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Replay Studios y SouthPeak Games nos traen otro juego más ambientado en la Segunda Guerra Mundial donde encarnaremos el papel de una espía aliada tras las líneas enemigas |
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Mientras la mayoría de los juegos basados en el mayor conflicto bélico de la historia se centran en las grandes batallas multitudinarias y en los enfrentamientos directos, este título nos ofrece un enfoque diferente de la acción, más personal e individual, y en ocasiones más crudo. La oscuridad presente en el título no es sólo una excusa para facilitar la infiltración al jugador. Las deprimentes realidades de la guerra también están presentes, añadiendo profundidad y transfondo a nuestros objetivos y acciones. La brutalidad de la guerra se hace clara cuando somos testigos de cómo ejecutan a civiles inocentes por ninguna razón o mientras nos infiltramos por pueblos franceses en llamas. La tensa atmósfera nos sumerge aún más en esta visión, pero varios defectos en la jugabilidad se cargan un poco la inmersión. Sin embargo, Velvet Assassin es un trabajado intento de hacernos conscientes del lado más inquietante de una de las épocas más oscuras de la humanidad, que nos hará revivir los recuerdos de Violette Summers, una espía aliada que está basada en la historia real de Violette Szabo, agente del servicio secreto británico que se adentró en territorio nazi hasta que cayó prisionera y fue encerrada, torturada y ejecutada. Empezaremos el juego viendo a Violette visiblemente herida, recostada en una cama de hospital con una atmósfera muy onírica y rodeada de dosis de morfina; durante su convalecencia recordará y relatará sus anteriores misiones.
Jugabilidad
El apartado jugable de Velvet Assassin se basa, como era de esperar, en pasar desapercibidos y eliminar silenciosamente a nuestros enemigos mientras cumplimos el objetivo y saboteamos las instalaciones del eje. Pasaremos horas buscando protección en la (abundante) oscuridad, o utilizando nuestro entorno para distraer a los guardias que se crucen en nuestro camino. Aunque en teoría lo ideal en estas situaciones sería pasar de largo y dejar la violencia a un lado, la inestable y en ocasiones impredecible IA de los enemigos hace que tomar esa ruta sea una auténtica lotería, ya que en cualquier momento pueden vernos si nos descuidamos, aunque tengan un ángulo de visión mínimo. A pesar de que esto le añade realismo, dificultad y tensión al juego, la IA y las animaciones un tanto robóticas también nos recuerdan que ante todo estamos jugando a un simple juego, fastidiando así un poco la, en otros aspectos, trabajada ambientación.
Además de los sigilosos movimientos que podremos hacer para eliminar a los enemigos por la espalda con nuestro puñal, dispondremos de un limitado repertorio de armas de fuego. Sin embargo, la escasísima munición, el torpe manejo de dichas armas y el hecho de que los soldados nazis podrán eliminarnos de uno o dos disparos dependiendo del arma limitarán su uso a situaciones especiales en las que no nos quede más remedio que usarlas porque así lo dicta el juego o cuando estemos rodeados de enemigos y el sigilo no sea suficiente.
Para esta clase de situaciones también podremos usar un polémico y poco realista item: inyecciones de morfina. Conseguiremos un escaso número de jeringuillas a lo largo de cada nivel que supuestamente Violette usará para calmar su ansiedad. A efectos prácticos lo que pasará es que el tiempo se detendrá para nuestros enemigos, una nube de pétalos y una luz divina nos rodearán, y tendremos la posibilidad de movernos hacia ellos y eliminar a uno sólo de ellos con nuestra arma blanca "sigilosamente", es decir, de la misma manera que si lo hubiéramos acechado por la espalda, aunque nos dirijamos hacia él frontalmente. Como es obvio, este aspecto también destruye un poco la ambientación realista del juego. Con todo esto, la jugabilidad de Velvet Assassin se torna excesivamente repetitiva y simplona al cabo de pocas horas.
Apartado técnico
Si hay algún aspecto que destaque de Velvet Asssassin desde luego no es el gráfico. Está claro que los desarrolladores quieren darle un gran protagonismo a los efectos de luz, luces y sombras. Casi todos los niveles cuentan con grandes contrastes de superficies muy iluminadas y penumbras, y es precisamente esta inconsistencia la que le resta calidad al conjunto. Por ejemplo, pasaremos de estar infiltrándonos a través de unas catacumbas parisinas con una iluminación muy tenue a caminar por las calles en un atardecer que tiñe toda la ciudad con tonos marrones, experimentando un cambio de estilo drástico.
Tanto los escenarios como los personajes están bañados por la mediocridad. Los primeros, si bien presentan un nivel de texturado y un diseño aceptable, son excesivamente pequeños y faltos de detalle. Apenas encontraremos elementos más allá de los típicos barriles, sillas, mesas o camas, dependiendo de la localización. Todo esto provoca que tanto la ambientación como la jugabilidad se vean resentidas y demasiado simples.
Uno de los apartados más cuidados del juego parece ser el de las voces, tanto la de la protagonista como las de los soldados enemigos, convenientemente doblados al alemán. Los guardias hablarán entre ellos a menudo sobre temas mundanos y creíbles, dándole cierta profundidad al juego, aunque como ya hemos dicho antes es un esfuerzo que cae en vano por culpa de otros problemas.
La banda sonora del juego es simplemente correcta y consiste en el mismo tipo de música que hemos visto ya en cientos de películas o juegos del género, lo cual puede ser considerado un punto a favor ya que nos sumergirá algo más en la época. Sin embargo, cumple un papel meramente secundario, consistiendo principalmente en vagas melodías cuya función es la de mantenernos alerta con unos cambios de intensidad acordes con la acción, de manera que pasa bastante desapercibida para el jugador.
Conclusión
Velvet Assassin no es un juego para todos los gustos. Tanto los aficionados a los juegos de infiltración y sigilo como los amantes del género bélico encontrarán en él, una experiencia a su medida ya que en esos dos aspectos cumple con lo que se espera de él. Para el resto de la gente resultará un título poco interesante ya que peca de repetitivo y simple, y tiene defectos que sólo los fans sabrán perdonar. Estamos seguros de que con unos meses más de desarrollo y algo más de mimo y esfuerzo hubiera podido ser algo más interesante, sobre todo a nivel de jugabilidad.
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