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Broken Sword: La Leyenda de los Templarios, el montaje del director |
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Volvemos más de una década después a revivir el comienzo de una de las aventuras gráficas más exitosas de todos los tiempos, que llegó a rivalizar con las creaciones de Lucas Arts. |
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Si hablamos de aventuras gráficas, a la mayoría les vendrá automáticamente a la cabeza el nombre de Monkey Island, buque insignia indiscutible del género y obra maestra de Lucas Arts, la fuente de muchos de los mejores títulos de este perfil. Pero no todos los jugadores tienen tantos años a sus espaldas y descubrieron este mundo bastante después, quizás su primer PC fuese un Pentium con Windows 95 y uno de sus primeros juegos y su referente para este género sea otro, Broken Sword. Y es que, seguramente, el fin de la época dorada de las aventuras gráficas llegó acompañado con este título que apareció en 1996 y que se convirtió rápidamente en una saga con la llegada de una secuela cortada con el mismo patrón. Así hasta cuatro títulos son los que Charles Cecil, padre de la saga, nos ha ofrecido, incluso ha aparecido un título no oficial realizado por fans.
La saga ha pasado por altibajos y ha sufrido cambios en sus dos últimas entregas, que han hecho que no llegasen a la altura de las primeras, pero es ahora cuando Revolution, la desarrolladora original, junto a Ubisoft, quienes nos traen de nuevo el Broken Sword original, donde comenzó la fama de George Stobbart y Nico Collard, cuando comenzó su cruzada particular contra fuerzas sobrenaturales ocultas durante siglos. Pero este montaje del director no se limita a traernos sin más el título original, sino que nos incluye además nuevos puzzles y una historia paralela en la que profundizar en la historia del amor de George, Nico. Todo ello manteniendo el estilo artístico que pudimos disfrutar en su día.
Cuando comenzamos la aventura observamos que el estilo se mantiene intacto al original, salvo por un pequeño detalle. Nuestra aventura no comienza con George en la terraza de un café parisino, sino con Nico llegando al apartamento de un poderoso personaje con el motivo de realizar una entrevista… cuando en medio de esa situación ocurre un asesinato que nos llevará a una investigación paralela y totalmente nueva en la que Nico descubrirá cosas sobre su padre y acabará cruzando su camino con George. Esta historia nos creará un par de paréntesis en el juego para aumentar su duración e incluir nuevos personajes, puzzles y lugares, así como para terminar de redondear el argumento. Por supuesto, después de este inicio extendido, empezará el título tal y como recordamos, con George metido de lleno en una oscura trama que le llevará a investigar el pasado de los caballeros Templarios no sólo en París, sino en Irlanda, Siria e incluso España. En este caso también tendremos algún puzzle nuevo, o más bien en muchos casos, reformas de los puzzles originales para hacerlos más vistosos, ya que donde antes teníamos que realizar acciones a lo lejos, sin ver muy bien que tenía George entre sus manos, pasamos a una especie de vista en primera persona donde observar con más detalle lo que estamos haciendo.
Al estar hablando de una aventura gráfica, obviamente todo se basará en conseguir objetos, usarlos y preguntar mucho a todo el mundo con el que nos encontremos. Y es que George es característico por hacer muchas preguntas, e incluso a lo largo del juego veremos comentarios referentes a esto o su manía de llevar todo tipo de objetos con él. El sistema de juego es el ya archiconocido point’n click, con ligeros cambios en la disposición del inventario y de las posibles preguntas a realizar, pero más allá de esos ligeros cambios todo sigue igual. Así la mecánica del juego será buscar un objeto y hablar con alguien de algo para que a su vez podamos ir a otra persona y preguntar por ese tema u objeto, o usar cierto objeto en alguna situación. Todo ello para ir conociendo que se esconde detrás de unos misteriosos asesinatos sucedidos en París y que tienen que ver con la antigua orden de los Templarios.
Hay que reconocer que el título tiene cierta dificultad, especialmente en alguno de los nuevos puzzles, pero contamos en todo momento con un sistema de pistas en pantalla, de forma que al pinchar en un icono se nos dará una pista para ayudarnos a saber que buscar o que hacer. Estas pistas aparecerán cuando el juego detecte que estamos dando vueltas de más y al principio serán muy leves, de forma que si después de consultar una pista seguimos sin avanzar, se nos ofrecerá otra pista más concreta… así hasta llegar a una pista que abiertamente nos dice que hacer con todo detalle. También es útil para los jugadores más novatos el diario, en el que se anotarán todos los hechos que hemos ido descubriendo y que contendrá en ocasiones información de gran importancia. Incluso, para redondear más aun la ayuda en pantalla, cuando nos enfrentemos a una nueva situación aparecerá un pequeño tutorial en pantalla que nos dirá que podemos hacer y como.
Como hemos dicho, hay novedades, no sólo en los capítulos protagonizados por Nico, sino incluso en algunos puzzles a los que se enfrentará George, ya sean nuevos u otros viejos conocidos (como el del ajedrez) que cuentan con ligeros cambios de aspecto. Esto se ha hecho también aprovechando el control de Wii y Nintendo DS, teniendo en un par de ocasiones que hacer uso del reconocimiento de inclinación del mando para hacer girar el sistema de clave de una especie de caja fuerte, aunque a veces el control en esto parece quedarse “colgado”, cuando no es así.
La duración del juego es considerable, aun para los que ya jugaron al original y vayan realizando los puzzles a toda velocidad. También hay ciertos puzzles que pueden ser desesperantes sin cierta experiencia en estos juegos, pero por suerte el sistema de pistas permite incluso a los jugadores más torpes el poder avanzar sin demasiados problemas. De todas formas, la recomendación es no recurrir a estas pistas siempre que sea posible, ya que la gracia del juego es precisamente estrujarse los sesos en buscar la solución, explorar todos los escenarios y explotar todas las lineas de diálogo posibles. En esto último el juego tiene una gran ayuda, y es que cuando ya hemos hablado con alguien sobre algún objeto, este aparecerá en gris, indicando que no nos va a decir nada nuevo. Con esto evitamos estar repitiendo diálogos en busca de una solución, de igual forma que cuando un objeto no desaparece, se nos da la pista de que debemos hacer algo antes y volver a hablar sobre ello para avanzar.
Una historia llena de misterio, bien construida y sobre todo muy divertida. Esto es lo que hizo a Broken Sword triunfar hace años, y lo que hace que siga siendo una de las mejores aventuras gráficas jamás creadas… y las inclusiones no desentonan nada con el juego original, por lo que desde luego estamos ante una gran mejora.
Por supuesto, el juego ha aparecido en Wii y Nintendo DS con la intención de aprovechar la inmediata incorporación del point’n click a estos sistemas. En Wii además se ha creado una especie de modo multijugador, mediante el cual aparecen dos punteros en pantalla, pertenecientes a los dos jugadores, aunque el control de acciones lo tendrá sólo el primero, limitándose el segundo a explorar el escenario, pudiendo pasar con la pulsación de un botón el control de un usuario a otro de inmediato. Como modo multijugador deja mucho que desear, pero si que puede ser útil para jugar con un jugador menos experimentado, señalándole con el segundo puntero las acciones que puede hacer y donde, pasando el control al jugador experto en puzzles complicados. Fuera de esto, no tiene ningún sentido, aunque podría ser interesante en la secuela de este título, donde George y Nico compartían muchas escenas juntos y donde cada usuario podría controlar a uno de los protagonistas. En el caso de Wii la vibración también ayuda a identificar zonas interactivas del escenario, interesante solución para que no se nos pase nada por alto.
Técnicamente el juego se mantiene casi calcado al original. Más allá de los cambios en la disposición de menús, los escenarios y personajes se mantienen sin cambios, salvo el aspecto de algún puzzle que incorpora cambios bajo un aspecto más moderno. Esto es siempre de agradecer si ayuda a ver las cosas más claras, pero quizás se nota en ellos que el estilo visual es muy distinto al del resto del conjunto. Aun así, en los nuevos añadidos a la historia protagonizados por Nico si que se ha mantenido el estilo original de dibujo con gran acierto, sin desentonar con el resto del juego. Las escenas de vídeo pecan de poca resolución, aunque esto no es nada extraño cuando hablamos de un juego de PC de 1996.
Otros cambios en el aspecto visual son los cambios en las escenas de diálogo. Antes cuando nos acercábamos a alguien para hablar se veía cierta animación por parte de los personajes en pantalla y los subtítulos en la parte inferior de la pantalla. Ahora aparece una especie de avatar de cada personaje con una expresión de su cara y lo que va diciendo bajo este avatar. No es que sea algo malo, pero el problema es que se han perdido las animaciones de los personajes secundarios sobre el escenario, de forma que vemos a George moviendo la boca, pero no a los secundarios. Seguramente esto se debe a la necesidad de ahorrar espacio en Nintendo DS, pero en la versión de Wii es inexplicable. Cierto es que también podría haberse añadido mejoras visuales en escenarios y sobre todo en personajes, pero quizás eso habría perdido el encanto de mantener el juego original todo lo posible, algo que también se nota al final del juego, donde vemos escenas de vídeo con George y Nico originales y nuevas, con un estilo marcadamente diferente, algo que choca en exceso.
Y hablando de incoherencias en el estilo artístico, llegamos al problema más grave del juego, debido principalmente al doblaje al castellano del mismo. El juego cuenta con las voces y diálogos originales, pero hay escenas y lineas nuevas, no sólo debido a los nuevos hechos, sino también a la necesidad de aclarar cosas que antes no se hacían. El problema radica en que estas nuevas líneas de diálogo cuentan con actores de doblaje distintos, y aunque en el caso de Nico no se note en exceso, en el caso de George es muy claro. Y ya no es que cambie la voz del personaje de una escena a otra, sino que en un mismo diálogo podemos escuchar las dos voces. Es normal que no se pueda conseguir a los actores de doblaje originales, o que incluso en ese caso, tras tantos años, no se pueda conseguir el mismo registro de voz, pero debería haberse optado entonces quizás por realizar un doblaje completo desde cero… cierto es que perderíamos el genial doblaje original (aunque el inglés lo supera con creces), pero al menos así no nos encontrariamos con estas situaciones que realmente llegan a destrozar el clima que genera el título. Por suerte, aunque está presente a lo largo de todo el juego, es algo que a medida que avanzamos va desapareciendo cada vez más, al estar concentradas las novedades principalmente en las primeras horas.
Por lo demás, el apartado sonoro sigue con los detalles en efectos sonoros como golpes de objetos, soplidos, chapoteos, etc. Todo suena como debería. Algo que junto a las voces de todos los personajes, muy bien caracterizadas a la nacionalidad de cada uno y su estilo, dota de gran realismo al juego. La música aparecerá sólo en momentos cumbre del juego, cuando resolvamos un misterio o nos encontremos en escenas de cierta importancia, centrándose en unas pocas melodías tan sólo, pero muy características y que concuerdan a la perfección.
La obra de Charles Cecil ha regresado tiempo después, mejorada y ampliada. Es muy dificil, por no decir imposible hacerse con ella en la actualidad, e incluso los que tengan el juego de PC original comprobarán horrorizados que no funciona, en principio, en Windows XP o Windows Vista al reconocerlos como el viejo sistema Windows NT. Para todos los que no pudieron disfrutar del juego en su día o para los que quieran volver a hacerlo, esta reedición es muy interesante, no sólo por lo que ofrece el juego original en sí, sino por lo que suponen las nuevas inclusiones en la historia, que alargan su argumento de forma correcta. Los que no conociesen la existencia de Broken Sword, deben saber que se trata de una de las mejores aventuras llegadas a los videojuegos, con un gran apartado artístico y una genial historia. El sistema de pistas en pantalla lo hace además perfecto para cualquier jugador sin importar su habilidad o experiencia.
La nota negativa lo tiene la adaptación artística, tanto visual como sonora a las nuevas escenas y diálogos. La solución no era fácil cuando hablamos de mantener intacto un juego de tantos años al que se le hacen añadidos, pero quizás debería haberse hecho un mayor esfuerzo, especialmente en el doblaje de George y Nico, buscando entonaciones y voces más parecidas a las originales, o intentando eliminar las nuevas lineas de diálogo de George, que no aportan realmente nada y que prácticamente sólo sirven para resaltar este defecto.
Sea como sea, una reedición que ningún amante de las aventuras gráficas debería perderse y un título muy recomendable para todos los que busquen una buena historia en Wii o Nintendo DS, por algo estamos hablando de uno de los juegos más famosos de la década de los 90.
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3 Comentarios recibidos
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Usuario: Urquinaona (14-Abril-09)
Cita de Murray:
Bueno, además de interpretar cierto desencanto (por usar un término light) con el difícil género de las aventuras gráficas, me resulta increíble no encontrar en este análisis, una sola referencia a una de las grandes novedades del título: la inclusión de Dave Gibbons, dibujante de Watchmen, en el staff creativo. El británico diseñó, con mucha desidia, como se puede ver, los primeros planos de los personajes que se activan en las conversaciones.
Un detallito sin importancia, el de menospreciar a Gibbons, máxime cuando s etrata de la única verdadera novedad que puede parecer no metida con calzador... |
Eso mismo estaba pensando yo, me extrañaba...
El caso es que lo jugué en mi tierna infancia en ordenador, lo volví a jugar en GBA, y ahora lo estoy volviendo a jugar en NDS... un juegazo, simplemente.
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Usuario: Nura (04-Abril-09)
Cita: Para todos los que no pudieron disfrutar del juego en su día o para los que quieran volver a hacerlo (...) |
O para los que presataron inocentemente su juego y nunca mas volvieron a saber de él x_D. Al final creo que lo acabré comprando, sólo sea por volver a pasarlo y tenerlo en mi estantería . Lástima lo del doblaje, la voz de George siempre fue algo que me moló mucho del juego ^^.
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Usuario: Murray (03-Abril-09)
Bueno, además de interpretar cierto desencanto (por usar un término light) con el difícil género de las aventuras gráficas, me resulta increíble no encontrar en este análisis, una sola referencia a una de las grandes novedades del título: la inclusión de Dave Gibbons, dibujante de Watchmen, en el staff creativo. El británico diseñó, con mucha desidia, como se puede ver, los primeros planos de los personajes que se activan en las conversaciones.
Un detallito sin importancia, el de menospreciar a Gibbons, máxime cuando s etrata de la única verdadera novedad que puede parecer no metida con calzador...
P.D: Circula por ahí el rumor de que Cecil quiere "readaptar" Las fuerzas del mal (The smoking mirror), la segunda parte de BS. Que se deje de pamplinas y haga un juego nuevo ya, o que se aparte del género de una puta vez...
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