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Prototype
José Carlos Tapia   03/07/2009 Escribir Comentario
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     Un terrible virus ha tomado la ciudad de Nueva York, transformando a sus habitantes en terribles y peligrosos monstruos, aunque el ser más peligroso y perfeccionado por el brote eres tú, Alex Mercer, a quien el virus ha vuelto en un ser prácticamente indestructible.
Prototype - CapturaImagina poder lanzarte desde un rascacielos hasta la calle sin sufrir ningún daño, cortar un tanque en dos, lanzar un camión por los aires… Eso y mucho más es lo que puede hacer el protagonista de Prototype, Alex Mercer, después de despertarse en los laboratorios de Gentek y descubrir la terrible mutación a la que está sometida su cuerpo y que le ha convertido en una terrible arma biológica que ahora nada suelta por Nueva York. Alex tendrá que recuperar ahora sus recuerdos perdidos y enfrentarse a una doble amenaza: la infección del terrible virus que se extiende por la ciudad y el cuerpo militar que pretende darle caza.

Con este argumento tenemos un juego del género sandbox lleno de acción, con todo Manhattan para explorar y recorrer mientras usamos decenas de poderes. Con esto a muchos les vendrá a la mente el reciente Infamous, aunque el concepto es distinto. Mientras Infamous nos invita a decantarnos por el bien o el mal, nuestro protagonista en Prototype no tendrá esos dilemas morales y acabará con todo el que se ponga en su camino, sea un infectado, un militar o un civil inocente. Esto queda claro en la brutalidad de nuestros ataques, la velocidad con la que recorremos la ciudad arrasando con todo lo que se cruza en nuestro camino y lo que podemos llegar a hacer si nos ponemos a los mandos de un vehículo militar. Y es que olvidaros de tener cuidado de no matar civiles o de atacar a miembros de uno u otro bando… en Prototype sólo importa una cosa: conocer la verdad de lo ocurrido y cumplir nuestra venganza a cualquier coste, aunque ello suponga provocar el caos en toda la ciudad.

El único modo de juego disponible nos enfrenta a una gran cantidad de misiones que nos irán revelando la historia y que dotan al juego de una duración bastante decente, duración que se ve incrementada gracias a un gran número de pruebas secundarias que nos enfrentarán a todo tipo de retos a cambio de puntos de experiencia, puntos que conseguiremos de muchas formas a lo largo del juego y que nos servirán para comprar mejoras como nuevos poderes, una mayor salud, mejorar nuestras habilidades, etc. También existen esferas ocultas por toda la ciudad que nos darán experiencia al encontrarlas y que suponen el mayor de los retos, ya que muchas de ellas están muy bien escondidas, ya sea en mitad de Central Park o en el punto más alto del Empire State Building.

Prototype - CapturaAl comienzo “tan sólo” podremos correr por las fachadas de los edificios y realizar algunos ataques básicos, aunque conforme compremos mejoras podremos modificar nuestro cuerpo para convertirlo en una potente arma, aumentar nuestra fuerza, aprender a planear, mejorar nuestra velocidad o incluso secuestrar vehículos enemigos como tanques o helicópteros. Imaginaos el poder saltar de rascacielos en rascacielos a toda velocidad, caer contra el suelo sin sufrir daños, lanzar un tanque contra la muchedumbre y hacer surgir del suelo un montón de afiladas puas que empalen a varios enemigos. Eso es en esencia lo que encontramos durante todo el juego, lo mismo que podríamos hacer en cualquier otro juego si activásemos todo tipo de trucos, aunque aun así habrá enemigos que no nos lo pondrán nada fácil.

Otra de las partes más impresionantes del juego es el consumir a enemigos y civiles, esto nos permitirá acabar con alguien, recuperar vida y tomar su forma física, imitando su aspecto físico y vestimenta, lo que nos hará pasar por militares o despistar a nuestros enemigos cuando nos persigan. Esto también sera útil para conseguir mejoras de nuestras habilidades y sobre todo para obtener elementos de la trama. La trama es una serie de información que nos dará pistas sobre el argumento, sobre nuestro pasado o incluso sobre como hacernos con el control de un tanque o un helicóptero. Gran parte del problema del juego es este, ya que una importante cantidad de información que nos hará entender la historia la obtendremos al consumir a objetivos que aparecerán de vez en cuando por la ciudad, por lo que en ocasiones estaremos bastante perdidos sin saber quien es quien o que está pasando.

La historia empieza de una forma brusca y es fácil perderse en ella, con toda la ciudad disponible y una gran cantidad de nombres y hechos nuevos de golpe, pero poco a poco iremos conociendo que es lo que ocurre conforme Alex recupera sus recuerdos descubriendo que el argumento es mucho más apasionante de lo que imaginábamos a priori.

Prototype - CapturaComo hemos dicho, hay una gran cantidad de poderes que podemos comprar, estos poderes estarán disponibles poco a poco tras terminar misiones, estando destinados a aumentar y mejorar nuestros poderes (la forma que tomará nuestro cuerpo para atacar), nuestra capacidad de movimiento, de realizar ataques y combos, de mejorar nuestra defensa y salud, de dominar armas enemigas que podremos robar a los militares o vehículos… en este sentido podemos elegir si queremos coleccionar todos los poderes o si queremos concentrarnos en mejorar uno en concreto, así como elegir si mejorar nuestro poder de ataque o la defensa. Hay tantas mejoras que sería imposible ennumerarlas todas de una forma rápida y conseguir todas ellas será un reto realmente complicado a no ser que busquemos todas las formas posibles de conseguir experiencia.

Con tanto poder y mejora uno puede pensar que el control será complicado, y sólo en parte es así. Con los gatillos podemos tener cierto control en el aire, correr y subir por paredes, así como apuntar a enemigos y tener acceso a dos menús con acciones especiales y modificaciones de los poderes activados. Con la cruceta podemos cambiar de disfraz, mientras que con los joysticks movemos a Alex y la cámara. En cuanto al resto de movimientos, tenemos un botón para saltar, otro para agarrar y dos de ataque. ¿Cómo combinar tantos poderes y como defendernos? Podemos activar poderes automáticos de defensa y tener un poder de ataque en cada momento, por lo que tendremos que elegir el más adecuado a cada situación, ya que no todos son igual de efectivos en todo momento, además podremos realizar combos mediante la pulsación de los botones de ataque que garantizarán el caos más absoluto. Las posibilidades durante la pelea son inmensas, utilizando personas para recuperarnos o elementos del escenario como armas.

La ciudad está viva, llena de tráfico, infectados sembrando el pánico, controles militares, civiles corriendo de un lado para otro… y en medio de todo ello nosotros, sembrando la más absoluta destrucción, cortando gente por la mitad, consumiéndolos, lanzándolos, haciendo explotar vehículos… Aun así la inteligencia de todos estos es bastante rudimentaria, ya que los soldados se limitarán a lanzarse contra nosotros sin ninguna estrategia más que la fuerza bruta y los civiles se limitarán a salir corriendo en todas direcciones, casi ignorando de donde venga el peligro, apartándose de nuestro paso en algunas ocasiones, pero no siempre.

Prototype - CapturaY es que hemos comentado que todo Manhattan está a nuestra disposición, con todos sus edificios característicos, las calles llenas de gente y tráfico… pudiendo recorrerlo desde el primer momento de punto a punto a toda velocidad, saltando de edificio en edificio. Lo de recorrer una ciudad a toda velocidad ya lo hemos visto en juegos como Grand Theft Auto 4 o Infamous, y aquí Prototype sale perdiendo, ya que su calidad gráfica es muy inferior a estos, con un bajo número de polígonos y texturas de baja resolución que hacen a la ciudad muy plana y lejos de lo que estamos acostumbrados en la actualidad. Dando un voto de confianza por Radical Entertainment, creemos que esto es debido a la velocidad que los edificios pasan a nuestro alrededor cuando recorremos la ciudad a toda pastilla, con cientos de personas y vehículos comportandose de forma independiente, todo ello sin ralentizaciones ni tiempos de carga, lo que sin duda habría sido difícil de conseguir con un nivel visual superior, aunque de todas formas deberían haber intentado buscar formas de darle un mayor realismo a los escenarios ya que incluso los grandes rascacielos parecen hechos a escala y más reducidos de lo que son en realidad. Lo mismo pasa con vehículos y personas, realizados de una forma excesivamente sencilla, lo que notamos cuando Alex se disfraza de uno de ellos, notando las diferencias entre el detalle del protagonista con estos. También efectos físicos como derrumbes de edificios, o explosiones no están demasiado trabajados. Lo único positivo que sacamos del apartado visual son las geniales animaciones de Alex, muy completas, fluidas y realistas, realizadas a toda velocidad y sin ningún problema, especialmente es impresionante el efecto cuando se disfraza o al consumir a alguien, en esto si que se ha hecho un trabajo genial, y es en lo que fijaremos nuestra mirada cuando veamos pasar edificios a toda velocidad, vehículos colisionando y gente mutilada a nuestro paso.

Las escenas de video son de todo un poco, con algunas realizadas con una calidad impresionante, otras mucho más simples y mediocres y otras (las de la trama) realizadas con imagen real. Esta disparidad es algo molesta, ya que en ocasiones vemos escenas que están realizadas con excesiva sencillez, mientras que vemos a la vez que podrían ser mucho mejor.

El aspecto sonoro deja que desear, ya que aunque los efectos son discretos pero correctos y la banda sonora dota al juego de una atmósfera ligeramente misteriosa y terrorífica. Pero el punto negativo es el doblaje en inglés, dependiendo de los subtítulos para seguir la historia y que no estarán disponibles fuera de las escenas cinemáticas, donde si bien es cierto que los diálogos no abundan, los pocos que hay serán imposibles de comprender para todos los que no dominen el idioma. Que un juego como este llegue sin estar doblado, especialmente cuando cuenta con un reducido número de personajes y no son excesivas las lineas de texto, resulta incomprensible en los tiempos que corren.

Prototype - CapturaPrototype prometía mucho, pero su apartado técnico le ha jugado una mala pasada y nos ha dejado con un título cojo en este aspecto. Aun así, su duración más que aceptable, especialmente comparándola con otros títulos de acción actuales, sus posibilidades de juego y su acción desenfrenada lo hacen muy divertido.

Puede que tenga muchas cosas por pulir, pero casi todas son comprensibles si se piensa que en su mayoría son sacrificios en pro de una jugabilidad desenfrenada, mucho más salvaje que en otros títulos de superhéroes y que nos permite recorrer una ciudad plagada de amenazas con un poder gigantesco y siendo casi indestructibles. No tiene precio caer desde el punto más alto del Empire State Building para destrozar los coches en la calle sin sufrir ni un arañazo, recorrer Times Square cortando y empalando a soldados y civiles, coger un tanque y lanzarlo contra un helicóptero o correr por la fachada de los edificios de Nueva York con una habilidad que envidiaría el propio Spider-Man. Un juego al que se le pueden perdonar sus carencias si lo que uno busca es la acción más desenfrenada y salvaje que haya visto en un videojuego, y es que eso es lo que ofrece Prototype por encima de cualquier otro título: horas y horas de acción sin tregua en las que hacer todo lo que queramos sin limitaciones morales y, menos aun, de poder destructivo. Si los edificios de este juego fuesen destruibles, seguramente todo Manhattan sería escombros después de la primera media hora de juego.

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