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Star Ocean: The Last Hope
Ana Pescador y Elsa Espino   19/05/2009 Escribir Comentario
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     Nos subimos a bordo de la nave espacial Calnus para salvar a la humanidad en la precuela de la saga de ciencia ficción, Star Ocean: The Last Hope, que llega en exclusiva para Xbox 360 el próximo 5 de junio.
Star Ocean: The Last Hope - CapturaEn el año 2064, el planeta Tierra estuvo al borde de la destrucción total a causa de la Tercera Guerra Mundial. Múltiples armas de destrucción masiva fueron detonadas durante la guerra, arrasando el planeta en el proceso. Ante dicha situación límite, eventualmente los dos bandos enfrentados firmaron la paz, por lo que la guerra terminó, pero sus secuelas permanecieron. La población se había visto reducida drásticamente y los supervivientes se vieron obligados a vivir en ciudades subterráneas a causa de la destrucción del planeta. Sin otra alternativa, los países se aliaron y alzaron los ojos hacia el cielo, hacia el espacio, centrando sus recursos hacia la búsqueda de un nuevo hogar.

Ahora avanzamos al año 2087, en el presente. Gracias a la tecnología desarrollada durante estos años, la humanidad está cada vez más cerca de lograr su objetivo: encontrar un planeta nuevo y habitable donde empezar desde cero. Se funda en alto secreto el proyecto SRF (Fuerzas de Reconocimiento Espacial), a quienes se les asigna la tarea de dar con este nuevo refugio para la humanidad. Edge Maverick y Reimi Saionji, nuestros protagonistas, se preparan con ilusión para su periplo espacial, y con su viaje por las estrellas es donde comienza nuestra aventura en Star Ocean: The Last Hope.

Aspectos técnicos: Diseño

Esta precuela utiliza un motor gráfico propietario de Square-Enix construido desde cero, cuyo nombre no se ha dado a conocer debido a restricciones de la propia Square-Enix. Está desarrollada por el estudio tri-Ace Inc., encargados de títulos como Infinite Undiscovery, Valkyrie Profile 2, Radiata Stories además de otros títulos de Star Ocean.

El motor gráfico y su utilización por parte de tri-Ace hacen hincapié en el buen uso de la iluminación en los escenarios: Sombras dinámicas, efectos de luz y reflejos en agua y demás superficies… También hemos visto una buena variedad de estilos y aspectos en los diferentes escenarios que se nos mostraron; pudimos ver tanto parajes desérticos y ambientados en nuestros años 60 como paradisíacas y extrañas junglas alienígenas repletas de vegetación y criaturas.

Star Ocean: The Last Hope - CapturaDe aspecto bastante resultón, el juego esta lleno de detalles cuidados y guiños a otros productos de ciencia ficción que atraerán la atención de los fans del género. Asimismo, los diseños de los personajes pueden ser fácilmente identificables con la estética típica de los juegos de Square-Enix de los últimos años, al seguir con la tónica de personajes coloridos, andróginos y aniñados.

Todo esto viene acompañado de una bonita banda sonora que seguro encantará a los seguidores de la saga con temas de melodía suave y otros de intenso ritmo.

Como curiosidad sobre el desarrollo y diseño del juego hay que tener en cuenta las diferencias entre la versión japonesa y las versiones occidentales. Square-Enix admitió haberse esforzado con The Last Hope a la hora de atraer al público occidental, lo cual se traduce en algunos cambios estéticos, como por ejemplo el uso de dibujos estilo anime para los retratos de los personajes en los menús de la versión japonesa, frente al uso de renders CGI en los menús de las versiones occidentales.

Sistema de juego: Novedades del combate

Si por algo se caracterizan los Star Ocean es por sus atractivas y divertidas batallas en tiempo real que en este caso vienen con varias novedades que dotarán a los combates de diversas tácticas.

En esta ocasión y como novedad en la saga, nuestro grupo de combate puede albergar a cuatro personajes, uno más que en los anteriores títulos, teniendo The Last Hope un total de ocho personajes controlables más uno que estará a nuestro servicio esporádicamente durante la historia.

Star Ocean: The Last Hope - CapturaComo novedad importante también cabe destacar que las batallas no son aleatorias, sino que nosotros podemos decidir si queremos luchar o no (a excepción de los jefes, evidentemente), y a su vez podemos sorprender a nuestros enemigos por detrás (ataque preventivo) o ser sorprendidos por ellos (ataque por la espalda), dependiendo de cómo entremos en la batalla, un toque clásico de los RPG japoneses.

Podremos además cambiar de personajes en medio de la batalla, no sólo entre los cuatro que tengamos luchando en ese momento, sino también pudiendo reemplazar a uno de los que esté en la batalla por otro que tengamos en reserva fuera del grupo, y así alterar en tiempo real los personajes del grupo que participan en la batalla. Lo mismo podemos hacer con las tácticas asignadas a la CPU, cambiando las órdenes cuando queramos; las armas, el equipamiento (armaduras por ejemplo) y la configuración de los botones de ataque también pueden ser modificadas durante la batalla, todo en tiempo real.

Las acciones que tenemos disponibles durante el combate son las siguientes:
Ataques sorpresa (Finta): Los enemigos tienen un campo de visión limitado, si conseguimos salirnos de su vista con un movimiento rápido podremos pillarles desprevenidos con un contraatque. Si llegamos a dominarlo correctamente tendremos la acción de hacer un ataque doble.
Ráfagas: este modo lo activaremos mediante una barra de energía que se irá llenando mientras atacamos y recibimos golpes, al hacer uso de el nuestro personaje se volverá más fuerte y rápido, además si usamos el ataque sorpresa con la ráfaga podremos hacer golpes críticos. Si conseguimos que la barra de energía llegue a 100 tendremos la oportunidad de hacer un combo largo y demoledor encadenando golpes especiales. Este combo se activará mediante una secuencia animada y tendremos la opción al final de nuestro ataque de que los demás compañeros del grupo lo continúen, para ello deberemos realizar los eventos quick-time del final del ataque correctamente.
Sistema BEAT: esto lo que nos permite es definir si queremos un estilo de batalla agresivo u ofensivo. Lo que haremos será potenciar las virtudes de los personajes mejorando sus aptitudes BEAT de las cuales hay dos tipos, S y B. La S potencia las habilidades de los ataques sorpresa (agresivos) y la B las ráfagas (más táctico).

Debemos tener en cuenta que todas estas acciones que podemos realizar también las pueden usar nuestros enemigos, por lo que nos encontramos en igualdad de condiciones y no todo será tan fácil como pueda parecer.

Para subir de nivel a nuestro personaje no lo vamos a tener fácil tampoco, pues tendremos que decidir en cada batalla que es lo que queremos potenciar (experiencia, dinero, etc.) mediante los cristales de bonificación, los cuales tendrán un color diferente para cada opción y se consiguen haciendo diferentes cosas en las batallas.

Star Ocean: The Last Hope - CapturaComo punto curioso debemos decir que nuestros personajes dispondrán de logros individuales durante los combates. Estos logros no resultan en ninguna clase de recompensa, sencillamente están en el juego para que los más trabajadores pongan empeño a la hora de conseguirlos “por amor al arte”.

Pasearemos por 8 planetas diferentes a lo largo de nuestra aventura por la galaxia, que se resumen en unas 50 o 60 horas de juego normal dejando de lado las misiones secundarias. Los mapas son grandes y no disponen de tiempos de carga, y nuestro personaje puede esprintar por los mapas para desplazarse con más rapidez si lo necesitamos.

Mientras no estemos luchando podemos pasearnos por los mapas en búsqueda de puntos de extracción de materiales: lugares de cosecha o minería donde poder extraer objetos que luego utilizaremos en una habitación especial de la nave Calnus para fabricar armas, armaduras y otras cosas.

La nave Calnus: Punto de encuentro

Se trata de nuestra base, el centro neurálgico de la campaña y área de descanso y planificación donde tenemos la opción de realizar diversas acciones como guardar la partida, averiguar qué debemos hacer para continuar con la historia, practicar los combates con tutoriales, mejorar las armas o hacer objetos, decorar la propia nave o relacionarnos con nuestros compañeros de tripulación.

Este último punto es interesante pues según como sean nuestras relaciones interpersonales el final del juego puede verse alterado ligeramente. Para interactuar con los demás usaremos sobre todo las habitaciones de la nave, las cuales van por parejas. Edge Maverick, siendo capitán, puede organizar quién va a compartir habitación con quién en la nave, incluyéndose a sí mismo (es el personaje que controlaremos nosotros), pero al principio no tenemos total libertad para elegir con quien vamos a compartir habitación, así que primero debemos ganarnos la confianza con ciertos personajes femeninos.

Esa confianza o desconfianza se verá reflejada en momentos de humor “picantes” muy típicamente japoneses para el disfrute del jugador.

Presentación: fechas de lanzamiento y ediciones

Star Ocean: The Last Hope estará disponible en nuestro país a partir del día 5 de junio, y será posible hacerse con una edición especial aparte de la edición normal del juego.

Star Ocean: The Last Hope - CapturaLa edición especial, que vendrá presentada en una caja propia con los 3 discos del juego, incluirá un disco con remezclas de temas de anteriores juegos de la saga, 5 cartas de personajes de la SRF, láminas coleccionables de los personajes principales (difíciles de conseguir ya que no han sido lanzadas oficialmente en Europa ni otros territorios PAL), miniguía oficial de Brady Games y guía estratégica a color de 32 páginas.

La edición normal estará a un precio de 59,99€ y la coleccionista a 69,99€.

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