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Military History Commander: Europe at War |
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La Segunda Guerra Mundial siempre ha sido uno de los temas favoritos de cualquier compañía a la hora de diseñar juegos de carácter bélico. Entre las muchas opciones que podemos encontrar, Commander: Europe at War destaca por dos razones principales: Simplicidad y Realismo. |
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El trasfondo que nos encontramos al iniciar una partida de Commander: Europe at War es extremadamente sencillo. Eres el comandante supremo de los ejércitos del Eje o de los ejércitos aliados y tu cometido es derrotar al enemigo y conquistarlo. Para ello deberás formar tropas, distribuirlas por el mapa y lanzar ataques contra las unidades enemigas. Pero las apariencias engañan, el que parezca un juego simple, no significa que sea fácil, al contrario. Tendrás que pensar y actuar del mismo modo que lo haría un General de División, porque esa es la mejor cualidad de Commander: Europe at War, su gran realismo desde el punto de vista histórico y estratégico-militar.
Jugabilidad
Commander: Europe at War nos presenta el mapa de Europa, Norte de África y Costa este de Norteamérica como único escenario de juego. Este escenario se encuentra dividido en sectores hexagonales en los cuales nos iremos moviendo por turnos (de un modo similar a otros juegos como la saga Civilitation o el aun más veterano Panzer General)
Para conseguir nuestro objetivo necesitaremos entrenar unidades y movilizarlas y para ello debemos incrementar nuestra capacidad de producción la cual dependerá de cuanto territorio tenemos en nuestro poder y de que recursos produzca ese territorio, amen de las ciudades y puertos que controlemos. Dicha capacidad de producción también nos permitirá crear laboratorios en los que investigar nuevas armas y técnicas de combate. Una característica muy interesante es que, además de nuevas unidades, podemos formar a los Generales que combatieron en la Segunda Guerra Mundial (Eisenhower, Rommel, Pavlov y Montgomery por citar algunos ejemplos) y asignarlos como comandantes de algunas de nuestras unidades mejorando así su capacidad.
Como he dicho antes Commander: Europe at War hace gala de un realismo en el modo de controlar las unidades que nos permite casi revivir las condiciones de aquel enfrentamiento. Algunas de estas características son las siguientes:
• Las mejoras investigadas en los laboratorios solo se añaden directamente a las unidades que aun no se han producido. Aunque también podemos mejorar las que están en combate, debemos señalar que unidad debe recibir la mejora y en algunos casos no podremos añadírselas. Además perderemos el turno de esa unidad al hacerlo.
• La capacidad de “reparación” de una unidad viene determinada por su facilidad para recibir suministros, independientemente de nuestra capacidad de producción. Si una unidad se encuentra aislada en territorio enemigo, no podrá reabastecerse.
• Los Generales no pueden asignarse a unidades de distinta nacionalidad a la suya, aunque estén en el mismo bando.
• En este juego, la superioridad numérica no tiene tanto peso como en otros, cuentan más las maniobras estratégicas y la elección de unidades y terreno a la hora de entablar un combate.
• Aquí el objetivo es conquistar ciudades y capitales, no el combatir por combatir.
• Todos los eventos (ya sean naturales, políticos o históricos) que afectaron de alguna u otra manera al desarrollo de la Segunda Guerra Mundial esta reflejados en el juego y condicionan el desarrollo del mismo.
Todo ello contribuye a que se de la impresión de ser un juego difícil, pero esto no es así. En realidad, ocurre que al tener tan claros y definidos los aspectos puramente militares, y estar completamente enfocado en ellos, el juego nos pide pensar de esa misma forma; de modo que a aquellos que hayan jugado a otros juegos con un abanico mas amplio de oportunidades de victoria, les pueda resultar complicado de controlar. Pero no hay que asustarse, este sistema de juego es fácil de entender y comprender, lo que es mas complicado es llegar a dominarlo completamente, pero ahí reside la diversión de este juego.
Modos de juego
Commander: Europe at War es un juego de pura estrategia, de modo que solo disponemos del modo Campaña, que consiste en jugar la SGM. Sin embargo, cuando iniciamos la partida podemos determinar si queremos que la partida termine en el año 1945, así que, en cierta manera disponemos de un “modo contrarreloj”. Aun así en ambos casos la partida terminara cuando tengamos en nuestro poder las capitales de los principales países beligerantes: Alemania, Reino Unido, Francia, URSS, Estados Unidos e Italia, sin tener en cuenta la extensión de nuestros dominios.
El juego también nos ofrece 5 escenarios diferentes en los cuales iniciar la partida, cada uno esta situado en un año determinado y refleja las condiciones de una determinada batalla, así pues podemos iniciar la partida en 1939 con la invasión de Polonia o en 1944 en el famoso Día D.
En cada escenario, podemos elegir bando y ajustar la ventaja que queramos disponer para nosotros o el bando contrario.
Aspectos técnicos
El juego cumple bien tanto en gráficos y sonidos. Las imágenes son claras y cada uno de los países dispone de un diseño único para sus unidades haciendo muy fácil su identificación. Como se ha dicho antes este es un juego simple y por tanto no precisa de mostrar imágenes y videos muy elaborados para poner en situación al jugador. A grandes rasgos el aspecto visual del juego recuerda mucho a Civilitation y similares.
La movilidad de las unidades a lo largo del mapa es correcta
En el aspecto sonoro decir que el juego apenas tiene banda sonora, y en cierta manera, tampoco la necesita. Los FX son muy buenos, perfectamente adaptados a los movimientos y ataques de cada unidad, pero se distorsionan demasiado cuando se sube el volumen, siendo muy recomendable el uso de auriculares para aquellos que les guste jugar a todo volumen.
Commander: Europe at War aprovecha al máximo el uso de la pantalla táctil de Nintendo DS, hasta el punto de que el juego ha sido desarrollado para jugarlo únicamente con el puntero, dejando los botones sin ninguna función de movimiento o acción.
Como todo el control se efectúa mediante puntero, es fácil elegir unidad y moverla a lo largo del tablero. Las demás opciones de control del juego, fabricación de unidades e investigación son muy accesibles a través de las pestañas y menús que se presentan en la pantalla.
Conclusión
Estrategia, esto es lo que nos ofrece y lo que vamos a encontrar en Commander: Europe at War. Un juego muy interesante, tanto para veteranos (por su realismo y dificultad de dominio total) como para gente novata en este genero (por su fácil manejo y las variadas opciones para ajustar la dificultad). Sin embargo, dado su especial enfoque, no resultara muy del gusto de gente que ande en busca de juegos de estrategia que dispongan de más opciones que la victoria militar. Pero si tienes ganas de sentirte Jefe Supremo de un ejercito, con todas las consecuencias que implica, Commander: Europe at War será una de tus mejores opciones.
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