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EVE Online
Damián Pinedo   08/04/2009 Escribir Comentario
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     CCP y Atari se unen para traernos en DVD EVE Online, un MMO en el que interpretas a un piloto espacial. Miles de sistemas solares, millones de planetas, recursos ilimitados y un sinfín de vidas por vivir, bienvenido a Nuevo Edén, semidiós.
EVE Online - CapturaEVE Online es un juego multijugador masivo online de rol que apareció hace 6 años, en Mayo de 2003, antes de la aparición del archiconocido World of Warcraft. A diferencia de los clásicos MMO, en este encarnamos un piloto espacial sediento de poder en un universo “infinito”, lleno de planetas, estaciones, piratas, corporaciones, puertas estelares y sobre todo, otros pilotos que no se dejarán arrebatar su poder.

A pesar de que el juego tiene bastante tiempo, CCP se ha asociado con Atari para la distribución de éste en formato físico, en el que encontraremos el juego con todas sus expansiones. Teniendo en cuenta que el cliente se puede descargar completamente gratis desde la página oficial, el instalar EVE desde el DVD nos aportara una suscripción de 60 días o ISKs (el crédito de este universo) además de varios extras dentro del juego y una guía de estrategia.

El juego se desarrolla en New Eden, un universo al que llegaron un grupo de colonos humanos a través de un agujero de gusano natural, en un tiempo donde éstos han colonizado todo nuestro sistema solar y la falta de recursos es muy pronunciada. En poco tiempo los viajes entre universos se hicieron cotidianos para satisfacer esta falta, pero el agujero se colapsó y los colonos quedaron encerrados en New Eden, entonces la civilización se derrumbó y tan sólo cinco culturas sobrevivieron: Caldari, Gallente, Amarr, Minmatar y Jove.

En EVE jugamos como un piloto espacial perteneciente a una de las cuatro facciones jugables (Jove no es jugable por razones de la historia de EVE), cada una con sus características, que en realidad se reduce a la tecnología que podremos utilizar en principio, pero a la larga, si decidimos dedicar mucho tiempo en ciertas habilidades y sacrificar perfeccionamiento, no habrá diferencia entre estás (aparte de lo estético).

Aspectos Técnicos

En esta sección vamos a comenzar escribiendo con el apartado sonoro. Todo el mundo sabe, excepto George Lucas y la gente de CCP (seguramente alguien más), que el sonido no se propaga por el espacio, sin embargo en New Eden es muy común poder escuchar explosiones, disparos y el ruido similar a un reactor al viajar con el “Warp Drive”, un motor que nos permite atravesar grandes distancias a alta velocidad sublumínica.

EVE Online - CapturaAparte de lo ya comentado arriba, el sonido FX no tiene nada en especial, bastante monótono y en algunas ocasiones pobre, a excepción de la voz femenina y mecánica de nuestra nave, que nos informará de diversas cosas en nuestro viaje y además nos leerá el tutorial; nos será muy útil cuando dejemos el juego en segundo plano.

La banda sonora en EVE es en mayor parte música electrónica, muy acorde con el universo en el que nos moveremos, muy tranquila la mayor parte del tiempo, que cambiará a otra con más ritmo en situaciones de peligro. Aunque no sea una obra de arte, la música es ideal para el juego y además tiene gran variedad de canciones.

Continuando ahora con el apartado visual, decir que lo que sin duda más ha caracterizado a este juego es su entorno gráfico. Con un motor que no ha recibido muchas modificaciones, excepto por la integración de gráficos calidad “premium” (hasta hace poco opcional, ahora obligatorio), aun hoy sigue poseyendo unos entornos que muy pocos juegos nuevos han conseguido superar.

En el escenario en el que más tiempo nos moveremos será el espacio, a pesar de no tener mucho que mostrar (el espacio no se caracteriza por estar lleno) está perfectamente detallado con diversos fondos, como podría ser una nebulosa o un campo magnético de calidad excepcional. Los soles de los sistemas y los focos de luz también están fielmente reflejados, experimentando la sensación de destello al mirarlos directamente.

Las texturas de las naves y estaciones, también están notablemente detalladas ofreciéndonos una gran inmersión en New Eden. Como podréis observar en las capturas de pantalla los gráficos son dignos de película, sin duda un trabajo excelente el conseguido por los diseñadores de CCP.

La creación de nuestro avatar está centrado solo en la cara, ya que el cuerpo no será necesario (somos pilotos, lo único que verán de nosotros será nuestra nave y la imagen de nuestra cara al comunicarnos). Una vez elegida la facción con la que vamos a jugar y su ascendencia, tendremos un modelo de cara, cuya etnia dependerá de las elecciones tomadas, que podremos modificar y posicionar el ángulo hasta alcanzar el aspecto deseado, un sistema muy elaborado con resultados sorprendentes.

Jugabilidad

El manejo de EVE Online es muy sencillo, tan sencillo que muchas veces se echa en falta opciones que mejorarían la interacción con el juego. Dicho manejo consiste en menús desplegables, allá donde pinches siempre tendrá una lista que se desplegará mostrándote las diversas opciones de acción que podamos realizar con el elemento seleccionado o el entorno.

Para movernos por el espacio de los sistemas, tendremos varias formas, un escáner que nos resalta en pantalla los próximos a nosotros, una lista con todos los objetos resaltados del escáner y un menú donde podamos interactuar con los sitios más significativos del sistema, como un planeta, una “stargate” o un cinturón de asteroides; al seleccionar estos sitios, podremos acercarnos, orbitarlos o activarlos.

EVE Online - CapturaPara viajar entre sistemas, podremos ir moviéndonos de stargate en stargate, forma que requerirá de nosotros constantemente, o activar el piloto automático, una de las herramientas más útiles de EVE, que nos permitirá dejar la nave viajando mientras nosotros podremos aprovechar el tiempo a cosas más productivas. Tendremos la opción de configurarlo limitando los sistemas por los que viajará respecto a la seguridad de éstos.

EVE se caracteriza por un sistema de PvP (jugador contra jugador) abierto, esto significa que cualquiera puede atacar a quien sea, cuando quiera y sin avisar, pero no es tan sencillo. En los sistemas existe un índice de seguridad que está comprendido entre el 0.0 y el 1.0, seguridad nula a extremadamente seguros respectivamente, donde en 1.0 el sistema estará lleno de CONCORD, los policías en New Eden, que darán caza a quien se atreva a atacar a otro jugador, o donde en 0.0 no habrá presencia de seguridad.

El sistema de profesiones no es fijo, aunque al principio te orientes por un camino, con el tiempo podrás complementarlo, a costa de perder especialización. Esto se debe al modo de evolución: en lugar de subir niveles al acumular experiencia, se invertirá tiempo real (no el del juego) en aprender y mejorar las habilidades, lo cual nos permite seguir avanzando a nuestro avatar incluso cuando no estamos conectados.

Otra de las partes más importantes de este título es la economía de New Eden. A diferencia de otros MMO, en éste no tendremos que orientarnos a combatir constantemente (de hecho se puede disfrutar del juego sin luchar en ningún momento). Por ejemplo podríamos ser mineros y dedicarnos a extraer materias primas para la creación de artefactos que otros producirán, o dedicarnos a transportar dichos objetos por todo el universo, ya que muchos productos que te interesen no estarán en la estación en la que te encuentres, necesitando así a alguien que, por un precio, te traiga lo que compraste, siempre que no quieras perder el tiempo en ir a buscarlo.

Las agrupaciones entre jugadores se llaman “corporaciones” y éstas se pueden unir en alianzas. En una corporación se pueden unir jugadores para realizar trabajos en grupo, aunque no exclusivamente todo el mundo tiene que desempeñar la misma función. Por ejemplo una minera que se dedique a conseguir materias primas y se las venda a otra corporación o jugadores, o ser todos soldados y formar un grupo de mercenarios que sean contratados por la primera para que la defienda en las tareas de extracción; si trabajan bien juntas podrían llegar a formar una alianza.

Si por el contrario decidimos caminar por la vía bélica, tendremos gran cantidad de naves y equipamiento variado, desde cañones híbridos, a disruptores de los sistemas eléctricos de los enemigos, parte muy importante del juego (en otros MMO medieval representarían a los magos), dando versatilidad a la jugabilidad en guerra.

EVE Online - CapturaRespecto a las naves EVE está pensado para que independientemente del tamaño de tu nave puedas enfrentarte a cualquier otra, ya que una nave grande hará mucho daño, pero será más lenta al apuntar; una nave pequeña será rápida y difícil de alcanzar, pero posee un daño pequeño... además, en compañía de otros jugadores, los tamaños de éstas serán importantes para asumir diferentes roles.

Conclusión

EVE Online es uno de los mejores juegos MMO que hoy sobreviven en el mercado, aunque no es tan valorado como los grandes, además no está traducido al español (excepto los tutoriales), esto se debe a que este título está orientado a un público más específico, amantes de la ciencia ficción o interesados por la economía espacial.

Resaltar que para algunos jugadores los inicios en EVE pueden ser muy poco satisfactorios, pero que con tiempo irán descubriendo la mecánica y podrán disfrutarlo, por tanto para algunos es posible que con la versión de prueba de 14 días que ofrece la página oficial no lleguen a captar la esencia de este juego.

Este título como mejor se disfruta es en compañía, y una de las partes más fascinantes de éste es poder ver (si formas parte mucho mejor) una batalla entre grandes corporaciones o alianzas, pudiendo observar un gran número de naves volando en el espacio mientras se atacan al más puro estilo Star Wars. Por esta razón y la calidad gráfica difícilmente igualable, el juego merece la pena.

EVE Online - CapturaPor último y centrándonos en la salida del juego en caja, cabe destacar que no tiene desperdicio ya que sus añadidos nos serán muy útiles, tanto a nuevos jugadores como a viejos veteranos; en concreto posee estas características: exclusivo “quick start Package”, 60 días de juego (los ya suscritos al juego vía Internet podrán canjear este tiempo de juego por dinero que les permitirá mejorar sus naves, pelotones, etc.), puntos extra, nueva guía bélica y de estrategia, doble recompensa por cada misión realizada y “VIP trial pass” que te permite invitar a un amigo a jugar gratis por un tiempo determinado.

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