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Mario Power Tennis: New Play Control! |
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La serie New Play Control! Nos ofrece la nueva reedición que en esta ocasión corresponde a Mario Power Tennis, con un control reencaminado a lo que nos ofrece Wii. Con los personajes carismáticos del mundo Nintendo y los entretenidos modos de juego. |
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Tal y como prometió Nintendo, nos llega Mario Power Tennis, dentro de su línea New Play Control!. Para aquellos que anden un poco despistados, New Play Control! es una línea de juegos de la compañía que consiste en adaptar algunos títulos de Nintendo GameCube a Wii, anunciado durante el evento Tokyo Game Show. A principios de Febrero nos llegó Pikmin a tierras europeas, y tras el juego que nos ocupa nos llegarán otros títulos tales como Pikmin 2 y Donkey Kong Jungle Beat. Estaremos a la espera de que confirmen otros juegos tales como Metroid Prime y Chibi – Robo!.
Las novedades de esta serie son diversas, la principal su sistema de control con el mando de Wii y el Nunchuk, haciendo el juego más intuitivo. Para evitar que los poseedores de Nintendo Gamecube gocen de algo más que una simple conversión a Wii, Nintendo ha añadido algunos extras al juego original, como el sistema de guardado más flexible de Pikmin, nuevo modo de juego en Mario Power Tennis. Un aspecto que también gustará a los coleccionistas, es su carátula reversible que le dará el mismo aspecto a cualquier juego de Wii (excepto “NEW PLAY CONTROL!” escrito sobre el título).
Respecto a los aspectos técnicos, algunos títulos tendrán mejoras gráficas, como los efectos de luz (aspecto que desarrollaremos más adelante durante el análisis del juego). Todos ofrecerán un formato panorámico y compatibilidad con 50Hz y 60Hz como con HDTV. El precio también resulta un asunto jugoso, pues saldrán a 29,90€, de los 45-50€ del precio habitual para juegos de Wii.
El formato de los discos también cambia, aunque cabían perfectamente en un disco de 1,5 GB y Wii lee los discos de Gamecube, se usa el Wii Optical Disc.
Aún así el debate está servido, de un lado los aficionados que apoyan la iniciativa de Nintendo, del otro los que critican la falta de originalidad.
Modos de juego
Torneo
La modalidad destacada de este título es el Torneo sin duda. Donde seleccionaremos a un personaje que pasará una exigente competición regulada por las normas reales de tenis. Compite en solitario en esta modalidad para conseguir trofeos.
Existirán otros elementos secundarios que dificultarán la partida, como por ejemplo suelos movedizos, rebotes de pelota, cocodrilos, fuego rodeándonos en el castillo de Bowser, etc.
Exhibición
En este modo de juego podrán participar hasta cuatro jugadores, enfrentándose entre sí. La selección de pistas será de gran importancia pues podremos disfrutar de un partido de tenis de lo más convencional o deleitarnos de un partido de tenis al más puro estilo fantástico del mundo de Mario y compañía.
Otro modo es “Tiro al anillo” en el que tendremos que conseguir puntos atravesando los anillos que aparezcan en pista, teniendo en cuenta que sólo sumaremos el total de ellos si conseguimos hacer un punto. Otro aspecto a comentar es que los anillos más pequeños nos darán más puntos acumulados.
También tendremos un duelo muy singular en el “Duelo de objetos” en el que contaremos con la ayuda de objetos que nos propiciarán poderes especiales. Pero para conseguirlos tendremos que golpear las cajas que aparezcan sobre la red. Con ellos intentaremos hacer tropezar a nuestro contrincante o encoger su tamaño y por tanto sus habilidades sobre la pista.
Mini-juegos
Un modo de juego que resulta básico y esencial para disfrutar al máximo son los mini-juegos. Disponemos de varios circuitos en los que tendremos que superar un determinado mini-juego, generalmente con tiempo límite de por medio. Al comenzar el juego contaremos con cinco posibilidades, como por ejemplo dibujar distintas pinturas con bolas de pintura en “El artista de la pista”, disfrutar de un frontón en el que la pelota debe golpear a los fantasmas que pasean por el escenario en “Terror en la cancha”, o dar de comer a nuestro Chomp Cadenas en “¡Hora de comer”, etc.
Además de los cinco mini-juegos podremos desbloquear algunos nuevos mini-juegos según avancemos en el juego, esto nos otorgará la posibilidad de disfrutarlos entre varios amigos (hasta cuatro jugadores), además de varios modos de dificultad que paulatinamente aumentan el reto que supone superar estas pruebas.
Opciones
Otra novedad es el modo de opciones, desde el que se explica el extenso repertorio de movimientos, sin olvidar que no debemos dejar de practicar.
Pistas
Como ya hemos comentado, seleccionaremos una pista para cada torneo, y si jugamos en todas ellas y en todas las modalidades posibles se desbloquearán pistas ocultas. Para no desvelarte ningún secreto, comentaremos algunas de las que te encontrarás desbloqueadas.
Podemos empezar hablando del “Estadio Peach”, en diversas versiones (dura, tierra batida y hierba); en la “Mansión de Luigi” los fantasmas tratarán de interrumpir nuestro grácil juego lanzando cáscaras de plátano sobre la pista; o por ejemplo la “Fábrica de Wario” donde la velocidad del juego será rápida y el rebote de las pelotas muy fuerte, mientras cintas transportadoras cubren la pista de juego.
Selección de personaje
Cada personaje posee unos atributos muy concretos que les diferencian en la pista, por lo que la mayor problemática reside en encontrar al que mejor se ajusta a nuestro estilo particular de juego.
Tenemos por ejemplo a Yoshi, el personaje perfecto para sacar e ir a la red. O podemos hablar de Wario, ideal para permanecer al fondo de la pista, ya que es capaz de asestar golpes imposibles de cazar. Posiblemente Mario sea el personaje más equilibrado, al igual que Koopa uno de los más rápidos (se desplaza en su propia concha lo cual retrasa el golpeo de las bolas rápidas).
Son numerosos los personajes que constituyen el conjunto total para elegir, todos con sus escenarios específicos.
Aspéctos técnicos
El apartado técnico puede resultar el más alabado, tanto en cuanto nos refiramos al sonido como a los gráficos. Recordemos además que contamos con una opción para configurar nuestro juego en 16:9, una mejora sustancial si requerimos su uso. Además apreciaremos unas texturas más nítidas y definidas.
La partida comienza con una presentación por la que exhiben todos los personajes del título mostrando lo mejor de sí. Seguimos contando con las divertidas escenas tras obtener una victoria en el torneo, o cuando ejecutamos algún golpe especial.
Aunque existe un aspecto que no convence. Se trata de la división de la pantalla, que mientras jugamos partidos individuales la pantalla se divide en dos lateralmente para cada jugador, en los mini-juegos sólo habrá una escena, lo cual aumenta la dificultad, sobre todo si los disfrutamos en compañía (hasta cuatro amigos en pantalla).
Lo cierto es que uno de los aspectos más destacados de la adaptación es el genial aspecto gráfico que luce en todo momento.
El sonido no se queda atrás, escucharemos melodías alegres que no decaen desde el primer partido al último. Gracias a la incorporación del wiimote, podremos escuchar las voces y efectos a través de su altavoz interno, un añadido curioso y que nos transmitirá una experiencia diferente.
Control
“New Play Control” es una colección completamente centrada en explorar las virtudes del sistema de control Wii, y es que es necesario entender este hecho para comprender la esencia de la serie lanzada por Nintendo.
Drástico cambio en el sistema de control, que modifica la jugabilidad completamente. Lo cual facilitará el aprendizaje para jugadores inexpertos, por su manejo intuitivo y asequible. No comparemos con el mini-juego de tenis de Wii Sports, pues el trabajo que encontraremos en Mario Power Tennis es preciso y meticuloso en cuanto a la adaptación de los fundamentos del tenis, sin perder los golpes fulminantes y la floritura varia característica de estos títulos de Nintendo.
Podremos elegir el sistema de juego a emplear, mediante nunchuk y wiimote, con el stick análogo o cruceta. Los movimientos de wiimote corresponden a los golpeos, en función de la posición del mando. Los botones pasan a un segundo plano, con la única opción de efectuar distintos efectos en función del botón que mantengamos pulsado durante la ejecución del disparo.
Una bola plana se conseguirá mediante un movimiento veloz hacia el frente, un globo similar al movimiento de la vida real (dejamos caer el brazo y lo elevamos justo en el momento de impacto). Elevar la pelota, por poner otro ejemplo, requiere un movimiento ascendente con el mando posicionado en dirección al suelo. No es preciso un gran manejo, en pocos minutos conseguiremos realizar movimientos y golpes especiales, que podrán ser desactivados durante el partido si así lo deseamos.
Una vez nos adaptamos al control, todo es cuestión de saber devolver y propinar golpes que los personajes prepararán automáticamente en el caso de colocarse en el lugar idóneo para golpear la bola. Pese a la aparente facilidad, efectuaremos movimientos no pretendidos.
No podemos olvidar decir, que no podremos hacer uso del mando de Gamecube para disfrutar de este título, es obligatorio jugar con wiimote.
Es el factor que más preocupa a los usuarios, dudan de las posibilidades de mejorar lo que ofrece un título como Mario Power Tennis. Pero este cambio que ha sufrido el sistema de juego es necesario para seguir evolucionando al ritmo que se espera de cualquier producto Nintendo.
Mario Power Tennis permite comprender las intenciones que tiene Nintendo con esta nueva línea que lanza, ya que se trata de un juego deportivo donde se hacen más evidente la diferencia de controles y una experiencia semejante a la realidad. Ya sabemos que los videojuegos de estas características buscan transmitir una sensación real posible.
Conclusión
La conclusión no es fácil de desarrollar. Mario Power Tennis fue un título muy reconocido, es un arcade que nos ofrece diversión a raudales, aunque los modos de juego puedan resultar limitados en un principio, sólo tendremos que dedicarle tiempo para desbloquear mini-juegos y nuevas pistas ocultas. Es un título que divertirá a todo aquel que se acerque, aunque su novedad principal sea el control y eso genere opiniones reticentes para adquirir el juego.
Un título recomendable para los que no pudieron disfrutar de Mario Power Tennis, para aquellos que quieran jugar con amigos, y para aquellos que ya lo jugaron pero quieren probar la nueva experiencia que ofrece el control de Wii.
Lo mejor:
- Gráficamente luce de forma excelente, a pesar del paso de los años.
- Dos modos de juego, torneos y mini-juegos, que darán una larga vida al juego.
- El modo multi-jugador tendrá grandes seguidores.
Lo peor:
- Nuevas modalidades de juego.
- Centrar todo el cambio en el control puede resultar en ocasiones insuficiente.
- Algunas taras en el control, que no resulta siempre todo lo “obediente” que debiera ser.
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