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Borderlands
Equipo Alcázar   01/12/2009 Escribir Comentario
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     Bienvenidos a Pandora. Desgraciadamente, aquí la esperanza es lo único que se ha ido y todos los monstruos y psicópatas del mundo es lo que te aguarda en tu búsqueda de la Bóveda secreta. ¿Estás preparado para el reto?
Borderlands - CapturaBajo una premisa muy similar al superventas Fallout 3, la compañía Gearbox nos acerca este FPS con tintes de RPG, más conocido por su cantidad de retrasos y por los cambios de orientación y estética en el juego – no olvidemos que en un principio era un proyecto de supervivencia extrema y con una estética nada parecida a la que se nos ofrece mediante este toque celsading del acabado final. Contra todo pronóstico, el título sale adelante con una más que notable solvencia, ofreciéndonos un título sencillo pero entretenido que sobretodo explota su gran jugabilidad en el modo cooperativo y online, donde la lucha y la mejora continuada del grupo de mercenarios a lo largo del inmenso mundo de Pandora nos brindará más que suficientes horas de diversión.

Desarrollo del Juego

La historia conocida, narrada desde el punto de vista del jefe y chófer de este grupo de mercenarios y cazarrecompensas, y todo hay que decirlo con un doblaje más que sobresaliente, es la siguiente: Hace mucho tiempo la humanidad comenzó a expandirse por la galaxia, colonizando y buscando prósperos territorios de entre los cuales destaca nuestro querido hogar Pandora. En un principio fue el añorado Paraíso pero la decadencia implícita en la raza humana y las monstruosidades ocultas en su interior provocan que la humanidad se desbande en el caos y la locura, dividiéndose en facciones únicamente interesadas por la supervivencia, solo unos pocos conocen el secreto: en este desolado infierno de Pandora existe una cámara con un tesoro de incalculable valor, una bóveda con secretos de tecnología alienígena. Tú y tu grupo habéis sido contratados para encontrar las pistas y el camino hacia la cámara perdida, el único problema es que para encontrar las pistas y el camino hacia la bóveda pasa por peligrosos territorios de bandas, moteros o las dulces criaturas autóctonas del lugar, por lo que carga tus armas y disponte a luchar por tu supervivencia.

Borderlands - CapturaUna vez iniciado el juego y tras el vídeo de presentación, donde se nos pone en antecedentes del mundo y nuestro objetivo tendremos que elegir entre los siguientes personajes: Brick, Lilith, Mordecai y Roland, cada uno con características individuales únicas, distinta afinidad a los tipos de armas y historia personal propia de porque se ha unido a este grupo de mercenarios, venganza, búsqueda de la bóveda, encontrar al resto de su raza, etc.

-Brick: El berserker con unas armas muy poderosas pero no tanta precisión, lento y con un arrollador poder especial que le permite matar enemigos cuerpo a cuerpo con atronadores golpes de sus puños en el modo furia.
-Lilith: La sirena, nacida con habilidades psíquicas especiales para el camuflaje y la velocidad, especialista en armas rápidas pero poco potentes, ideal para media distancia con posibilidad de adquirir ataques elementales y corrosivos o bien ser el apoyo perfecto del grupo dándonos mejoras temporales al armamento o alterando el tiempo a nuestro favor, muy rápida pero de escasa resistencia al fuego enemigo.
-Mordecai: El cazador y francotirador por excelencia del grupo, pose un halcón adiestrado, Bloodwing para dar caza y molestar a los enemigos mientras dispara desde largas distancia, diestro con armas de largo alcance, muy vulnerable a ataques directos.
-Roland: Experto soldado, y colíder de la expedición y exmiembro del ejército Crimson Lance, diestro en casi todas las armas conocidas, no muy rápido y bastante resistente, su artillería especial, la torreta Escorpio metralleta, con escudo protector y lanzamisiles, puede llegar a ser decisiva en los combates, asimismo puede orientarse como apoyo de grupo adquiriendo la habilidad de que los ataques con los que impacte a un aliado, regeneren vida a dicho aliado.

Borderlands - CapturaYa una vez en materia durante el juego, una vez que nuestro personaje suba de nivel puede realizar mejoras en los siguientes aspectos: cuanto más utilice un tipo de arma (pistolas, subfusiles, fusiles, escopetas, rifles de asalto y lanzacohetes) irá ganando rangos en el uso del arma, lo que aumentará tu precisión en el manejo de las mismas. Asimismo, dado que a partir del nivel 5, cada uno de los personajes conseguirá su habilidad única y especial. En posteriores niveles cada uno de los personajes derivará en tres ramas de desarrollo, similares a las ramas de talentos disponibles en juegos como Diablo II o World of Warcraft, cada una de las cuales tiene paquetes de habilidades en tandas de a dos, las cuales nos exigirán que para continuar hasta el siguiente nivel de los cuatro posibles de cada rama pongamos en alguna de las dos habilidades de que se compone el sector anterior cinco rangos. Ello culminará en la posibilidad de adquirir una única habilidad especial de cada rama. Dentro de las ramas están adecuadas a las características de cada personaje y como regla general siguen el siguiente patrón: rama orientada a ataque, a apoyo o mixta. Ejemplos de estas ramas son la rama Médico de Roland, que le da más vida y hace que sus proyectiles curen a sus aliados, mientras que la rama tirador, aumenta el daño de sus balas, el tamaño de los cargadores y la potencia de la torreta Escorpio.

Una vez conocidos a los muchachos del grupo pasemos a contar las que serán nuestras andanzas con ellos. Nada más acabar la intro del juego nuestro querido chofer aparcara la furgoneta y comenzará nuestra búsqueda sobre la bóveda. Para empezar a familiarizarnos con el juego un simpático robot (Claptrap), nos servirá de guía y tutor en los primeros momentos del juego, generando el tutorial de movimiento y armamento y luego asumiendo el rol de localizador de puntos de misión y hacker de cerraduras electrónicas. No será la última vez que veamos a esta gama de robots ya que a lo largo de las distintas zonas de misiones del juego, especialmente en las zonas industriales o en las bases secretas de las bandas de mutantes o en los campamentos del ejército Crimson Lance normalmente averiados, los cuales al ser reparados nos darán información sobre el mundo y nos abrirán zonas secretas con baúles de armamento con armas de categoría superior a la que se pueden encontrar en la zona en la que nos hallemos en ese momento.

Borderlands - CapturaDicho desarrollo es el siguiente: en nuestra pantalla en primera persona tendremos que ir avanzando por los distintos escenarios del mundo de Pandora, utilizando o bien nuestras armas de fuego o bien las armas cuerpo a cuerpo del personaje, terminando con los distintos enemigos que principalmente se compondrán de las bandas de mutantes que habitan en Pandora, y la fauna autóctona de Pandora de seres monstruosos entre los que destacan los conocidos como skags que van aumentando de tamaño y formas de escupir, variando el daño que nos provocan, junto a los que existen otras criaturas como los horrores voladores y las colonias de hormigas gigantes, aunque hay que decir que es necesario avanzar mucho terreno y cumplir muchísimas misiones para que se de un cambio significativo en los enemigos, lo que incidirá que tengamos que cumplir infinidad de misiones consistentes en matar a los mismos cinco tipos de enemigos, hasta que nos vayamos encontrando puntos que nos encargarán estas misiones , todas orientadas al clásico sistema rol (neutralizar a un enemigo, llegar hasta una zona o encontrar un objeto).

Al igual que en los tradicionales juegos de rol nos encontramos que las misiones se dividen en principales y secundarias, ambas comparten el núcleo común de que por llevarlas a cabo recibiremos experiencia, dinero y equitación, con la salvedad de que en las misiones principales nuestro objetivo nos acercará a una nueva pista o llave que nos acerque al misterio de la bóveda. Cabe destacar que el sistema de experiencia está orientado al sistema de cumplimiento de quest, teniendo en cuenta que la simple matanza de enemigos da experiencia pero nunca en las cantidades que recibimos al completar una misión. La diferencia que reside entre misiones principales y secundarias es que para llevar a buen término las misiones principales siempre deberemos acabar en un enfrentamiento con un monstruo, un líder de banda, a fin de cuentas un clásico boss de RPG, los combates contra estos jefes se irán adaptando a nuestras posibilidades por lo que incluso llegaremos a tener combates motorizados.

Una vez avanzado el juego, dejaremos a un lado las misiones de acción unipersonal estilo shooter para irlas complementando con el segundo tipo de misiones del juego que son las de conducción. Éste es otro de los aspectos en los que debemos incidir para demostrar que este juego realmente está pensado para ser jugado por como mínimo dos personas, aunque se permita el modo de un jugador, esto es así porque cuando conseguimos un vehiculo todos y cada uno de ellos tienen dos posiciones, conductor y artillero, siendo obligatorio en el modo un jugador ser piloto y no poder disfrutar de las ventajas armamentísticas del coche, lo que nos pondrá en más de un aprieto en términos avanzados del juego.

Borderlands - CapturaPósteramente teniendo en nuestro haber un buen número de misiones conseguidas y de localizaciones resueltas, nuestras acciones tendrán un impacto muy significativo entre los habitantes de Pandora, participaremos en una guerra de bandas, escoltaremos el desalojo de un pueblo y ayudaremos a la reconstrucción de una ciudad-campo de refugiados. Comenzará a desarrollarse la intrahistoria de cada uno de los cuatro protagonistas del juego por lo que las historias personales que nos cuentan de cada uno de ellos al principio no serán un mero adorno y a partir de este punto del juego según cual haya sido nuestro personaje elegido recibiremos distinta información y el juego se desarrollará de distinta forma. El colofón de este desarrollo como no podía ser menos en esta fusión de FPS y RPG es el mastodóntico enemigo final con el que deberemos acabar, donde por fin la verdad sobre la bóveda y su ángel guardián nos será revelada.

Una crítica al desarrollo de este juego es la regeneración de las zonas, o lo que es lo mismo da igual que sea una misión secundaria principal, si volvemos a una zona donde completamos la misión todos los enemigos incluido el jefe final volverán a estar allí, menos mal que para seguir la lógica contextual se explica que las bandas han pirateado el sistema de seguros de regeneración pero al margen de ese pequeño detalle la verdad es que es todo un engorro tener que volver a repetir la totalidad de una misión si queremos acceder a un punto en concreto y además nos facilita muchísimo la subida de nivel y adquisición de equipo del personaje puesto que con la regeneración del boss se regenera la experiencia, el dinero y sus drops de equipo.

Sistema de Juego

La pantalla de juego es la clásica de un FPS añadiéndole las notas necesarias del componente RPG, así contaremos con una barra que nos indica nuestra vida y otra barra para el escudo que tenemos, un indicador del arma que llevamos y la munición restante, completado a su vez por una barra que nos indica la cantidad de experiencia que nos resta para subir de nivel. Ya dentro de los menús contextuales hay una mayor mezcla de FPS y RPG así si bien por un lado nos encontramos la clásica pestaña de inventario con el armamento recogido, botiquines, etc. y la equitación asignada al personaje, nos encontramos otro menú donde se nos muestran el nivel de manejo de las distintas armas y por último el menú de ramificación donde deberemos asignar el punto asignado a las habilidades a partir de nivel 6 para ir subiendo las diferentes dotes.

Borderlands - CapturaEl juego constará de realización de misiones estilo RPG pero desarrollándose con estilo FPS, lo cual nos llevará a que las primeras misiones sean un punto de partida para abrir la consulta médica, la tienda de armas y al igual que va ocurriendo en los juegos de rol nuestro avance y la acumulación de logros en nuestras misiones provocará que la fama de nuestros personajes pase de vulgares cazarrecompensas a héroes libertadores de Pandora. Un detalle muy revelador en cuanto a este sistema de juego es la totalidad de asunción del sistema de juego en la historia, es decir los clásicos efectos que se dan en un videojuego como morir y resucitar en un punto de control(clásico sistema FPS) en éste juego reciben una explicación, un ejemplo: nuestros personajes se supone que están abonados a un seguro que en cualquier punto de acceso de dicha compañía en el caso de fallecer nuestro personaje dentro de su radio de acción aparecerá un clon con características y equipo idénticos a los portados en el momento de la defunción a cambio de una cantidad de dinero bastante jugosa.

Las fusiones entre FPS y RPG no acaban aquí, pues la mejora de las armas tiene su versión FPS en una mejora de la mirilla, del pulso en su utilización, pero por ejemplo en la modalidad RPG cuentan con un código de colores para su rango y especialidad similar al de WoW, donde además las armas de este juego gozan la implementación de distintas habilidades secundarias como ataques elementales, aturdimientos, etc.

Jugabilidad

Al igual que pasa con su título más parejo, Fallout 3, la totalidad de la acción física de este juego se realiza bajo el sistema FPS desde el punto de vista de nuestras manos sosteniendo el arma deberemos ir abatiendo a los distintos enemigos, baste reseñar ello si, que los elementos de rol también se han colado en la jugabilidad, por ello contrariamente a lo que ocurre en contra a los FPS actuales, nuestra pérdida de vida es estática y no se regenerará a menos que usemos los clásicos botiquines recuperadores de vida, el sistema de regeneración de daño de los FPS cuando no somos objeto de ataques se le aplica al escudo protector, pero además de nuestra habilidad con el gatillo para abatir a nuestros enemigos tendremos que tener en cuenta el clásico sistema de debilidades de un juego de rol por lo tanto los enemigos con afinidad al hielo serán vulnerables al fuego, etc.

Borderlands - CapturaEn cuanto al sistema de controles, Borderlands sigue contando con las mismas quejas detractoras que el resto de FPS que es que un mando no podrá reproducir la comodidad de la combinación teclado+ratón, la disposición de la botonera es la general de un FPS, botón de salto, golpe cuerpo a cuerpo, disparo, culatazo con el arma asignada, movimiento de cámara, movimiento de personaje, agacharse, etc. Un control muy intuitivo del que además recibiremos un rápido tutorial nada mas empezar a jugar, para los aficionados a los FPS no tendrá ningún tipo de contrariedad hacerse con el control total del personaje. Una de las intrusiones del sistema de RPG es que nuestros disparos van quitando fracciones de vida del enemigo y además pueden realizarse los míticos golpes críticos de los RPG, cuya traslación aquí es la desaparición del escudo, un aumento del daño o la muerte instantánea del enemigo.

Apartado Gráfico

Sin duda uno de los mayores logros del juego fue tras el cambio de orientación del mismo incluir la fusión de la tecnología Unreal Engine, famosa por sus efectos de amputación, sangrado y modificaciones corporales con el estilo Cel Shading, lo que nos da un efecto visual muy conseguido con una amplia gama de texturas y que por fin le quita esa leyenda negra del Cel Shading de que solo sirve para juegos coloristas, pues Borderlands nos ofrece una estética totalmente tenebrosa y neofuturista claramente influenciada por Fallout 3 y sagas de ciencia ficción como Mad Max. Los cambios atmosféricos y temporales están muy logrados (tonalidades de oscuridad de noche, brillo del sol, efectos de lluvia). Aunque el juego también tiene unos cuantos defectillos entre los que evidentemente destaca la falta de diseños para los enemigos o la muy limitada caracterización de los personajes y vehículos a los que lo único que podemos hacer es cambiarle el color y la tonalidad, desde luego el aspecto más sobresaliente es el diseño de las armas, nos encontramos con una basta cantidad de las mismas de un aspecto totalmente diferente, divididos por las distintas marcas de las armas y al igual que ocurre en nuestro mundo con los coches en el mundo de Pandora cada marca de armamento cuenta con las características especificas y funcionales de dichas armas, pero este cambio no se queda en el aspecto exterior del arma, sino que cada arma tiene una manifestación de la mirilla y el funcionamiento del arma así como la manifestación de su munición y efectos elementales.

Sonido

Borderlands - CapturaUn trabajo más que eficiente en este campo con una banda sonora más que acorde a los momentos que va desde clásicos temas para dar sensación de intriga en la exploración de nuevos territorios a fuertes subidas de la tonalidad y ritmo durante los ataques de las criaturas salvajes y unos cuantos acordes metaleros para las bandas de motoristas y mutantes.

Por su parte en cuanto a efectos sonoros, el aspecto más destacable complementando al gráfico son los distintos matices sónicos implementados en cada tipo de arma y marca así como los distintos efectos de pisada según la velocidad, de impacto de nuestras armas si es a escudo o vida y el grado de la misma, los distintos tonos de voz para los enemigos dependiendo de si llevan o no máscara y el elenco de balbuceos y gruñidos para las criaturas salvajes.

Conclusiones

Borderlands - CapturaEn general, si bien evidentemente nunca podrá hacer sombra al mítico Fallout 3 es un juego más que recomendable para las estanterías de todos los aficionados y FPS y RPGs y que nos asegura una gran cantidad de horas de jugabilidad, diversión y aprendizaje, por lo que es una compra imprescindible del año porque igual que ocurre con Fable II se irán implementando a lo largo del año una serie de ampliaciones y paquetes de misiones de los cuales ya ha salido la primera, La Isla Zombi del Dr. Ned.

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