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The Conduit
Luis Collado   26/07/2009 Escribir Comentario
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     El Agente Ford llega a Wii para enfrentarse a una invasión alienígena en un título que, aunque no cumple todo lo que prometía, nos hará pasar varias horas delante del televisor.
The Conduit - CapturaDesde el anuncio de Revolution en aquella lejana conferencia del E3, todos los jugadores estaban esperando un FPS (juego de acción en primera persona) que contara con un control inmersivo que nos transportará al interior de la acción y nos hiciera creer que la consola, de verdad era capaz de hacernos sentir con un juego la misma sensación que todo jugador tiene cuando coge un mando por primera vez en su vida y recorre un escenario mientras se asombra con los escenarios que recorre o los personajes con los que interactúa nuestro héroe. Pues bien, podemos decir que Wii ha conseguido transmitir esa sensación (con mayor o menor acierto) con juegos como Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, MadWorld y, poniendo un ejemplo que tenga más relación con este análisis, Metroid Prime 3, un juego que contaba con un control excelente pero que no llegaba a ser un FPS al uso. Por ello, cuando High Voltaje Software anuncio que estaban desarrollando un shooter que contaría con un apartado gráfico sublime y un control perfectamente adaptado a las características de la consola, todos los jugadores pusieron en esta compañía sus esperanzas por ver un juego de acción que calmara sus ansias por disparar a todo ser viviente.
Ahora, en 2009 podemos decir que High Voltaje y The Conduit, aunque han superado con creces la nota media del catálogo de la consola, podían haber dado más de sí para convertirse en un juego imprescindible del catálogo de Wii, pero, debido a sus carencias, no ha conseguido elevarse como el juego que todos esperaban. Veamos todo esto en profundidad…

Una vez que introducimos nuestra copia de The Conduit en la consola y lleguemos por primera vez al menú principal tendremos que dirigirnos al menú de opciones ya que, uno de los puntos fuertes de The Conduit es la posibilidad de configurarlo todo. Así, cuando entremos en el menú de opciones encontraremos las siguientes opciones:
The Conduit - Captura-Opciones de Partida: En este apartado podremos ajustar el nivel de dificultad entre los cinco disponibles y, si sois jugadores habituales es más que aconsejable que comencéis vuestra aventura en el tercer nivel de dificultad como mínimo. En este menú también podremos activar los subtítulos, algo casi obligado ya que las voces se encuentran en ingles y, lo más importante de todo, este menú nos da la oportunidad de modificar a nuestro gusto toda la interfaz del juego. Con esto queremos decir que podemos colocar la barra de vida que aparece en pantalla en cualquier lugar de esta y lo mismo con el resto de elementos que aparezcan como el indicador de las armas que portamos o la munición que nos queda. Además, también podremos eliminar cualquiera de estos elementos por lo que podremos crear una interfaz completamente personalizada a nuestras necesidades.
- Opciones de Control: Como podréis imaginar, aquí podremos modificar cualquier punto referente al control. Así, podremos elegir el ángulo muerto del puntero del Wiimote, si la cámara gira o no cuando apuntemos a los bordes de la televisión y por último, modificar a nuestro gusto cualquier movimiento o botón a otro que no encontremos adecuado y adaptarlo a otro botón del mando. Aquí podemos ver el empeño de High Voltaje en que podamos crear un juego a nuestro gusto, y es que, podremos elegir hasta tres tipos de cámara distinta con pequeñas variedades que consiguen adaptarse a cualquier tipo de jugador.
Si no deseáis tener que cambiar las opciones de control, High Voltaje ha incluido la siguiente configuración por defecto: Con el botón B disparamos, con A saltamos y interaccionamos con los objetos que lo permitan, con el botón – recargamos y cogemos armas, con + activamos el EVA. Si pulsamos la cruceta de control a la derecha cambiamos de arma y si pulsamos a la izquierda cambiamos el tipo de granada. Si movemos de arriba abajo el nunchuck lanzaremos el tipo de granada que tengamos seleccionada y si lo que queremos es realizar un ataque cuerpo a cuerpo solo tendremos que mover el Wiimote de adelante a atrás.
-Opciones de Sonido y Video: Aquí podremos calibrar el volumen de la música, las voces, los efectos sonoros y aumentar o disminuir el brillo de la pantalla.

The Conduit - CapturaUna vez que calibremos el juego a nuestras necesidades, podremos comenzar el modo individual que consta de nueve misiones que nos trasladaran a los lugares más emblemáticos de Washington D.C. mientras encarnamos al agente Ford en una lucha por liberar al mundo de una plaga de alienígenas que utilizan un virus para controlar la mente de los humanos y usarlos como soldados para facilitar su invasión. A este argumento de película americana hay que añadirle que poco después de que el agente Ford comience su misión, es traicionado por la agencia para la que trabajaba y tiene que aliarse con su antiguo enemigo para salvar al planeta del desastre. Aunque todo este argumento parece típico y predecible, consigue mantenerse en pie durante las ocho horas que dura el modo historia.

Una vez que comencemos la aventura y nos hagamos con el control del agente Ford descubriremos que se trata de uno de los juegos con el control más preciso de todos los que hayamos podido probar hasta la fecha. El Wiimote responde con total precisión y hasta el más ligero movimiento quedará representado en la pantalla de televisión. Los controles son intuitivos y en un poco más de unos minutos parecerá que llevábamos años jugando al juego. Cuando tengamos que lanzar una granada no tendremos que realizar movimientos forzados con el nunchuck ya que el más ligero movimiento hará que lancemos una granada, esto puede parecer peligroso ya que puede dar la impresión de que cada vez que realicemos algún gesto involuntario nuestro personaje comenzara a lanzar granadas sin parar, pero los chicos de High Voltaje han conseguido un equilibrio perfecto a la hora de detectar los movimientos.

Después de hacernos con el control, tendremos que empezar a aniquilar a todos los enemigos que se crucen en nuestro camino, ya que, The Conduit, es un juego que no se complica en mostrar escenarios amplios y explorables o en desafiarnos con pequeños puzles que puedan variar la mecánica de juego. No, The Conduit nos hará avanzar a lo largo de escenarios lineales con el único objetivo de acabar con todo lo que se cruce en nuestro camino hasta que termine la misión. Durante las primeras misiones, podremos pasar este detalle por alto, pero según avancemos en el modo historia descubriremos que todas las misiones podrían dar mucho más de sí y ser más variadas y amenas de lo que son.
The Conduit - CapturaEsto se agrava al descubrir que los enemigos, tanto alienígenas como humanos, cuentan con una Inteligencia Artificial prácticamente nula. Por poner un ejemplo, en varias ocasiones decidimos colocarnos enfrente de un soldado enemigo para comprobar el tiempo que tardaba en dispararnos, y bueno…digamos que, si hubiéramos querido, podríamos haber abandonado la sala donde se encontraba antes de que hubiera decidido dispararnos. Esto resta muchos puntos al modo individual ya que, poco después de empezar a jugar descubriremos que podemos avanzar por los escenarios casi sin detenernos mientras disparamos ya que no encontraremos demasiada oposición. Además, el juego peca de contar con una curva de dificultad mal calibrada ya que una de las primeras zonas del juego es una verdadera zona de guerra que solo puede compararse con una de la última misión. La dificultad de estas dos zonas no se debe a que los enemigos apunten mejor o a que no contemos con suficiente munición. No, se debe a que, para ofrecernos algún reto a lo largo de la aventura, la desarrolladora decidió incluir en esas zonas a decenas y decenas de enemigos que terminaran hiriéndonos más por suerte que por habilidad, lo que provoca una sensación de frustración que nos hará plantearnos el apagar la consola.

Para avanzar a lo largo de las misiones, tendremos que abrir cerraduras secretas, desactivar bombas invisibles y hackear ordenadores del pentágono entre otras muchas cosas. Para llevar a cabo todas estas tareas tendremos a nuestra disposición una esfera electrónica de gran poder conocida como EVA, que nos permitirá realizar todas las acciones que hemos relatado antes. Cada vez que tengamos que hacer uso del EVA, aparecerá un icono en la pantalla que nos revelará que en los alrededores se encuentra un objeto que interacciona con nuestra esfera. Estos son los únicos momentos en los que el juego nos da un respiro y nos permite centrarnos en otras acciones que no sean la aniquilación de todos nuestros enemigos.
Para acabar con nuestros enemigos, tendremos a nuestras disposición tres tipos diferentes de armas: las humanas, las alienígenas y las de la Fundación. Cada grupo de armas cuentas con unas características diferentes que las hacen únicas en un aspecto específico del combate. Así, las armas humanas cuentan con mucha munición pero no son demasiado potentes. Las de la Fundación cuentan con menos munición pero son mucho más potentes que las humanas y las alienígenas son el término medio, cuentan con algo más de munición que las humanas pero son más débiles que las de la Fundación.

Para alargar algo más la vida del modo para un jugador High Voltaje ha tenido la brillante idea de introducir logros como si de un juego de Xbox 360 se tratara. Estos logros van desde completar con éxito una misión a acabar con 100 enemigos disparando a la cabeza, pero el juego cuenta con los suficientes logros como para alargar la vida del juego un par de horas si queremos conseguirlos todos.

The Conduit - CapturaEl otro modo de juego por el que The Conduit ha conseguido la fama con la que cuenta es el modo multijugador online en el que hasta doce jugadores pueden aniquilarse unos a otros. El título cuenta con uno de los modos multijugador más completos del catálogo de la consola, y es que la variedad de modos de juego es apabullante. Estos van desde los típicos modos de juego todos contra todos con variedades dependiendo del número de tiempo y vidas hasta teniendo que eliminar a un objetivo concreto. El juego también cuenta con un modo de luchas por equipos en los que, además, de contar con el típico Deathmach podemos embarcarnos en misiones por equipos como capturar un objeto concreto del mapa antes que el otro equipo.
Por lo general todas las partidas se realizan sin apenas ralentizaciones lo que es un punto a favor debido a la intensidad de que cada partida en la que los jugadores no pararan ni un instante de apretar el gatillo contra nosotros. El juego permite además usar el Wii Speak para comunicarnos con nuestros amigos y con los miembros del equipo al que pertenezcamos, algo que se agradece enormemente aunque no se ha terminado de aprovechar el periférico todo lo que se podría.

Si aun así queremos seguir jugando a The Conduit, tenemos a nuestra disposición una serie de objetos secretos que una vez que encontremos desbloquearan galerías de arte y nuevos modelos de personajes para el modo multijugador.

En el aspecto técnico hay que decir que High Voltaje ha cumplido las expectativas aunque muchos usuarios esperaban un motor grafico todavía más avanzado. El juego cuenta con unos efectos de luz magníficos además de efectos de partículas, humo y explosiones en 3D bien conseguidas entre otras cosas, es decir, cuenta con un motor gráfico que sobresale por encima de la mayoría de los juegos de la consola.
Los personajes son sólidos y cuentan con una gran variedad de movimientos que realizan de forma fluida, el problema es que hay muy poca variedad de personajes lo que provoca que nos enfrentemos a oleadas de enemigos idénticos una y otra vez a lo largo del juego. Por su parte, los escenarios aunque amplios, son lineales y no tenemos posibilidad de explorarlos además, encontraremos multitud de lugares idénticos a lo largo del juego. Pese a esto, los mapas cuentan con multitud de detalles que consiguen crear una ambientación digna de una película americana. En todo momento veremos estatuas de los distintos presidentes de EE.UU, banderas americanas, símbolos políticos…etc. El problema es que todos los objetos que encontremos son completamente indestructibles, incluidos los cristales, debido a que la desarrolladora ha decidido reducir considerablemente la cantidad de polígonos de todo el mapeado en post de mantener la estabilidad del motor grafico.

The Conduit - CapturaEn el ámbito sonoro hay que decir que el juego cumple sin más. La banda sonora es bastante simple y las canciones suelen pasar desapercibidas debido al sonido de los disparos y los gritos de los enemigos. Además, el juego no ha sido traducido al castellano y tendremos que conformarnos con leer los subtítulos que aparecen en pantalla en mitad de un tiroteo.

The Conduit cuenta con una edición coleccionista que incluye un pequeño libro de imágenes del juego junto con una pequeña explicación por parte de los desarrolladores del proceso de creación del juego. Además, la edición coleccionista cuenta con tres códigos exclusivos que desbloquean nuevos trajes para el modo individual y multijugador.

The Conduit ha llegado para erigirse como uno de los mejores FPS de la consola rivalizando con juegos como Metroid Prime 3 y Medal of Honor Héroes 2. El modo individual, aunque corto, dura lo suficiente como para que el argumento agote todos sus cartuchos. Además, el modo multijugador alarga la vida del título durante horas ya que la gran variedad de modos de juego nos mantendrán enganchados a la consola durante horas.
Si lo que buscáis es un FPS sencillo y directo, este es vuestro juego. Pero si lo que buscáis es un juego con un modo historia largo y con una Inteligencia Artificial decente tendréis que seguir buscando entre el catálogo de la consola.

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