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The Conduit, primeras impresiones
Nerea Diego   02/05/2009 Escribir Comentario
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     Hace un par de días pudimos disfrutar de un evento en primicia, probar “The Conduit” en modo multijugador para doce personas, toda una novedad en la plataforma de Wii, disponible en tiendas a partir de este verano.
The Conduit - CapturaHigh Voltage Software nos presentó el que será su próximo lanzamiento dentro del género first person shooter, The Conduit, donde el plato fuerte es sin duda la cantidad de novedades que aportan en cuanto al modo multijugador.
Hasta doce participantes pueden darse lugar al mismo tiempo, configurando las partidas como nosotros prefiramos entre amigos, regional o a nivel mundial.
Además, contaremos con la opción de Wii Speak mediante la cual podremos comunicarnos nuestros amigos o los amigos de éstos.

En cuanto a la historia del juego, un virus denominado “The bug” se extiende por Washington DC, provocando el malestar entre los ciudadanos, preludio de una invasión alienígena se cierne sobre nuestras cabezas y somos nosotros quienes deberemos hacer frente a ella, poniéndonos en la piel de un ex agente secreto llamado Ford. A pesar de contar con enemigos Drudge de proporciones desorbitadas, la gran variedad de armas que tendremos a nuestra disposición, nos ayudarán a allanar el camino de forma más que satisfactoria.
Han incluido desbloqueables para este modo.

Tuvimos la oportunidad de preguntar a Eric Nofsinger, director creativo de la compañía sobre los controles del juego: “Ofrece una mejor experiencia de juego. Ya no es necesario que seas tú quien se adapte a los controles sino que son ellos los que se adaptan a ti. No obstante los hemos pre-configurado para una mayor comodidad, pero puedes configurarlo como a ti te resulte más cómodo. Esta opción no era posible hasta ahora y es algo que consideramos muy importante para los jugadores.” 

The Conduit - CapturaCiertos movimientos pre-configurados como son el lanzamiento de granada (agitando el “nunchuk” de movimiento como si la lanzáramos) o golpeando con la culata del arma (pinchando con el “wiimote”), enriquecen la jugabilidad sin lugar a dudas.
La interfaz, donde la vida, el tipo de arma o el mapa sin olvidarnos de los colores y transparencia del “hud”, pueden ser configuradas a nuestro gusto. Todas las modificaciones que realicemos, se pueden guardar en el perfil del jugador en la consola.
Al final la desarrolladora decidió no adaptar el juego para el nuevo controlador de Nintendo que pronto estará en las tiendas, Wii Motion Plus, ya que aparentemente el proyecto estaba muy avanzado y las mejoras no se notarían en exceso en el título. 

El problema más complicado que nos surgió durante el proyecto fue saber cuándo parar. Como creador y jugador, siempre quieres añadir más, hacerlo mejor, pero tienes que ponerte límites o de lo contrario nunca terminarás el juego.” Comenta Eric.

Pero hablemos de números:
- Nueve, serán las localizaciones por las que nos iremos desplazando a medida que avanza la historia.
- Dieciocho es el número total de armas que podremos utilizar, siendo algunas de ellas tradicionales y otras basadas en la más que desarrollada tecnología alienígena.
- Catorce enemigos diferentes, cada uno con sus características de ataque específicas.
- Trece modos multiplayer, entre los que se encuentran “deathmatch” y captura de bandera.
- Doce jugadores disfrutando de The Conduit al unísono. En un principio la apuesta iba a ser más arriesgada pero prefirieron limitarlo a doce para que el lag no jugara malas pasadas.

The Conduit - CapturaOtro punto a favor es su gran apartado gráfico, el mejor hasta la fecha para la plataforma Wii gracias al motor gráfico Quantum 3, es de agradecer que desarrolladoras como High Voltage Software apuesten fuerte por ésta consola, la cual parecía destinada a entretener exclusivamente al público menos exigente dejando títulos para los hardcore gamers que se cuentan con los dedos de una mano. (Madworld y Tenchu).
Bien es cierto que las texturas de los escenarios podían haber estado algo más trabajadas ya que si lo comparamos con las armas o los propios personajes, éstos se quedan un poco “sosos”.
Un pequeño inconveniente que encontramos es que cuando eres derribado durante una partida online, puedes tener la mala suerte de revivir “dentro” de otro jugador al cual no puedes ni golpear ni disparar hasta que uno de los dos se mueva, bloqueando momentáneamente la acción lo cual no sería demasiado terrible si no fuera por el ritmo frenético que se da en este tipo de evento online.

En cuanto a las físicas, decir que en ocasiones nuestro personaje parece deslizarle e incluso burlar a la gravedad cuando saltamos, ya que independientemente de las proporciones del arma que llevemos, esto no afecta a nuestra agilidad.
El hecho de que no se puedan destruir los escenarios es algo que se echa en falta.

El sonido está tremendamente trabajado. Empezando por los FX, donde se nota claramente el interés por reproducir de forma espectacular el “ruido” de las armas al ser disparadas, hasta la banda sonora, que cuenta con celebridades como Diego Sueco, encargado de la BSO de Soul Calibur IV y con la colaboración de Rick Nielsen.
El doblaje corre a cargo de Kevin Sorbo, en España reconocido por ser Hércules, en la serie de televisión y William Morgan Sheppard, doblador de Afro Samurai entre otros.

The Conduit - CapturaNo podemos evitar hacernos una pregunta: ¿Por qué un título tan trabajado sale solo para Wii?
Como hardcore gamers, nos decepcionaba ver lo poco explotado que estaba el potencial de ésta consola. Wii nos gustó mucho y pensamos que tenía mucho más que ofrecer, por ello decidimos crear The Conduit para demostrar de lo que era capaz la consola.” Responde Eric

Para concluir, decir que tenemos ante nosotros un interesante shooter para Wii que hará las delicias de los amantes del género para una plataforma por la que pocos apostaban y que estará disponible a partir de este verano.

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