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Halo: La caída de Reach, de Eric Nylund
Jaime Santamaría   27/04/2009 Escribir Comentario
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     Una precuela a la altura de su saga, repleta de escenarios de guerra tanto en las superficies de los planetas como en el vacío estelar.
Portada de Halo: la caída de Reach, de Eric NylundHace diez años, éste que os escribe creía que había dejado muy atrás en el pasado los videojuegos tras aparcar aquellas viejas casetes que utilizaba en el ordenador Spectrum que me regalaron unas navidades allá a mediados de los ochenta. Las Máquinas Recreativas de bares, billares y demás se habían metido en casa y lo hacieron con juegos auténticamente adictivos (los famosos Arcade), pero que poco a poco iban ganando en calidad y jugabilidad. El salto tecnológico siguiente que prolongó todo esto vino de la mano de los PC. El rey Midas, Bill Gates, creaba un sistema operativo que revolucionaría el mundo (pleitos aparte).

Se trata de una space opera militar muy equilibrada, bien administrada y con personajes que nos acompañarán durante varias escenas memorables

El paso del tiempo, con la mirada puesta en otras cosas, hizo que pareciera que jamás volvería a coger un joystick hasta que dos videojuegos se cruzaron por azar en mi vida: “Gran Turismo” y “Resident Evil 2”. Con ellos descubrí, al igual que otros muchos, una videoconsola llamada PlayStation. El imperio Sony había creado un aparato que barrió en poco tiempo todas las otras videoconsolas que con mayor o menor fortuna había florecido en los noventa (Saturn, Dreamcast, Nintendo,...). La empresa nipona se hacía con el cuasimonopolio de millones de jugadores, explotando el filón de un catálogo de juegos que parecía inagotable. El ocio virtual estaba evolucionando y reescribiendo los hábitos (actualmente el gasto en videojuegos supera a la música y el cine juntos), entre ellos la edad de juego que se ha trasladado hasta muy entrada la treintena y más allá gracias a consolas como Wii (que ha triunfado en el sector femenino) o las DS (que ha introducido al público talludito en esto de los bits).

Productos HaloSony debía buscar un sustituto a su producto emblemático (la cual, además, se chipeteaba en cualquier rincón) y la PlayStation 2 (que incluía reproductor de DVD) se oteaba en el horizonte. ¿Bill Gates iba a perder esta oportunidad? Algunos le aconsejaron en contra, pero él y varios colaboradores más se empeñaron y para ello idearon una máquina denominada XBox, la cual estuvo acompañada de rumores, retrasos y finalmente una campaña de marqueting al más puro estilo Microsoft.

Fue interesante asistir a este primer asalto del duelo ante el Goliat Sony. Para ello, como no podía ser de otra manera, había que tener un juego estrella y ese fue: “Halo”. A muchos no se nos hace raro pensar que la coincidencia del color verde de la armadura del Jefe Maestro y el color corporativo de XBox no es mera coincidencia.

Sony, aún así, siguió líder gracias a un público fiel, millones de dólares en publicidad, franquicias en exclusiva y una Microsoft que aún tenía mucho que aprender. Pero, los chicos de Microsoft han hecho bien los deberes y su nueva videoconsola, la XBox 360, mira de tú a tú a la accidentada PlayStation 3. Si bien la nueva X360 se puso de largo con un juegazo como es “Gears of Wars”, no podemos obviar que “Halo 3” tuvo la misma puesta de largo que cualquier gran estreno de cine. Y, es que la saga Halo ha traspasado el guión que en origen tuvo. El inventario recoge cuatro juegos y otro en camino, varias novelas, figuras y vehículos, merchandaising de lo más completo, páginas web, foros, música, comics,... estamos, pues, ante una Space Opera que ha conseguido colarse en millones de casas y elaborar una mitología propia. Una montaña erigida en lo más alto y en cuya cúspide podemos ver la figura inconfundible del Jefe Maestro, el Spartan 117 y su brillante armadura Mjolnir.

Halo 3 - CapturaRecientemente he concluido “Halo 3”. Sí, lo reconozco, me lo he jugado en el Nivel facilón, pero suficiente para ver dónde queda la trama. Y, si bien la factura en general es estupenda (quitan algún mal sabor de boca que nos dejó “Halo 2”) ya que los gráficos aprovechan la nueva consola, hay más presencia en la historia de los marines y el idilio Cortana-Jefe Maestro nos tiene en vilo todo el juego, la sensación que tuve al jugar el primer juego no la he vuelto a tener de nuevo. Jugar en su día a “Halo” me dejó con la boca abierta. Los altavoces Home Cinema te permitían descubrir un sonido 5.1 como jamás se había escuchado, los escenarios tenían unas extensiones inimaginables, los personajes un carisma estupendo y el Anillo te permitía perderte entre cavernas y más cavernas que me hicieron subirme al carro de esta saga sin dudarlo. Más tarde, el modo multijugador, ha elevado este juego a cotas inigualables. Baste de ejemplo los videos colgados en internet de escenas imposibles que muchos aficionados presumen de haber conseguido.

Y como todo buen fan, pretendes extender el juego más allá y Amazon.com me brindó esa oportunidad. Todavía andan por ahí, en alguna caja en el trastero, los ejemplares en inglés de “The Fall of Reach” y “Halo. The Flood” en edición de bolsillo. Nada comparado con la cuidada edición que TimunMas nos presenta ahora. Y es que parece ser que Scyla Editores ha tomado la decisión de traernos las novelas de Halo a España, otro movimiento por el que tenemos que felicitarnos tras hacer lo mismo con sagas similares (Resident Evil y Star Wars).

Podéis obtener más información en el minisite de Scyla, donde se nos irá poniendo al corriente de todos los estrenos que aún estar por venir.

Halo 3 - CapturaEs decir, ya me había leído hace un tiempo esta precuela, pero tal fue el buen recuerdo que tenía que no dudé en volver a sumergirme en este libro que nos descubre todo lo que en el primer Halo sólo podíamos intuir. El autor elegido es Eric Nylund, quien ha publicado cinco novelas: los thrillers de realidad virtual 'A Signal Shattered' y 'Signal to Noise'; las novelas de fantasía contemporánea 'Pawn's Dream' y 'Dry Water' (nominada para el premio World Fantasy de 1997); y la novela de ciencia ficción fantástica A Game of Universe. Podéis visitar su blog aquí.

Hasta ahora algunos lectores pensarán, ¿qué pasa, que hay que haber jugado a Halo para leer este título? Pues no; se trata de una space opera militar muy equilibrada, bien administrada y con personajes que nos acompañarán durante varias escenas memorables. Si la lectura se puede complementar con el juego, pues la experiencia ya es completa, pero si no, ya digo, viajaremos hasta los confines del espacio donde las colonias humanas son atacadas por una agrupación de alienígenas llamados el Covenant.

En “Halo: La caída de Reach” (disponible en FantasyTienda), toda una evocación a Pearl Harbour, asistiremos al peculiar reclutamiento de John, un niño de seis años que formará parte del programa Spartan; supersoldados que tendrán la misión de liderar el contraataque tras la desgracia del planeta Harvest. La doctora Halsey y el sargento instructor Mendez aleccionarán a estos hombres y mujeres cuya vida en el planeta Reach nos imbuye en una forma de vida que hemos visto ya antes en la Ciencia Ficción pero que nos sigue gustando. Aquí el enemigo viene de fuera, pero con la peculiaridad de que parece invencible. Tras las importantes pérdidas, en Sigma Octanus IV hay un giro que permite abrigar alguna esperanza. Los marines tendrán a un carismático líder que les llevará hasta las fronteras de lo imposible, se trata del capitán Jacob Keyes. Estratega inspirador, asume el cargo de comandar el crucero clase Halcyon de la UNSC, el Pillar of Autumm, junto a una tripulación que se verá representada en el alférez Lowell y la teniente Dominique.

Halo Wars - CapturaAl igual que ocurre en otras franquicias, los aficionados disfrutarán con todo el glosario propio de Halo.

Las fuerzas del Pacto, compuestas en este caso por: Grunts, Jackals y sus escudos, Élites y Profetas. Sus armas inequívocas además de las pistolas y rifles de plasma, son los aguijoneadores y las granadas que se pegan al cuerpo. ¿Sus vehículos? Los Ghosts y las Banshees.

Pero los Marines no se quedan cortos. ¿Quién no ha disfrutando pilotando un Warthog, disparando a mansalva un rifle de asalto o lanzando una granada de fragmentación? Y... ¿quién no desearía tener a Cortana siempre a su lado?

Bueno, pues esto no es más que el principio. Una precuela a la altura de su saga. Repleta de escenarios de guerra tanto en las superficies de los planetas como en el vacío estelar, compañeros de batalla unidos como hermanos de sangre, escrita sin atosigar, organizada como si de un diario militar se tratara y repleta de secretos que os encantarán y respuestas a muchos interrogantes sobre los personajes que han enganchado a millones de jugadores.

El Anillo os espera. Yo no me lo perdería.


(R) Jaime Santamaría de la Torre, abril, 2009.
http://galaxiabidena.blogs.scifiworld.es

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