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The Secret of Monkey Island Special Edition |
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La saga Monkey Island ha regresado por la puerta grande. Primero tuvimos la noticia de que Telltale se encargaría de nuevas entregas, pero luego Lucas Arts nos sorprendió con este remake del primer juego de la saga. |
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Es difícil dejar claro lo que supone esta revisión. Y es que no se puede negar que estamos hablando de uno de esos clásicos en los que cualquier tipo de novedad que no altere la jugabilidad del juego, sirve de excusa para disfrutarlo de nuevo, ya que siempre engancha por mucho que lo tengas estudiado de pe a pa. No obstante, el tiempo hace mella hasta en los clásicos más irrefutables, y los prejuicios debido a las nuevas modas siempre están ahí. En el cine, hay gente que no puede soportar ver películas en blanco y negro, simplemente es imposible que se concentren en la historia o en el lento desarrollo del que pocos jóvenes, por ejemplo, están acostumbrados. Lo mismo pasa con los libros y los cómics, por la prosa o por el dibujo y color anticuados respectivamente. El noble arte del videojuego tampoco escapa de estos prejuicios, siendo los píxeles las víctimas de la incomprensión de aquellos jugadores poco experimentados que sólo buscan modelados en 3D con texturas en alta resolución, sin pararse a valorar los otros aspectos del videojuego de turno. Así pues, Lucas Arts ha decidido que The Secret of Monkey Island merece un lavado de cara, cosa en la que han acertado de lleno, ya que el éxito de esta Edición Especial ha sido asombroso.
Esto se debe a que The Secret of Monkey Island es una de las mejores aventuras gráficas que se han visto jamás, ya sea por su ingeniosa propuesta en forma de acertadísima parodia del género de piratas como por sus puzzles, personajes y situaciones. Todo está en su sitio, nada sobra o falta. Guybrush Threepwood sorprende a propios y extraños con su primera frase “Quiero ser pirata” y no hace falta que sepas mucho más sobre el personaje. Las motivaciones son claras, el desarrollo fluido y, a medida que avanza la historia, más divertido e interesante, y con tan sólo tres localizaciones claras: Dos islas y un barco. En la sencillez está la maravilla de este clásico, que no necesita mucho más para encandilar, todos los elementos tienen su importancia y además no duda en reírse del propio género de la aventura gráfica en determinados momentos. La fórmula que dio el éxito a esta famosa saga está toda aquí, el resto de las entregas sólo tuvieron que reinterpretarla a su manera, en mayor o menor fortuna. Pero esta es la verdadera historia de Monkey Island, ni más ni menos, una versión bizarra de "En costas extrañas" de Tim Powers, y como tal tiene un encanto que ninguna otra entrega puede poseer.
Hay que admitir una cosa, gracias a esta extraña nueva versión (luego diré por qué ese adjetivo) hemos podido revivir las aventuras de Guybrush casi como si fueran la primera vez. No por nada, el morbo de ver cómo han sido "actualizados" los fondos y personajes es muy intenso y empuja a hacerse el juego cuanto antes, para comprobar cómo son los caretos de algunos personajes en los que sólo se podían adivinar por los píxeles en la antigua versión (siendo LeChuck uno de los más beneficiados) o las voces que les han puesto. De esta manera, puede decirse que el rediseño se agradece, aunque no acierte siempre, siendo el caso más grave el del propio Guybrush, cuyo tupé es espantoso y cuyo tamaño con respecto al resto de los secundarios es excesivo.
Otros defectos que pueden encontrarse están en los mismos fondos. Algunos salen ganando mientras que otros tienen una falta de mimo y desgana inaceptables. No se puede retocar un fondo por encima mediante capas por Photoshop y que se note tan descaradamente el efecto o la técnica empleada, dejando huecos sin tapar que muestran los píxeles antiguos y mostrando retazos de la tableta gráfica cual aficionado ilustrador de tercera. No sé si es que se dejaron esas partes aposta al descubierto, pero quedan chapuceras y horrorosas, especialmente a ojos de cualquiera con nociones mínimas sobre ilustración. La peor parte la tenemos en el bosque de Melee Island, con una falta de esmero que ofende a la vista y no es aceptable para un remake que pretende dárselas de definitivo por su resolución. Comparar esos fondos con, por ejemplo, el del Bar SCUMM es realmente peligroso, ya que demuestra la falta de cariño y mimo que dedicaron en algunas partes. Por otro lado, la elección de mantener exactamente el mismo número de fotogramas para los movimientos parece más un recurso para tener menos trabajo que una manera de respetar el juego original. Al fin y al cabo, ¿qué les habría costado poner un par de fotogramas más para cada acción? Queda espantoso ver esas figuras de alta resolución moviéndose de esa manera tan arcaica, en píxeles no desentonaba en absoluto esa falta de sprites por una simple cuestión de falta de recursos de la época, pero en esta ocasión es que el efecto no pega ni con cola.
Aparte, el control es muy extraño y algo incómodo en algunos momentos del juego donde es necesaria cierta velocidad para resolver algún puzzle. En la versión original pudimos ver el conocido sistema SCUMM (sí, que da nombre al bar de Melee Island, la primera isla del juego), bastante sencillo e intuitivo, donde podían verse las diferentes acciones en la parte inferior de la pantalla con el inventario a un lado. En esta nueva versión, para poder aprovechar al máximo el espacio, se ha optado por mantener las acciones y el inventario ocultos y separados. Así pues, para poder activarlos, hay que emplear dos teclas: Alt. y Ctrl. No es difícil acostumbrarse, pero, como ya he dicho, en algunos momentos del juego resulta más sencillo regresar a la antigua versión para resolver algún puzzle que requiera velocidad.
Pero no todo es malo porque, como ya he dicho antes, algunos fondos salen ganando, y los mejores los tenemos, sin duda alguna, en la propia Monkey Island, destacando la parte del interior de la susodicha isla, con el barco de fantasmas y sus efectos. Ahí sí se agradece el retoque y favorece bastante esa parte del juego. Además, aunque gráficamente no sea perfecto por todo lo mencionado más arriba, debo decir que si hay algo en que se agradezca la "actualización" es en todo el apartado sonoro. La música está perfecta, la misma de siempre pero mejorada, reversionada sin perder el carisma y ambientando mucho mejor que antes, que ya es decir. Aparte, los efectos sonoros son de agradecer, destacando el choque de espadas en las partes de los duelos, que dan hasta impresión. Y, para rematar, las voces en inglés son fantásticas, siendo algunas inesperadas, ya que más de uno, debido a la ausencia de voces en el original, se habrá imaginado el tono que podría poseer cada uno de los personajes. Pues bien, en lo que a un servidor se refiere, han cumplido con todos inmejorablemente, haciendo más agradable la experiencia a la hora de jugar al juego y siendo mucho más divertido en ciertas partes. Quien no me crea, tan sólo hay que escuchar al perro del Bar SCUMM para reírse un rato. Buen trabajo en ese aspecto.
Por último, otro de los grandes aciertos es poder alternar entre esta versión moderna y la clásica mientras se está jugando tan sólo pulsando una tecla, pudiendo observar los cambios realizados. Una curiosidad que tiene más miga de lo que parece, ya que resulta muy entretenido pararse a observar los cambios y los detalles entre una versión y otra.
En definitiva, aunque esta nueva versión podría haber estado mejor, cualquier excusa es buena a la hora de jugar o volver a jugar a este magnífico juego. Así pues, esta versión es, sobre todo, muy recomendable para todo aquel que jamás se haya atrevido a jugar a este clásico y también un incentivo para el que ya se lo pasó con aquellos gráficos VGA de 256 colores. Probablemente veamos, en un futuro, la secuela u otros juegos de Lucas Arts pasados por el mismo filtro.
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