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The Legend of Zelda: Spirit Tracks, primeras impresiones |
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Link regresa a Nintendo DS con una nueva aventura cargada de novedades, la más llamativa de ellas el nuevo medio de transporte para recorrer el mundo del juego: un tren. Olvida los tiempos de Epona y el viajar en barco. |
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A finales de marzo conocimos que Zelda regresaría a Nintendo DS tras Phantom Hourglass, un título que no estuvo libre de críticas por los fans de la saga. El nuevo título, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, comenzó de igual forma que terminó Phantom Hourglass, con las dudas de muchos seguidores de las aventuras de Link que dudaban de la calidad del juego, mayormente por la inclusión de trenes en la aventura, algo que choca mucho con lo que estamos acostumbrados. Tras el E3 hemos podido probar la versión demo que estuvo disponible en la feria y estamos preparados para contaros lo que nos deparará el próximo Zelda.
Cuando The Legend of Zelda: Phantom Hourglass fue presentado para Nintendo DS nos encontramos con la continuación directa de Wind Waker, la entrega de la saga que apareció en Gamecube y que fue amada por unos y odiada por otros, especialmente por el aspecto “infantil” que le daba el Cel-Shading. Phantom Hourglass resultó ser un juego con un sencillo argumento y sin demasiada dificultad, algo que no gustó demasiado a los jugadores más veteranos, aunque resultó perfecto para introducir esta franquicia a nuevos jugadores que aun no la conocían. Ahora Spirit Tracks se anuncia como un título de corte similar, pero ¿conseguirá hacer las paces con los viejos seguidores de la saga?.
La demo a la que tuvimos acceso nos mostraba tres partes del juego que se repetirán una y otra vez: exploración del mapa, exploración de mazmorras y enfrentamiento con jefes finales. No podemos afirmar que lo que encontremos en el juego final resulte exacto a lo que hemos probado, ni sabemos si la mazmorra o el jefe estarán presentes y si será de los primeros o no, pero lo que hemos podido probar nos ha dejado muy buen sabor de boca.
En la mazmorra que pudimos probar controlábamos a una armadura que luchaba junto a nosotros, nos ayudaba a completar puzzles o incluso nos permitía cruzar un lago de lava. También aquí encontramos uno de los objetos disponibles, que nos permitía crear un soplo de aire para activar objetos. La mazmorra, si bien nos recordaba a las de Phantom Hourglass, corta y sencilla, tenía aspecto de estar lejos de ser una mazmorra final, aunque si que volvemos a encontrarnos con la misma estructura que ya conocimos en Nintendo DS. La exploración se realiza desde arriba, con un plano en la otra pantalla que nos ayuda a orientarnos y resolviendo puzzles para seguir avanzando, volviendo a salas cercanas al principio de vez en cuando y abriendo así atajos para evitar recorrer toda la mazmorra si tenemos que volver al principio. De nuevo tenemos que hacer uso de la pantalla táctil para mover a Link, atacar con la espada, interactuar con elementos del escenario… aunque para crear corrientes de aire con el nuevo objeto debíamos soplar al micrófono de la consola. Tenemos puzzles ya conocidos como el activar interruptores en cierto orden, pero también otros nuevos que hacen uso de los nuevos elementos de los que disponemos.
En cuanto al jefe final al que nos enfrentamos, era un escarabajo gigante que recuerda a enemigos de Pikmin… y aquí es donde nos llevamos la mayor de las sorpresas, ya que aunque no resultaba tampoco un desafío extremo para alguien que esté acostumbrado a jugar con los juegos de esta saga, si que se observaba una dificultad mayor que con jefes finales de mazmorra de su predecesor, por lo que es posible que todo el juego siga esa tónica general y nos suponga un pequeño reto.
Lo más polémico ha sido la inclusión de un tren para viajar por el mapa, algo que también probamos y os decimos que no llega a desentonar tanto como podríamos pensar inicialmente. Realmente no es diferente a lo que teníamos ya en Phantom Hourglass cuando viajábamos de isla en isla con el barco, aunque en esta ocasión no tendremos que dibujar la ruta que seguirá el barco, sino que tendremos que elegir en las bifurcaciones de las vias. Por lo demás todo es igual, una vez subidos al tren aparecerán enemigos y objetos a los que podemos disparar con nuestro cañón para defendernos y así llegar del punto A al B.
El apartado visual y sonoro es calcado a Phantom Hourglass, y es que parece que se está reutilizando el mismo motor gráfico y muchos elementos ya realizados en aquel juego para este. Hay que recordar que estamos hablando de unos de los gráficos más cuidados que hemos visto en Nintendo DS y que lucen de maravilla con el Cel-Shading que introdujo en la saga Wind Waker.
Respecto a la historia, poco sabemos. Tendremos que ver que ha llevado a Link a esta nueva tierra y a que se enfrenta, aunque ya las dudas son muchas por lo que vemos en el tráiler, ya que aparecer la princesa Zelda y no Tetra, como en el anterior juego y falta por saber si estaremos en Hyrule o en otro territorio desconocido. Habrá que esperar a que el juego esté en las tiendas para conocer todos los detalles de la nueva aventura de Link y que le ha llevado a terminar subido a una locomotora.
Como veis, estamos ante una continuación directa de Phantom Hourglass, con el mismo sistema de juego, aspecto y elementos. Algo que gustará a los que disfrutaron de aquel título, pero que aun está por ver si convencerá a los que pudieron sentirse decepcionados por él. De momento queda aun esperar unos cuantos meses hasta que tengamos la respuesta con el juego final en nuestras manos.
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