A pesar de que personajes como Mario, Yoshi o Link sean sobradamente conocidos por todo el mundo (sean nintenderos o no, todo Dios conoce a Mario) no son los únicos personajes que posee Nintendo, de hecho, la gran N es capaz de crear grandiosas historias fantásticas, dignas de la mejor novela de fantasía épica, todo ello representado en una única saga: Fire Emblem, un RPG táctico, y uno de las grandes desconocidas de Nintendo, eclipsada injustamente por las sagas de la compañía que más conocemos, ya sean Metroids, Zeldas o Mario y sus mil simuladores deportivos.
Sus impresionantes historias, su intuitivo y sencillo sistema de juego, basado en la típica estrategia “de cuadraditos” y, sobre todo, sus maravillosos personajes, hacen de Fire Emblem una de las mejores sagas de la gran N, a pesar de ser una completa desconocida en este nuestro país, la saga Fire Emblem ha adquirido un innegable prestigio en Japón, con bastantes entregas, y finalmente llegó a Europa en forma del genial Rekka no Ken de gba, con bastantes entregas a sus espaldas.
La gran acogida de FE en Europa hizo que Nintendo se reconsiderara traer más exponentes de su saga, y la conclusió la tenemos en dos nuevos juegos: Path of Radiance (PoR) para Gamecube y The Sacred Stones para GBA.
Path of Radiance es la primera aparición de FE en una consola mayor ¿estará a la altura de la saga?
Historia
ATENCIÓN: este apartado contiene pequeños spoilers, no revientan nada de la historia, ya que son una mera introducción a la misma, pero si hay alguien que desea jugar al juego sin saber nada de él, e ir descubriendo poco a poco la historia, haría bien en no leer esto)
EMPIEZA EL SPOILER
La historia de PoR tiene lugar en un vasto continente, llamado Telius, y gira en torno a la figura de Ike, el nuevo peliazul con capa de la saga, que trabaja como mercenario en una banda de Crimea, la nación donde nuestro protagonista, a las ordenes de su propio padre, inicialmente se trata de una simple pandilla de matones a sueldo que hace misiones, pero un día todo se tuerce cuando Ike conoce por casualidad en una de las misiones a una joven llamada Elincia, esta parece una pobre muchacha perdida, sin embargo, resulta ser nada más y nada menos que la princesa de Crimea (y este es el único spoiler que os voy a colocar, jeje) y está siendo perseguida por Daein, que no es otra cosa que el típico imperio “mu malote” que sale en todo Fire Emblem, que tiende a fastidiar a nuestros protagonistas.
Posteriormente, un trágico suceso hará que Ike tome el mando de la banda de mercenarios, ahora, su objetivo será proteger a Elincia de Daein, además de descubrir qué se trae entre manos el dichoso imperio.
FIN DEL SPOILER
Se trata de una historia muy buena, traducida, por supuesto, al castellano, digna de un FE que se precie, a pesar de que la historia, no es en ningún momento enrevesada y desquiciantemente compleja, es más, a veces sufre de ciertas incoherencias que no pasarán desapercibidas a los jugadores que les gusta desmenuzar las historias hasta lo indecible, sin embargo, ofrece un argumento agradable y entretenido, a pesar de no ser para nada original, la trama empieza con Ike siendo un simple mercenario, pero irá creciendo conforme avancemos en el juego, desplegando toda una serie de giros, traiciones y dramones típicos del género, la historia se enriquecerá sobre todo por la aparición de los laguz, raza de seres antropomórficos capaces de transformarse en animales, como tigres o águilas, aunque no evitan caer en el típico tópico de “los humanos son mu malos porque nos desprecian al ser diferentes” aunqe no deja de ser un reflejo de nuestro mundo actual (¿o acaso no vivimos en una sociedad donde se margina al que es distinto al rebaño, basándonos generalmente en su raza o estatus social?).
Los personajes, si cabe, están muy bien caracterizados, aunque, como suele pasar, solo veremos en profundidad la historia de los personajes principales, estos personajes están realmente bien desarrollados, desde Ike, que, lejos de ser el típico prota de RPG vacío y acartonado, tiene personalidad y seguro que muchas veces sentirás empatía con él (aunque no deja de caer en el tópico de “ como soy mu débil me tengo que hacer mu fuertote pa proteger a la gente que quiero”) otros principales destacables son Soren, un mago bastante borde y práctico, pero con su corazoncito, estratega oficial del ejército, y fiel amigo de Ike, Titania, una bella mujer caballero que tiene el singular honor de ser el “paladín aplastaejércitos” del juego, junto a Marcus de Rekka no Ken y Seth del Sacred Stones, o Mist, hermanita de Ike, una chiquilla simpática que tiende a reprochar a Ike sus malos modales, del bando enemigo tenemos al Caballero Negro, no se sabe el nombre de este tío, solo que viste una armadura negra y grande y es casi inmortal (adivinad de dónde le viene el nombre).
La única forma de conocer algo de los personajes secundarios es mediante las escenas de conversación entre ellos que tiene lugar en los combates, a pesar de eso, todos los personajes tienen su encanto y, a pesar de que la inmensa mayoría están de relleno, puedes acabar cogiéndoles cariño a la inmensa mayoría de ellos.
Gráficos y sonido
Si hay algo que se debe tener en cuenta a la hora de juzgar este Fire Emblem, y el resto de los juegos de estrategia en general, es que no son juegos que necesiten tener unos graficazos de infarto para triunfar, ya que, a fin de cuentas, es un juego de estrategia, y en esos juegos poco importan los gráficos... el juego lo veremos desde una vista aérea, que permitirá tener una amplia vista de nuestro ejército y el enemigo, esa vista, a su vez, puede ampliarse o reducirse hasta tres veces con el botón R, los gráficos no son la repera, son poco detallados, y además son bastante repetitivos, pues cerca del 70% de las batallas las lucharemos en escenarios agrestes, y, en consecuencia, veremos constantemente los mismos arbustos, árboles, ríos, o casas, en los escenarios de pueblo, aunque de vez en cuando visitaremos algunos interiores, como cárceles y mansiones, aunque hay una cantidad excesiva de “escenarios verdes” en general, el aspecto gráfico es pobre, pero bajo ningún concepto daña la vista, es bastante soportable.
Los personajes están muy bien trabajados, y, al revés que en las entregas de la serie, se distinguen en seguida y no hay que andar pinchándolos uno por uno para diferenciarlos, en general tienen bastante más detalle que los escenarios.
Por supuesto, al ser de Gamecube, las clásicas escenas de combate son más detalladas que en las versiones de GBA, sin embargo, aunque está muy bien el hecho de ver a tu personaje en 3D y con todo lujo de detalles repartiendo leches, las animaciones son en general artificiales y un poco robóticas de más, por ello, no impresionan demasiado, aunque los hechizos están bastante bien.
También destacar secuencias de vídeo que aparecerán cada cierto tiempo, hechas en un tono cell-shading, que le da un más que marcado aire a anime japonés, que sin duda gustarán a los amantes del género, las susodichas secuencias no son vídeos que nos vayan a dejar alucinados y, teniendo en cuenta la potencia de la Gamecube, podían haber dado a más, pero se agradecen bastante entre tantas batallas... presenciaremos las secuencias cuando sucedan hechos importantes en la historia (nada más empezar la partida hay una secuencia introductoria mismamente).
Del sonido no hay mucho que decir, los efectos son pocos y además muy pobres, el sonido que hacen las armas al entrechocar contra el enemigo es artificial y poco creíble, y, además, es prácticamente lo único que vamos a escuchar, ya que los personajes no hablan en combate, de hecho, las únicas voces que escucharemos serán durante las secuencias de vídeo.
En definitiva, el aspecto gráfico y sonoro es bastante pobre y muy mejorable, pero tranquilos, es lo único de este juegazo que flojea...
|