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Artículo de videojuegos - Fantasymundo.com
Ninja Blade
Adán Rodríguez   06/05/2009 Comentarios (4)
Enviar a: MeneameFacebookDeliciousTechnoratiWikio
     From Software, creadores de Otogi y Otogi 2 para la Xbox original, han decidido volver al género de la acción desenfrenada con un toque japonés con Ninja Blade en exclusiva para Xbox 360, después de sus últimos trabajos como Enchanted Arms, Armored Core y Tenchu.
Ninja Blade - CapturaCuando el juego fue anunciado por primera vez y pudimos ver las primeras imágenes, no tardaron demasiado en aparecer los comentarios sobre su excesivo parecido con la conocida saga Ninja Gaiden. Y no es para menos. Hay muchas cosas que coinciden: empezando por el nombre, siguiendo por la apariencia del protagonista, el estilo gráfico, el entorno (lleno de rascacielos japoneses) y el estilo de juego. Sin embargo, cuando uno se pone a los mandos con Ninja Blade, se da cuenta de que, puestos a buscar parecidos, el título de From Software se asemeja más a la saga de God of War que a los juegos de Itagaki. El enfoque del juego se basa mucho más en la espectacularidad cinematográfica que en el combate técnico y fugaz, aunque todo esto sin descuidar que la jugabilidad sea divertida y entretenida.

Parásitos que amenazan a la humanidad y lazos de sangre

Como en toda buena historia de videojuego de acción que se precie no puede faltar un enemigo principal, y en este caso nos enfrentaremos a una pandemia de parásitos que han infectado Tokio. Éstos aparecieron, como nos irán explicando a lo largo del juego, en un ataque de criaturas desconocidas a un pequeño pueblo. Los supervivientes fueron trasladados a laboratorios para examinarlos. Pronto detectaron síntomas de gusanos carnívoros a los que llamaron “Alpha-worms”. Los médicos intentaron tratar a los infectados pero las medicinas no tuvieron ningún efecto, y al cabo de unas pocas horas empezaron a mutar, transformándose en auténticas bestias controladas por el propio parásito. El gobierno (en el juego nunca dicen de qué gobierno o país se trata), ante el miedo de que la infección se propagase al resto del mundo, decidió lanzar una bomba atómica sobre el lugar, devastándolo todo, y esconder los hechos a los civiles para evitar el pánico general. Después de esto, a lo largo de meses fueron apareciendo otros pequeños brotes que fueron sofocados por el ejército. Debido a la reaparición cada vez más rápida del parásito, dicho gobierno decide formar un escuadrón de élite, llamado G.U.I.D.E., y aquí es donde entramos nosotros.

Dicho escuadrón de élite está fundado y dirigido por Michael Wilson, un hombre al que veremos en algunas secuencias dialogando con otros líderes e intentando resolver la crisis, y que más adelante nos dará una buena sorpresa. Los miembros más destacados en el campo de batalla son Kuroh Sakamoto, un personaje bastante antipático que tendrá bastante importancia y presencia a lo largo del juego, Ken Ogawa (es decir, tú), Kanbe Ogawa, el líder indiscutible, maestro del Jujitsu y cabeza de la familia Ogawa y Andy Walker, el encargado del transporte aéreo y el mejor amigo del protagonista.

Ninja Blade - CapturaNuestro objetivo al principio del juego es acabar con un pequeño brote de parásitos que ha sido detectado en pleno corazón de Tokio, como muchos otros a lo largo del mundo. Pero previsiblemente la cosa se complica y no va a ser tan fácil en esta ocasión. Un par de sorpresas tras la primera hora de juego cambiarán por completo los planes de G.U.I.D.E. y complicarán mucho la situación para nuestro héroe. A partir de aquí, la historia se irá desarrollando a menudo, con pequeñas (o no tan pequeñas) secuencias intercaladas con la acción en las que, con un buen ritmo, se nos irán desvelando traiciones, intrigas y sorpresas, y que se centrará sobre todo en las figuras de Ken y Kanbe y en su relación como padre e hijo.

Aunque desde luego dicha historia y guión no sean dignos de un oscar, se agradece tener una historia palpable de fondo que guíe nuestras acciones y nos de auténticas razones y motivaciones para combatir contra nuestros enemigos, que cambiarán a lo largo del juego.

Además, aquellos que se interesen por el juego con la esperanza de encontrarse con una historia de ninjas clásica deben ser advertidos de que Ninja Blade se asemeja más bien a una película de superhéroes de Hollywood (o en ocasiones, de serie B). Las secuencias que veremos a lo largo de todo el juego, y que ya detallaré más adelante, muestran una acción exageradamente extrema que en ocasiones nos hará pensar que nuestro personaje, más que un ninja, es Superman.

El arte de ser un ¿ninja?

La mecánica es, en general, la típica de un hack n’ slash como el propio Ninja Gaiden, es decir, recorreremos niveles totalmente lineales enfrentándonos contra multitud de enemigos y sorteando cualquier obstáculo en nuestro camino hasta llegar al final del nivel donde habrá un jefe esperándonos. El mayor cambio que nos ofrece Ninja Blade respecto a esta mecánica de juego, y una parte fundamental del mismo a la hora de conseguir el ya mencionado enfoque cinematográfico, es la presencia de Quick Time Events. Estos QTE se entrelazan con la acción a lo largo de todo el juego de manera muy habitual. Tan habitual que es lo primero que haremos al comenzar el juego. Tienen una estructura muy definida: cuando tengamos que estar atentos a los QTE recibiremos un primer plano del ojo izquierdo del protagonista y sonará un ruidito característico. Cada vez que tengamos que pulsar un botón se ralentizará el tiempo y saldrá un mensaje en pantalla con la acción que tenemos que hacer. Esquivar, atacar, saltar… Todas estas acciones se corresponderán con el botón que usamos en el propio juego. Es decir, si tenemos que saltar lo haremos pulsando A, si vamos a atacar tendremos que estar atentos a los botones X e Y, las técnicas de ninjutsu las realizaremos con el botón B y esquivaremos los ataques enemigos con el stick izquierdo. Estos QTE estarán presentes sobre todo en las luchas contra jefes y en partes intermedias de las misiones en las que tengamos que llegar de un punto a otro. Al principio se nos antojarán demasiado pesados y lentos, ya que al fallar una sola pulsación tendremos que repetir parte de la secuencia (el tiempo se rebobinará directamente, sin pantalla de game over ni nada), pero conforme avanzamos en el juego no serán tan frecuentes y seguramente ya nos habremos acostumbrado a ellos.

Ninja Blade - Imágenes septiembreDejando un poco de lado los QTE que tanta controversia han originado, el desarrollo del resto del juego es bastante simple. Para desplazarnos por los niveles tendremos que superar obstáculos como el fuego (que está por todas partes) o vegetación infectada que nos corta el paso, contra los que usaremos diferentes ninjutsu elementales acoplados a nuestro shuriken, que iremos consiguiendo por ahí. También tendremos unos cables con gancho (incluidos en una de nuestras armas, dos espadas cortas) que podremos usar para engancharnos a salientes distantes y superar así distancias insalvables con un salto normal, o romperemos paredes resquebrajadas clavando en ellas nuestra espada ancha, abriéndonos nuevos caminos.

Otro aspecto clave del juego, que aunque puede pasar inadvertido al principio nos resultará vital para superar las partes más complicadas del juego es la visión ninja. Al pulsar el botón LB nuestro personaje usará sus sentidos de ninja, lo que para nosotros se traducirá en la posibilidad de movernos y atacar a la velocidad habitual mientras el resto del mundo se mueve a cámara lenta, entorno incluido. Los colores también se distorsionarán y los elementos del escenario que necesitemos para avanzar aparecerán resaltados. Pero nada es perfecto, y la visión ninja consume lentamente nuestro Chi (al igual que los diferentes ninjutsu) y cuando éste llegue a cero nuestra visión se tornará extremadamente borrosa durante un par de segundos. Además si nos atacan en este estado, nos harán más daño.

También podremos hacer ejecuciones especiales si pulsamos Y en el momento justo con enemigos que estén a punto de morir. La cámara se acercará a la acción al más puro estilo God of War y si realizamos con éxito un par de QTE conseguiremos más puntos por cada enemigo, al igual que si encadenamos varias muertes o golpes seguidos. Aparte de los puntos, que aparecerán al final de cada misión y nos otorgarán diferentes rangos en diferentes categorías (tiempo, daño recibido, etc.), cada enemigo que eliminemos soltará cristales, y de la misma manera conseguiremos más cristales al hacer ejecuciones especiales o al eliminar grandes grupos de enemigos. Dichos cristales pueden usarse en cualquier momento (pulsando el botón Back) para mejorar nuestras armas y shuriken. En el caso de nuestras armas no sólo conseguiremos que sean más poderosas, sino que iremos aprendiendo nuevos ataques, teniendo un total de más de treinta combinaciones. Es una pena, sin embargo, que algunos de los ataques no sean tan útiles como podría esperarse y que otros, por el contrario, sean demasiado fuertes y terminaremos abusando de ellos cuando los descubramos.

Ninja Blade - CapturaUn apartado importante en este tipo de juegos son los jefes, y desde luego en Ninja Blade no es una excepción. La mayoría consisten en enormes animales mutados, como una araña gigante (contra la que podemos luchar en la demo), gusanos de tierra dignos de Dune, larvas, cangrejos, ácaros gigantes explosivos y demás. Y hablo de jefes, y no de “jefes finales”, porque en la misma misión podremos llegar a enfrentarnos contra tres o cuatro jefes diferentes, o contra el mismo varias veces. Incluso nos encontraremos con jefes que ya hemos derrotado con anterioridad. De esta manera, mientras en otros títulos los jefes son una parte secundaria de la acción y pasamos mucho más tiempo luchando contra enemigos de menor envergadura, en la obra de From Software toman el protagonismo. Por esto, los enemigos “normales” por decirlo de alguna manera, no son demasiado variados y no presentan mayores desafíos, aunque en más de una ocasión se unirán a los jefes para ponernos las cosas muy complicadas.

La mecánica con la que nos desharemos de los jefes es la misma en prácticamente la inmensa mayoría de los casos. Lucharemos con ellos aprendiéndonos sus pautas de ataque y aprovechando sus puntos débiles para atacar, y cuando hayamos reducido su salud completamente quedarán exhaustos y a nuestra merced. Es entonces cuando tendremos que acercarnos al bicho y pulsar A para activar una secuencia de ejecución especial llamada Todomé. Es en estas (y en algunas otras) secuencias en las que el equipo de desarrollo se volcó a la hora de conseguir esa espectacularidad tan exagerada de la que os he hablado al principio. Si creéis que algunas secuencias de Devil May Cry o Ninja Gaiden son espectaculares o, por decirlo de alguna manera, flipadas, con algunas de las secuencias de este juego daréis con la barbilla en el suelo o soltaréis más de una carcajada. No quiero destripar demasiado porque realmente estas secuencias son la salsa del juego, pero para que os hagáis una idea, Ken Ogawa es el hombre capaz de aterrizar un avión, saltar de un edificio de 50 plantas sin paracaídas, surfear por el aire sobre un misil para devolvérselo amablemente a su dueño y mil cosas más sin despeinarse. Y es que como ya dije, muchas veces pensaremos que estamos controlando a cualquier superhéroe y no a un ninja. Eso sí, hay que reconocer que aunque absurdamente exagerada, la acción está bien desarrollada y presentada desde el punto de vista técnico, con multitud de efectos y ángulos de cámara muy adecuados, además de acompañada por una banda sonora de una calidad sorprendente de la que ya os hablaré más tarde.

Pero no todo son jefes en Ninja Blade y en varias ocasiones estaremos a bordo de un avión o un vehículo blindado terrestre, recorriendo Tokio en busca de alguien o evitando ser devorados por gusanos gigantes. En estos casos controlaremos una potente ametralladora de alto calibre con un amplio cargador, convertible en una especie de lanzagranadas aunque con menor cadencia de fuego. Nos asaltarán mayormente una especie de gárgolas mutantes bastante resistentes y otros bichos menores que tendremos que eliminar antes de que consigan destruir nuestro vehículo. Estas secciones, aunque simples, son bastante divertidas y ayudan a no caer en el tedio.

Ninja Blade - CapturaTambién podemos encontrar emblemas (pequeños dibujos para el protector de la frente de Ken) y trajes a lo largo de las diferentes misiones, escondidos en contenedores metálicos, barriles u otros elementos destructibles del escenario. Incluso el título cuenta con contenido descargable gratuito (que ocupa 6 MB y más bien parece un reclamo publicitario) que añade al juego aún más trajes y emblemas. Es una pena, sin embargo, que dichos extras no tengan más impacto en el juego que el estético, y es que además son bastante feos en general.

Luces y sombras en la noche de Tokio

No hay demasiado que decir sobre el aspecto gráfico de Ninja Blade. Aunque el juego de From Software cumple con creces según los estándares de hoy en día, hay ciertos apartados en los que flojea demasiado haciendo que el aspecto general en algunas zonas se resienta y no pase del aprobado. Principalmente el diseño de los escenarios está muy poco trabajado y su aspecto gráfico anda a la par, limitado sobre todo por un trabajo con las texturas muy pobre y repetitivo. Aunque visitemos zonas muy diferentes entre sí, el texturado es demasiado similar y soso, restándole mucha calidad y espectacularidad gráfica al título. Es una lástima porque en otras zonas, como los exteriores, con las vistas amplísimas que tendremos sobre la ciudad japonesa, el cielo y la iluminación nocturna, bastante bonita y que añade bastante a la ambientación, el juego luce bastante mejor.

De todos modos, aunque Ninja Blade tuviera unos gráficos más trabajados, la cámara es demasiado lejana y la acción demasiado rápida como para que podamos apreciar bien los detalles, de manera que las partes menos brillantes no resaltan demasiado ante nuestros ojos. También se agradece a la vista la fluidez general del título, que apenas tiene un par de caídas de framerate en momentos puntuales.

Una banda sonora con nombre propio

Los efectos de sonido y el doblaje en Ninja Blade son bastante olvidables. Los primeros, aunque no son molestos ni excesivamente repetitivos en ningún momento, son demasiado débiles y sosos, genéricos, y no tienen ningún tipo de impacto en la experiencia. Lo mismo se puede decir del doblaje, del que se puede disfrutar en inglés y japonés mezclados (algunos de los personajes cambian de idioma) o sólo en inglés. Tiene la mínima interpretación como para no resultar risible o vergonzoso, pero tampoco es lo suficientemente emotivo en algunas partes del juego. Suponemos que el guión tampoco ayuda.

La parte que brilla sobre todas las demás en el apartado sonoro, es la música. Firmada por GEM Impact, la compañía de producción musical fundada y dirigida por Norihiko Hibino (conocido sobre todo por su trabajo en la saga Metal Gear Solid y Zone of the Enders) en 2005, responsable de las bandas sonoras de Yakuza 2, Elvandia Story, Etrian Odyssey, No More Heroes o Metal Gear Solid 4 entre otros. Vaya, que respaldo y renombre no le falta.

El propio Norihiko Hibino junto con Takahiro Izutani encabezan la lista de compositores, acompañados por dos compañeros más de GEM Impact. La banda sonora, que salió a la venta en un doble CD, consta de más de 20 canciones que se prolongan por encima de la marca de los 90 minutos, y está compuesta de temas de lo más variado.

Ninja Blade - CapturaIzutani, que aparte de compositor es guitarrista, se encarga de la mayoría de los temas más trepidantes y movidos, como la canción de las luchas contra los jefes o la música que suena en algunas de las escenas más arriesgadas por los rascacielos de Tokio. Los que conozcan otros trabajos de GEM Impact podrán reconocer su estilo, caracterizado por composiciones mayormente orquestadas acompañadas por percusión electrónica y, en este caso, con notables toques exóticos de instrumentos y sonidos típicamente nipones. Izutani mete su toque particular en algunos temas incluyendo sonidos de guitarras saturadas que se separan mucho de los típicos ritmos machacones en este tipo de juegos y que contribuyen de una manera genial a la sensación de intriga y tensión en ciertos momentos del juego.

Hibino, que “sólo” compone el tema principal y tres pistas más en colaboración con Izutani, deja su sello personal impregnando dichos temas con un toque de jazz y con unos sonidos de saxo psicodélicos marca de la casa (los que conozcan Yell Dead Cell de Metal Gear Solid 2 sabrán de lo que hablo). También cuenta con fragmentos más emotivos, con abundante piano, y otros donde el misticismo japonés es el protagonista.

En definitiva, se trata de una banda sonora muy completa, que complementa muy bien al juego y que cuenta con una producción impecable. Personalmente recomiendo encarecidamente ajustar los volúmenes antes de comenzar una partida, ya que por defecto los efectos de sonido tapan demasiado la música y apenas se puede disfrutar de ésta como merece.

Una grata sorpresa

Debo admitir que tras probar la (horrible) demo colgada en Xbox Live no tenía demasiadas esperanzas depositadas en este título, y es que todo lo que hace de Ninja Blade un buen juego no estaba presente. Ni la multitud de jefes, ni las espectaculares escenas, ni la acción trepidante rodeado de enemigos que no te dan tiempo para quedarte parado, ni el desarrollo de una historia que te impulse a jugar ni la notable banda sonora.

Ninja Blade - CapturaPese a los errores, Ninja Blade es un juego recomendable para aquellos que sean fans de la acción más sencilla, desenfrenada y exagerada. Con entre 8 y 10 horas de juego en la primera partida, la posibilidad de repetir misiones conservando nuestro equipamiento para conseguir cualquier cosa que se nos haya pasado por alto (y se nos pasarán bastantes) y una dificultad asequible para todo tipo de jugador gracias a sus tres niveles de dificultad, el juego tiene una vida media muy similar a la de la mayoría de juegos de este tipo, y si queremos conseguir todos los logros que nos propone seguramente sobrepasemos las 20 horas de vicio.

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4 Comentarios recibidos
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Usuario: Lat2oo5 (07-Mayo-09)

Cita de TheSleeper:
Gracias por vuestra opiniones, chicos

Es cierto que puede resultar bastante extenso, pero viendo cómo en otros sitios hablaban demasiado de los QTE y demasiado poco de otras cosas, quería dejar mis impresiones sobre otros aspectos un poco olvidados. (También me cuesta dejar cosas sin comentar, sí xD Lo tendré en cuenta.)

Lo de no poder guardar más que entre misiones sí que es un poco molesto a veces, sobre todo al principio, pero viendo que en otros juegos funciona igual al final decidí no comentarlo. Además el juego me enganchó bastante al final y casi lo terminé del tirón así que ni lo noté xD

Yo desde el ninja blade odio aún más a las arañas xD.
La verdad es que las QTE son bastante importantes en el juego y me parece bien que hayas puesto, por ejemplo, que se avisa mediante tal acción xP pero los controles, como dije antes, es algo que sabes que van a salir aunque no sepas muy bien cuales ^^.

De todas formas muy bien el análisis y algo que se me olvidó poner antes: es extenso pero no se me hizo para nada largo :3.
Usuario: TheSleeper (07-Mayo-09)

Gracias por vuestra opiniones, chicos

Es cierto que puede resultar bastante extenso, pero viendo cómo en otros sitios hablaban demasiado de los QTE y demasiado poco de otras cosas, quería dejar mis impresiones sobre otros aspectos un poco olvidados. (También me cuesta dejar cosas sin comentar, sí xD Lo tendré en cuenta.)

Lo de no poder guardar más que entre misiones sí que es un poco molesto a veces, sobre todo al principio, pero viendo que en otros juegos funciona igual al final decidí no comentarlo. Además el juego me enganchó bastante al final y casi lo terminé del tirón así que ni lo noté xD
Usuario: Lat2oo5 (07-Mayo-09)

Muy bien el análisis xP. Aunque [creo, si no estoy hoy atontada] no pone nada sobre que no puedes guardar en medio de cada nivel, en dmc tampoco pero en ninja blade es que una partida puede durarte bastante xDD. Hay que echarle valor y tiempo para ponerte con el juego .
También veo cosillas que no son tan necesarias [en mi opinión], como la explicación de los botones de las qte.
Pero en general te ha quedado genial :3, todo bien redactado, me gusta tu estilo... Una pena que en la web se vea tan enano el análisis, es difícil de leer :/.
Tengo ganas de ver tu próximo análisis . ¡Suerte!
Usuario: clopezi (07-Mayo-09)

Es un buen artículo y bien escrito... pero para mi gusto demasiado extenso, hay demasiadas cosas desmenuzadas que pienso que el jugador tiene que sentir en sus carnes cuando juega. Un análisis tiene que dar una idea del juego, no explicarlo.

Eso si, muy bien redactado
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