” en el modo de partido en vivo, igual que lo haría un entrenador de verdad.
El motor de partidos tridimensionales ha sido mejorado este año para ofrecer una experiencia visual más rica y entretenida, si bien los partidos en este modo nunca han sido la prioridad del juego y por tanto uno de los aspectos más sólidos, aparte de seguir manteniendo el clásico modo de “chapitas” de colores en 2D que durante tantos años fue la única opción de ver el encuentro. En la opción de vista en modo 3D podremos observar cambios en el estado del césped y la mecánica del encuentro según las condiciones climatológicas, disfrutando de la iluminación correspondiente dependiendo del momento del día y el equipamiento del estadio, además de estar acompañados en las gradas por el público (bidimensional, todo sea dicho) que presencia el partido.
Durante cada partido, y también después de él, podremos acceder a un informe completo del choque, que mostrará las zonas de acción del juego, dónde se han producido las infracciones, cómo han llegado los equipos al área contraria… Todo con el fin de conocer cuáles son los puntos fuertes y débiles de nuestro equipo y también del rival. La interacción con los jugadores en los partidos también será crucial para el devenir de los mismos gracias a las charlas pre-partido y en el descanso, que podrán afectar a la moral de nuestros hombres.
Tenemos toda una pretemporada para conocer el estado físico y anímico de los jugadores que se encargarán de mantenernos en nuestro puesto tanto tiempo como podamos. Como viene siendo habitual, podremos relacionarnos con ellos para pedirles un cambio en su estilo de juego, para que nos recomienden refuerzos, para que tutoreen a jugadores más jóvenes o para sancionarles por comportamiento indebido. Las posibilidades de Football Manager 2010 son virtualmente ilimitadas pero a su vez son mucho más fáciles de acceder que en años pasados.
Los jugadores podrán reaccionar negativamente si sienten que su puesto en el equipo se me amenazado por un nuevo refuerzo. El centro de traspasos está centralizado en una pantalla que permite comprobar de un vistazo cuáles son los jugadores que seguimos, o qué conjuntos están negociando con los nuestros. Será difícil contratar a jugadores (o empleados) que declaradamente quieran seguir en su club, e imposible si nuestra directiva nos dice que no tenemos dinero para contrataciones. Todas las negociaciones se adaptarán a lo que los recursos de nuestra entidad nos permitan. Los filtros de búsqueda se convertirán en una herramienta fundamental a la hora de buscar el jugador que necesitamos y también estarán presentes en otros muchos campos del juego, todo orientado a encontrar lo más rápido posible lo que requerimos en cada momento.
¿Está garantizado el futuro del club con la cantera?
Además de tomar el control absoluto sobre el primer equipo, también podremos seguir la evolución de los equipos cantera del club, si los tiene. Dentro de este abanico podemos hablar de los conjuntos filiales, los clubes conveniados, el equipo de reservas y las promesas juveniles. Nuevamente la mejorada interacción con los empleados de Football Manager 2010 hará posible que nuestros asesores nos informen puntualmente sobre los nuevos talentos en ciernes y las lesiones que afecten a los chicos que podemos convocar. Se permitirá el movimiento entre equipos de jugadores si las reglas de cada competición lo permiten; así, podremos dar la alternativa a algún juvenil que destaque especialmente para que se ejercite con el primer equipo. ¿Quién sabe de dónde saldrá el próximo Pedro o Muniain? Del jugador depende el futuro de una estrella naciente o de que fracase antes de despegar.
Esta competición no se llama así… Y estos jugadores no me suenan de nada… ¡Pero puedo cambiar eso!
Football Manager 2010 cuenta sin lugar a dudas con la base de datos de jugadores, equipos, personal o estadios más completa del género, gracias en buena parte a los investigadores, o “researchers”, de cada país o región. Las plantillas se encuentran totalmente ajustadas a la fecha de salida del juego, y Sports Interactive promete actualizaciones gratuitas que no solamente actualicen el mercado de fichajes, sino que también solucionan los fallos encontrados en el juego. Poco después de su lanzamiento, el equipo de desarrollo se puso manos a la obra para liberar en tiempo récord el primer parche que ya arreglaba los primeros defectos de este magnífico título.
La base de datos contiene clubes y competiciones de todos los países del mundo, y además todo es personalizable. El renovado y potente editor nos posibilita activar y crear divisiones y competiciones no presentes en el juego desde el inicio y guardar las modificaciones en ficheros con formato XML para un transporte cómodo y eficaz. Atrás quedaron los días en que el más leve cambio en los datos nos obligaba a regrabar un fichero de cientos de megabytes.
Pero Football Manager 2010 no está exento de uno de los grandes problemas que todo juego de fútbol suele tener: las licencias. Dado el recrudecimiento de la batalla por la posesión exclusiva de licencias de jugadores, equipos y países, no podremos disfrutar, sin modificar datos externamente, de jugadores japoneses (ya que Konami retiene de una manera estricta el monopolio de Japón en cualquier software de fútbol que exista) o la selección alemana (dirigid vuestras quejas hacia EA Sports). Tampoco nos encontraremos en la élite jugando la “UEFA Champions League” ni la “Copa del Mundo de la FIFA”, ya que también estas licencias están adjudicadas a terceros. Sin embargo, no se trata de nada que no podamos solucionar con el editor y un par de colaboraciones de la comunidad de Sports Interactive.
Football Manager no habría llegado a ser lo que es sin el apoyo de miles de jugadores que actualizan y refinan los datos hasta el más preciso detalle altruistamente. Gracias al esfuerzo conjunto de fanáticos del juego y desarrolladores, que nos ofrecen tan poderoso editor, el realismo alcanzado en cuanto a ligas jugables y jugadores reales es difícil de imaginar. Actualmente no queda un país sin al menos una competición en la que poder jugar después de los aportes de la comunidad, y podrían haber muchas más competiciones si Sports Interactive considerara sistemas ligueros y de promoción como el que existe en España en Tercera División y categorías regionales. Los fans gustosamente se encargarían del resto.
Está decidido, quiero el mejor trabajo del mundo
En definitiva, si con Football Manager 2009 ya disfrutamos de un gran juego de gestión, ni siquiera esta vez parece que el renacido Championship Manager (Eidos) ni el fuertemente criticado FIFA Manager (EA Sports) vayan a destronar al título de Sports Interactive como juego por excelencia en el ramo. La versión de 2010 mejora en líneas generales todos los aspectos de su predecesor y presenta un juego más intuitivo que cualquier otro de la serie. No termina de destacar por su motor tridimensional y sigue siendo el título tosco en ambientación sonora que conocemos.
El punto fuerte radica en que supera con creces cualquier concepción sobre interactividad y relaciones con el personal que se pueda tener (consejos, pistas, ruedas de prensa) además de contar con la opción de transmitir órdenes en tiempo real sin dejar de ver el partido.
Es difícil pensar en qué harán en Sports Interactive para volver a superarse a sí mismos en otoño de 2010. No sería descabellado empezar a pensar en que si mantienen esta tendencia, en pocos años podremos realizar todas las tareas de interactividad con el personal a través de nuestra propia voz. Lo que no les va a faltar van a ser jugones que les digan de primera mano en qué pueden seguir mejorando, si es que en SI aún no han tocado techo.
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