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Heldenhammer (La Leyenda de Sigmar 1 - Warhammer), de Graham McNeill
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Como novela independiente deja que desear el desarrollo de la trama, demasiado lineal, aunque se compensa porque hay épica por los cuatro costados, batallas y hazañas heroicas. |
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“Tiempo de Leyendas” es el nombre de una nueva serie dedicada a las épocas pretéritas del mundo de Warhammer, publicada por Timun Mas en formato grande. En estas historias asistiremos a períodos que han marcado un antes y un después en el Viejo Mundo. "Heldenhammer", la primera de ellas, nos cuenta la vida y logros de Sigmar, el fundador del Imperio tal y como conoce hoy en día. Le seguirá otra serie de novelas dedicadas a otros personajes como Nagash o Malekith, y en Septiembre de este año aparecerá en Inglaterra, de la mano de Black Library, la segunda entrega de “La Leyenda de Sigmar”, titulada Empire. Su autor, Graham McNeill, es ya todo un conocido dentro de la franquicia.
Estamos ante una novela que se deja leer y resume muy bien la ambientación de Warhammer.
El argumento es bien simple: los pieles verdes, que así es como se les conoce a los goblins y los orcos, masacran sin piedad a las tribus humanas y arrasan allá por donde pasan. Mientras tanto, las tribus están divididas y les falta un punto de unión fuerte que podría ser el empuje definitivo para echar a los monstruos de las tierras de los hombres. Sigmar sueña con poder fundar algún día una tribu unida, una sola nación que pueda luchar conjuntamente contra la amenaza piel verde, expulsarlos de sus tierras y hacer prosperar a la raza humana. Pero mientras tanto, hay problemas por resolver, ya que no sólo está la amenaza piel verde, sino también la de los norses, feroces guerreros sedientos de sangre provenientes del norte. Además, la lealtad de cada uno de los reyes de las tribus de los hombres no será fácil de conseguir…
Desde el principio acompañaremos ininterrumpidamente a Sigmar en su afán por derrotar a los monstruos que asolan las aldeas y ciudades menos protegidas o con menos efectivos. Se nos presenta como un muchacho que no llega a los veinte años, y que ya ha logrado grandes proezas, como rescatar al rey enano Kurgan Barbahierro, motivo por el cuál este le obsequió en su momento con el poderoso martillo Ghal-maraz, un arma poderosa y antigua, forjada por el propio rey. Durante el transcurso de la historia, a Sigmar se le presenta una idea, un sueño que puede hacerse realidad, aunque cueste sudor y lágrimas: fundar un Imperio donde todas las tribus de los hombres vivan en paz y en armonía. Él pertenece a la tribu de los umberógenos, feroces guerreros, los mejores del Viejo Mundo, nobles de espíritu e increíbles en el campo de batalla, pero las demás tribus no ven esa idea tan realizable como debería ser, ya que cada uno busca poder y tierras para sí mismo. Es por ello, que tras numerosas victorias contra los pieles verdes, y amargas derrotas, la idea se presenta más que realizable.
La novela se nos plantea con una trama sencilla y sin ninguna complejidad a la hora de seguir su línea argumental. No hay intrigas aparentes, todo se presenta claro desde un primer momento y los posibles puntos oscuros que pueda haber los imagina ya el lector mucho antes de que llegue a su conclusión. El guión es sencillo, como digo, quizá demasiado lineal, aunque parte de esto se debe a que el lector ya conoce de antemano la esperada conclusión por ser una historia antigua en el mundo de Warhammer. Sin embargo, para mí esto no debería ser un problema puesto que se podría haber dotado a la novela de más giros en la trama que mantuvieran cierta intriga o cambios de última hora en determinados puntos argumentales. Eso sí, hay alguna que otra cosa sin resolver y que deberemos leer seguramente en la continuación. Pero sabiendo a qué atenernos, la novela se lee sin problemas y resulta un entretenimiento bastante convincente. Lo mejor sin duda para los aficionados de Warhammer, es que hay multitud de batallas bien resueltas, y no nos cuesta imaginarnos los bloques que forman cada ejército, así como sus movimientos y estrategias. Graham McNeill ha acertado a la hora de relatarnos este tipo de confrontaciones, porque no resultan confusas y el ambiente está bien planteado. En cuanto a los personajes, están bien definidos, y vemos bien el paso de los años para Sigmar, evolucionando de muchacho a hombre conforme pasan los años.
Respecto a la novela, hay ciertos temas que me han llamado la atención. Por una parte, todo el regusto a mitología nórdica que queda patente, alusiones al descanso del guerrero en los salones de Ulric, los norses del norte (en lugar de vikingos), la rabia de los berserker, las brujas que juegan con los hombres, y ese temor a hacer algo que disguste a los dioses. Nos da la sensación, y así debe ser, de que los dioses juegan con el destino de los hombres, como si de una partida de ajedrez se tratara. En la novela se ve esto un par de veces, y es como si todo estuviera prefijado desde el principio. Ese ambiente nórdico y de nombres alemanes es un buen punto a tratar y un acierto que lleva ya siendo habitual en la franquicia de Warhammer. Por otro lado, la heroicidad que rebosa el relato, la épica con la que se resuelven las acciones y la mentalidad de los hombres en su lucha contra los pieles verdes. Sigmar es el que mayores escenas épicas protagoniza, en su afán por reunir a las tribus humanas bajo un solo estandarte, y que culminará en la impresionante batalla del Paso del Fuego Negro, en la que miles de orcos, goblins y trolls se enfrentaron a un descomunal ejército compuesto por hombres y enanos. Mención especial para la escena contra el Skaranorak, una criatura monstruosa mitad ogro, mitad dragón. Sigmar nos recuerda a Beowulf en muchos aspectos, por su porte y sus hazañas en solitario, logros de héroes que marcan un antes y un después en las gestas que cantan los scaldos para mantener vivo el recuerdo de dichas gestas. La novela está llena de héroes y de armas con nombre e historia, armas con personalidad propia, como el martillo de Sigmar, todo un símbolo para los hombres, respetado por su gran poder y su carácter unificador. Hay violencia, cierto, imposible que no la haya tratándose de una novela sobre guerras y épica.
Aunque se incluye un bonito mapa al principio del libro que nos sitúa en la zona donde se desarrolla la acción, pudiendo echar un vistazo constantemente para saber donde está cada tribu, tengo que dar un obligatorio tirón de orejas a Timun Mas, porque la edición no me parece todo lo que cuidada que debiera. Una vez más, y para que sirva de precedente, se vuelve a incurrir en el ya clásico error de llamar “duendes” a los elfos (aunque de vez en cuando aparezca “elfos” tal cual, pero sólo dos veces me parece recordar, una de ellas en el glosario del final). Además, el libro está plagado de erratas, tanto ortográficas como gramaticales, dando la sensación de excesivo descuido. Pero el lector que sepa ignorar todo esto podrá disfrutar igualmente de la novela, y los escrupulosos no tendremos más remedio que volvernos a resignar una vez más, porque es lo que hay.
En definitiva, estamos ante una novela que se deja leer y resume muy bien la ambientación de Warhammer. Como novela independiente, en mi opinión deja que desear el desarrollo de la trama, demasiado lineal para mi gusto, aunque se compensa porque hay épica por los cuatro costados, batallas y hazañas heroicas, ya que al fin y al cabo es lo que se espera de esta novela. Los que busquen otra cosa no la hallarán aquí.
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